Xếp hạng game Thief: Đâu là huyền thoại lén lút xuất sắc nhất?
Là một huyền thoại trong làng game tương tác, series Thief sở hữu nhiều tựa game hành động bí mật hay nhất lịch sử. Công trình của Looking Glass Studios, Ion Storm, và Eidos Montréal đã góp phần định hình diện mạo của thể loại này kể từ khi ra mắt, tạo ra những trải nghiệm đột nhập góc nhìn thứ nhất tiên phong.
Mặc dù các phiên bản đời đầu khác biệt so với những người kế nhiệm hiện đại ở chỗ không cung cấp những cách thức thỏa mãn để từ bỏ việc hành động bí mật, chúng lại thuần túy tôn vinh bóng tối đến mức trở thành niềm vui tột đỉnh cho những người hâm mộ thể loại này.
Với bốn phần đã ra mắt và một sự chờ đợi dài cho phần thứ năm giả định, đây là một thương hiệu thiết yếu đã để lại dấu ấn cho tất cả những ai từng thưởng thức các cuộc phiêu lưu của nó.
Vì vậy, đã đến lúc tôn vinh một trong những huyền thoại game hành động bí mật quan trọng nhất mọi thời đại với danh sách xếp hạng tất cả các tựa game Thief.
4. Thief: Deadly Shadows
Tuyệt vời và không bất ngờ
Garrett ẩn mình trong bóng tối trong một màn chơi của Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows
Hành động | Lén lút
Ngày phát hành: 25 tháng 5, 2004
ESRB: M
Nhà phát triển: Ion Storm
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Engine: Unreal Engine 2
Thương hiệu: Thief
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 17 Giờ
Dựa trên tiền đề rằng không có tựa game Thief nào tệ cả, Thief: Deadly Shadows chắc chắn nổi bật là một trong hai phần ít được đánh giá cao hơn của series.
Mặc dù hiếm khi chiếm giữ vị trí này, vì cộng đồng rõ ràng về việc phần nào xa rời sự hoàn hảo nhất, đây là phần tạo ra ít bất ngờ và cảm xúc nhất.
Đây là một tựa game hành động bí mật tuyệt vời, với cơ chế được cải tiến và đồ họa tiên tiến, nhưng nó lại tạo cảm giác quá tiếp nối các phần trước mặc dù không thể đạt đến tầm cao của những người tiền nhiệm.
Game có thiết kế màn chơi thông minh và một câu chuyện xuất sắc với cách kể chuyện mạnh mẽ và thú vị, nhưng lối chơi của nó lại chưa đáp ứng được kỳ vọng cho cả thương hiệu lẫn các tựa game cùng năm.
Tôi đánh giá cao nó, đặc biệt vì đây là phần đầu tiên tôi có cơ hội chơi, tuy nhiên nó đóng góp ít nhất cho Thief với tư cách là một IP có khả năng tự làm mới và tạo ra xu hướng trong thể loại.
3. Thief
Sự trở lại bị đánh giá thấp
Nhân vật chính Garrett trong phiên bản game Thief ra mắt năm 2014
Thief
Lén lút
Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2014
ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do có Máu, Ảnh khoả thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy, Bạo lực)
Nhà phát triển: Eidos Montreal
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Unreal Engine 3
Thương hiệu: Thief
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 11 Giờ
Metascore: 70
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Mặc dù tôi cho rằng cộng đồng sẽ không đồng ý với vị trí này, Thief (2014) là một tựa game bị đánh giá thấp mà giá trị của nó dường như vô hình đối với những người hâm mộ thương hiệu.
Bên cạnh việc đưa series trở lại sau một thập kỷ im hơi lặng tiếng, nó còn gánh vác trách nhiệm làm điều đó trong bối cảnh thể loại hành động bí mật đã qua thời kỳ hoàng kim từ lâu.
Cốt truyện là phần tệ nhất trong series, nhưng cơ chế hành động bí mật, khám phá và di chuyển của nó lại là những yếu tố mượt mà, thú vị và thỏa mãn nhất mà Thief mang lại.
Kết hợp với một bối cảnh hoàn toàn đáp ứng mọi mong đợi từ series, vì nó tuyệt đẹp và có thể khiến bạn e sợ dù đây không phải là một tựa game kinh dị, Thief mới nhất xứng đáng nhận được nhiều sự công nhận hơn những gì nó có.
Tôi hiểu sự coi thường mà nó phải chịu do cốt truyện nhạt nhẽo, thiếu chiều sâu và khu vực trung tâm (HUB) tệ hại. Tuy nhiên, tôi tự hào đứng trong số những người bảo vệ nó như một tựa game hành động bí mật thế giới mở tuyệt vời.
2. Thief 2: The Metal Age
Phần tiếp theo đáng kinh ngạc
Một khung cảnh đậm chất công nghiệp trong Thief 2 The Metal Age
Thief 2: The Metal Age
Hành động | Mô phỏng | Lén lút
Ngày phát hành: 21 tháng 3, 2000
ESRB: T
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Engine: Dark Engine
Nền tảng: PC
Nhà phát triển: Looking Glass Studios
Thời gian hoàn thành: 20 Giờ
Metascore: 87
Thật lòng, tôi đã mất đếm số lần hoàn thành Thief 2: The Metal Age. Đây là một trong những phần tiếp theo đáng nhớ và hoàn chỉnh nhất mọi thời đại.
Lối chơi sâu sắc và mức độ nhập vai cao của nó luôn hấp dẫn, nhưng trò chơi đã đứng vững trước thử thách của thời gian một cách ấn tượng.
Mặc dù phải tiếp nối di sản của một tựa game đã định hình cả một thể loại, Thief 2: The Metal Age sở hữu những màn chơi khó quên, lớn hơn và được trau chuốt hơn, thực sự khiến bạn cảm nhận được những gì tốt nhất của trải nghiệm góc nhìn thứ nhất.
Việc lạc lối hàng giờ trong mỗi bản đồ, khám phá bí mật của nó và hòa mình vào môi trường xung quanh khiến cuộc phiêu lưu trở nên chân thực, mang đến cho bạn công cụ để trở thành một tên trộm thực thụ, cả về mặt cơ chế lẫn tinh thần.
Tôi muốn nói rằng nó hầu như không gây bất ngờ ở bất kỳ thời điểm nào và có thể cảm thấy chậm chạp do các nhiệm vụ quá đồ sộ và dài dòng, nhưng Thief 2: The Metal Age là một biểu tượng của thể loại hành động bí mật, với những màn chơi như Life of the Party là lịch sử sống của ngành game.
1. Thief: The Dark Project
Kiệt tác định hình thể loại
Hình ảnh kinh điển từ Thief The Dark Project, tựa game lén lút huyền thoại
Thief: The Dark Project
Lén lút | Hành động
Ngày phát hành: 30 tháng 11, 1998
ESRB: M
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Engine: Dark Engine
Nền tảng: PC
Nhà phát triển: Looking Glass Studios
Thời gian hoàn thành: 13 Giờ
Tôi không biết mức độ đồng thuận về việc Thief: The Dark Project là tựa game hay nhất trong series ra sao, nhưng đối với tôi, không có gì phải bàn cãi về điều đó.
Sự liên quan của cuộc phiêu lưu đầu tiên của Garrett lớn đến vậy chính là vì chúng ta đang đối mặt với một kiệt tác đã định hình thể loại hành động bí mật theo hình ảnh của riêng nó.
Giữa sự khác biệt hoàn toàn so với các trải nghiệm góc nhìn thứ nhất khác, thiết kế màn chơi thông minh với những kẻ thù mà bạn phải chuẩn bị đối phó với trí thông minh của chúng, và một câu chuyện tuyệt vời về sự lừa dối và những cú twist, Thief: The Dark Project là vô song.
Mặc dù rất nhiều tựa game đã theo bước nó, phần đầu tiên của thương hiệu vẫn mang lại cảm giác độc đáo, như thể đó là một trải nghiệm có một không hai mà cá tính, không khí và ý tưởng của nó không còn nằm trong tầm với của thể loại này nữa.
Dù có những tựa game đã vượt qua nó hay không, sự sáng tạo, tính độc đáo và tầm ảnh hưởng của Thief: The Dark Project sẽ không bao giờ có thể sánh được, khiến nó trở thành một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra, ngay cả ngoài thể loại hành động bí mật.