Game PC

Yoko Taro và Nỗi Lo Ngại: Liệu AI Có Thể Thay Thế Hoàn Toàn Nhà Sáng Tạo Game Nhật Bản Trong Tương Lai?

Trí tuệ nhân tạo (AI) ngày càng được ứng dụng sâu rộng trong nhiều lĩnh vực, và ngành công nghiệp game không phải là ngoại lệ. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng này cũng dấy lên một trong những mối lo ngại lớn nhất đối với các nhà phát triển game: liệu AI có thể thay thế con người, dẫn đến nguy cơ mất việc làm cho hàng loạt người làm game? Mặc dù nhiều người tin rằng máy móc không bao giờ có thể sánh được với sự sáng tạo của con người, nhưng không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này. Đặc biệt, một số nhà phát triển game hàng đầu Nhật Bản đã bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về vấn đề này trong các cuộc thảo luận gần đây.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Nhật Bản Famitsu, những tên tuổi lớn trong ngành game đã chia sẻ thẳng thắn về sự xâm lấn của AI vào quá trình phát triển game. Cuộc trò chuyện có sự tham gia của Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games – Kodaka nổi tiếng với việc tạo ra series Danganronpa, trong khi Uchikoshi được biết đến qua các visual novel Zero Escape. Cùng tham gia còn có Jiro Ishii, nhà sản xuất của tựa game phiêu lưu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, và đặc biệt là Yoko Taro, đạo diễn game nổi tiếng nhất với loạt game NieR.

Uchikoshi bày tỏ rằng, dù vẫn còn nhiều tựa game muốn thực hiện, ông lo ngại rằng nếu AI tiếp tục tiến hóa, các game phiêu lưu được tạo ra bởi AI có thể trở nên phổ biến và chiếm lĩnh thị trường. Quan điểm này đã nhận được sự đồng tình từ Yoko Taro, người phát biểu: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả nhà sáng tạo game sẽ bị AI cho ra rìa. Trong 50 năm tới, những người làm game có thể sẽ chỉ được coi như những người hát rong vậy.”

Khi được hỏi liệu AI có thể tạo ra những thế giới giả tưởng và câu chuyện tuyệt vời như cách những nhà phát triển game này làm, Yoko Taro trả lời một cách dứt khoát: “Tất nhiên là có thể.” Ông nói thêm: “Tôi nghĩ một AI tốt sẽ nhìn xa trông rộng điều đó và tự mình trở thành nhà văn. Ví dụ, nó sẽ không xuất ra bản thảo đúng y như những gì được yêu cầu.”

Yoko Taro giải thích chi tiết hơn về cách thức hoạt động này: “Tôi nghĩ cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ kỷ nguyên phải bắt chước phong cách của những người sáng tạo yêu thích sang kỷ nguyên mà AI có thể tạo ra những kịch bản mà chúng ta thích. Nó sẽ giống như khả năng đề xuất liên tục được cải thiện, nơi AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ muốn đọc.”

Nhân vật 2B vung kiếm trong game NieR: Automata, game nổi tiếng của Yoko TaroNhân vật 2B vung kiếm trong game NieR: Automata, game nổi tiếng của Yoko Taro

Quan điểm của Taro có phần đáng lo ngại, nhưng dường như AI đã trở thành một phần không thể thiếu trong tương lai. Sony đã xác nhận đang thử nghiệm AI cho các dự án game của mình, và Microsoft thậm chí còn có một tựa game được tạo bởi AI mà người chơi có thể trải nghiệm ngay trên trình duyệt.

Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ chỉ nhận được những tác phẩm nghệ thuật và game do AI tạo ra một cách thiếu cảm hứng. Một nhà phát triển khác gần đây cũng lên tiếng phản đối AI là LocalThunk, nhà phát triển của Balatro, người đã có những nhận xét gay gắt về công nghệ này.

Nhân vật 2B chiến đấu với máy móc trong NieR AutomataNhân vật 2B chiến đấu với máy móc trong NieR Automata

Tóm lại, quan điểm từ những nhà phát triển game danh tiếng của Nhật Bản như Yoko Taro cho thấy AI không chỉ là một công cụ hỗ trợ mà còn tiềm ẩn nguy cơ thay thế con người trong tương lai của ngành công nghiệp game. Nỗi lo về sự mất mát công việc và sự giảm sút tính sáng tạo độc đáo trong các tựa game được tạo bởi máy móc là hoàn toàn có cơ sở. Tương lai của việc sáng tạo game với sự hiện diện ngày càng lớn của AI vẫn còn là một dấu hỏi lớn, đòi hỏi sự theo dõi và thảo luận nghiêm túc từ cả người làm game lẫn cộng đồng game thủ.

Back to top button