Xếp Hạng Cốt Truyện Các Game Silent Hill: Từ Đỉnh Cao Đến Thất Vọng Nhất
Series Silent Hill đã ăn sâu vào tâm trí nhiều thế hệ game thủ như một tượng đài của thể loại kinh dị sinh tồn. Không chỉ mang đến những màn hù dọa thót tim hay bầu không khí u ám ngột ngạt, Silent Hill còn định nghĩa lại nỗi sợ hãi bằng cách đào sâu vào những góc khuất tâm lý đen tối nhất của con người. Đây là dòng game nổi tiếng với sự độc đáo về cốt truyện – thứ đã trở thành biểu tượng, sánh ngang với những huyền thoại khác như Resident Evil trong cuộc đua danh hiệu game kinh dị xuất sắc nhất.
Silent Hill là nơi giới thiệu cơ chế “tiếng rè radio” kinh điển, một hệ thống độc đáo báo hiệu sự hiện diện của quái vật thông qua tiếng nhiễu tĩnh đầy ám ảnh, chỉ làm tăng thêm sự kinh hoàng. Khác biệt với nhiều game kinh dị chỉ dựa vào jumpscare, Silent Hill tạo nên nỗi sợ đến từ sự không rõ ràng, từ những biểu tượng và ẩn dụ phức tạp len lỏi trong cốt truyện, thôi thúc người chơi đào sâu suy ngẫm và tạo ra vô số giả thuyết của người hâm mộ và các cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Mọi chi tiết trong game, dù nhỏ nhất, đều được tính toán cẩn thận và có ý nghĩa sâu sắc, điều này thể hiện rõ qua chiều sâu của câu chuyện.
Tuy nhiên, thật không may, không phải tất cả các câu chuyện trong series Silent Hill đều được tạo ra với chất lượng ngang nhau. Konami, nhà phát hành của series, đã để lại một di sản không đồng đều về mặt cốt truyện qua các phần game khác nhau. Dưới đây là bảng xếp hạng các game Silent Hill dựa trên chất lượng cốt truyện của chúng, từ những phần gây thất vọng nhất đến những đỉnh cao ám ảnh khó quên.
11. Silent Hill: Homecoming
Vì sao Pyramid Head lại ở đây?
Silent Hill: Homecoming
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 30 tháng 9, 2008
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực nặng, Ngôn ngữ, Chủ đề tình dục
- Nhà phát triển: Double Helix Games
- Nhà phát hành: Konami
- Series: Silent Hill
- Số người chơi: 1
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 10 giờ
- Thời lượng hoàn thành 100%: 20 giờ
Alex Shepherd từ Silent Hill Homecoming điều hướng thế giới Khác (Otherworld)
Silent Hill: Homecoming là tựa game có ít giá trị nội tại, chủ yếu dựa vào việc nhồi nhét càng nhiều “fan-service” (chi tiết chiều lòng người hâm mộ) càng tốt với hy vọng được coi là hay. Nhưng kết quả? Nó vẫn không đạt được kỳ vọng.
Homecoming đưa người chơi vào vai Alex Shephard, một cựu binh trở về từ nước ngoài và phát hiện ra cha cùng em trai mất tích, còn mẹ thì rơi vào trạng thái hôn mê. Anh dần khám phá ra họ (cùng nhiều người khác trong thị trấn) đã bị bắt cóc bởi The Order – giáo phái chính trong series.
Nhưng hóa ra, tất cả những điều đó đều không có thật. Trong một cú twist lười biếng nhất, Alex bí mật bị điên, đã vô tình giết chết em trai mình, và đang nằm trong một bệnh viện tâm thần chứ không phải quân ngũ. Suốt quá trình đó, anh ta bị ám ảnh bởi The Boogeyman… kẻ mà thực chất chính là Pyramid Head (sinh vật tra tấn cá nhân của James Sunderland trong Silent Hill 2).
Tựa game này không có gì nguyên bản, vay mượn mọi chi tiết và thủ thuật từ các game trước đó, đặc biệt là cốt truyện và sinh vật từ Silent Hill 2. Điều này gây thất vọng sâu sắc. Thậm chí khó có thể gọi đây là một câu chuyện Silent Hill đúng nghĩa, bởi nó chỉ là một mớ hỗn độn của fan-service và các tình tiết tái chế, mà ngay cả fan cũng không cảm thấy thỏa mãn.
10. Silent Hill: The Short Message
Thực hiện cốt truyện và chủ đề kém
Silent Hill: The Short Message
- Thể loại: Kinh dị
- Phát hành: 31 tháng 1, 2024
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 5
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PS5
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 2 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
Nhân vật chính trong SILENT HILL The Short Message lo lắng qua điện thoại
Thực tế, Silent Hill: The Short Message có một ý tưởng khá hay – cố gắng truyền tải các chủ đề về bắt nạt học đường, tự tử và ảnh hưởng tiêu cực của mạng xã hội đối với con người. Với tư cách là một giáo viên trung học (ám chỉ người viết bài gốc), đây chắc chắn là một chủ đề cần được thảo luận nhiều hơn.
Tuy nhiên, thật không may, tựa game đã đi chệch hướng, trở nên sáo rỗng và có phần “quê mùa”, đặc biệt khi yếu tố kinh dị chủ yếu đến từ các phân đoạn rượt đuổi khó chịu hơn là bất kỳ yếu tố nào khác. Điều này khiến nhiều người tin rằng khó có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công nếu cách truyền tải thông điệp vẫn còn lạc lõng như vậy.
Việc thực hiện cốt truyện trong game phải nói là rất lộn xộn. Khi kết thúc game, bạn có cảm giác như vừa xem một tập phim cảnh báo về ma túy thập niên 90. Cốt truyện khiến các chủ đề nhạy cảm trở nên rẻ tiền, gần như xúc phạm những người thực sự đã vật lộn với những vấn đề này.
9. Silent Hill: Book of Memories
Một ý tưởng thực sự rất thú vị
Silent Hill: Book of Memories
- Thể loại: Dungeon Crawler
- Phát hành: 16 tháng 10, 2012
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: WayForward Technologies
- Nhà phát hành: Konami
- Nhiều người chơi: Co-Op Online
- Series: Silent Hill
- Số người chơi: 1-4
- Nền tảng: PlayStation Vita
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 20 giờ
- Thời lượng hoàn thành 100%: 140 giờ
Gameplay từ Silent Hill Book of Memories khi người chơi chiến đấu với Screamer trong căn phòng làm từ thịt và xương
Mặc dù bị cộng đồng game thủ phản đối dữ dội, Silent Hill: Book of Memories lại là một tựa game spin-off (phụ bản) thực sự hấp dẫn đối với series, trở thành một game dungeon crawler kết hợp yếu tố RPG.
Trong game, bạn tự tạo nhân vật của mình, và vào ngày sinh nhật trong game, bạn nhận được một cuốn sách phác thảo cuộc đời mình – và bạn muốn làm cho nó tốt đẹp hơn. Tuy nhiên, mỗi khi đi ngủ, bạn lại bị ném vào cơn ác mộng cá nhân của chính mình. Mỗi quái vật xuất hiện là một người bạn từng biết, bị ảnh hưởng bởi những lựa chọn bạn đã thực hiện trong cuốn sách.
Nếu bạn chọn tiếp tục viết vào cuốn sách, nó sẽ dẫn đến các kết thúc khác nhau, nhưng rõ ràng cuốn sách đó là ma quỷ trong mọi kết quả có thể xảy ra. Đây là một cách thực sự độc đáo để kết nối Silent Hill với một địa điểm không phải thị trấn kinh điển đó, và nó là một câu chuyện mới mẻ.
Tuy nhiên, việc trở thành một game dungeon crawler có lẽ không phải là cách tiếp cận tốt nhất cho câu chuyện này. Dù sao, đó vẫn là một câu chuyện thú vị theo kiểu fanfiction.
8. P.T.
Nội dung cô đọng nhưng mơ hồ hợp lý
P.T.
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 12 tháng 8, 2014
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Fox Engine
- Nền tảng: PS4
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 2 giờ
Gameplay từ P.T. (Silent Hills demo) nơi bạn đối mặt với thực thể ma quỷ, hiểm ác ám ảnh hành lang
Hàng ngày, người hâm mộ Silent Hill vẫn tiếc nuối vì sự biến mất của dự án Silent Hills (phiên bản demo là P.T.), thứ lẽ ra là liều thuốc kích thích cần thiết để thể loại kinh dị sinh tồn hồi sinh.
Cốt truyện trong P.T. rất mơ hồ, khi bạn lang thang qua các hành lang như một linh hồn, chứng kiến những nỗi kinh hoàng xung quanh và những gì đã xảy ra trong quá khứ. Đây là thứ gần nhất mà chúng ta có thể trải nghiệm về những gì phiên bản game đầy đủ có thể mang lại, và nó chứa đựng đủ thông tin để chúng ta suy đoán.
Mặc dù không được xác nhận bạn là ai và nhân vật của bạn là ai (ngoài việc được thể hiện bởi Norman Reedus), đủ thông tin đã được hé lộ để người chơi có ý tưởng. Theo suy đoán, chúng ta đang đóng vai một người chồng bạo hành, nghiện rượu, kẻ đã sát hại vợ mình (được cho là thực thể đối địch chính trong bản demo, Lisa) và đứa con chưa chào đời.
Cách câu chuyện được kể cũng kinh hoàng không kém. Việc cốt truyện đủ mơ hồ để lại nhiều câu hỏi chưa lời giải chính là cách tiếp cận hoàn hảo cho thể loại kinh dị tâm lý này. Chỉ thật đáng buồn khi chúng ta sẽ không bao giờ biết toàn bộ câu chuyện thực sự là gì.
7. Silent Hill: Shattered Memories
Một cách kể lại độc đáo của phần game đầu tiên
Silent Hill: Shattered Memories
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 8 tháng 12, 2009
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu, Tham khảo ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 3.
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PS2, PSP, Wii
- Nhà phát triển: Climax Studios
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 7 giờ
Harry Mason bị phục kích bởi kẻ thù không mặt, kẻ săn đuổi từ Silent Hill Shattered Memories
Các bản làm lại game vào giữa những năm 2000 không giống như các bản làm lại ngày nay. Thay vì cố gắng tái tạo lại phép màu gốc bằng mọi giá, những bản làm lại này cố gắng kể cùng một câu chuyện nhưng luôn cố gắng khác biệt rõ rệt. Silent Hill: Shattered Memories là một ví dụ độc đáo cho điều này, là một phiên bản kể lại của phần game đầu tiên.
Tuy nhiên, thay vì tuân theo công thức kinh dị sinh tồn truyền thống là theo chân một giáo phái như bản gốc, Shattered Memories quyết định rằng nó có thể hơn thế nữa, và đẩy mạnh hoàn toàn vào kinh dị tâm lý.
Thậm chí còn hấp dẫn hơn, game điều chỉnh tùy theo cách người chơi tiến triển, đảm bảo tạo ra trải nghiệm đáng sợ nhất, được tùy chỉnh cho từng người chơi. Tựa game này nổi tiếng với câu nói “nó chơi bạn nhiều như bạn chơi nó”.
Đây là một cách tiếp cận rất hấp dẫn cho phần game đầu tiên, và cá nhân tôi thực sự thích nó. Chỉ ước rằng nó là một câu chuyện riêng thay vì cố gắng kể lại cốt truyện của Harry Mason, bởi điều đó đã làm giảm cơ hội Bloober Team làm lại bản gốc (theo quan điểm của người viết bài gốc).
6. Silent Hill: Downpour
Mới mẻ và độc đáo, chỉ cần thêm chút chiều sâu
Silent Hill: Downpour
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 13 tháng 3, 2012
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực nặng, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: Vatra Games
- Nhà phát hành: Konami
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 9 giờ
- Thời lượng hoàn thành 100%: 17 giờ
Murphy Pendleton từ Silent Hill Downpour vừa gặp tai nạn xe buýt tù nhân bên ngoài Silent Hill
Tôi đã chán ngấy với luận điệu rằng Silent Hill: Downpour dở – nó không dở, và nó có một trong những câu chuyện độc đáo nhất được khắc họa trong series. Vấn đề duy nhất là nó thiếu chiều sâu và giá trị cốt lõi mà tất cả các game và nhân vật trước đó có, nhưng nó vẫn còn xa mới gọi là nông cạn.
Thường thì, người hâm mộ nói rằng đây là một game hay, nhưng không phải là một game Silent Hill hay. Tuy nhiên, tôi có xu hướng không đồng ý. Thực tế là các bản DLC và tất cả nội dung bổ sung khác cuối cùng không được phát hành cũng không giúp ích gì, khiến việc bảo vệ game và tiềm năng của nó trở nên khó khăn hơn đáng kể. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng series đã chứng kiến những điều tồi tệ hơn nhiều.
Điều mà mọi người không thích ở game này chủ yếu là gameplay, tất nhiên là yếu tố quan trọng – nhưng cốt truyện thì được làm khá tốt. Tôi thậm chí khuyến khích bạn xem một bản chơi thử (playthrough) của game thay vì chơi trực tiếp. Bằng cách này, cốt truyện vẫn có thể được thưởng thức mà bạn không phải đối phó với hệ thống chiến đấu cồng kềnh.
Mặc dù vậy, bản thân cốt truyện cũng cần thêm nội dung, vì một lời phàn nàn phổ biến là game thiếu đi sự tinh tế mà Team Silent đã làm rất tốt. Tôi không thể tranh cãi điều đó, nhưng nó đủ thú vị theo cách riêng để tôi vẫn có thời gian trải nghiệm tốt.
5. Silent Hill: Origins
Tựa game phương Tây duy nhất bắt được đúng “vibe”
Silent Hill: Origins
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 6 tháng 11, 2007
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Climax Studios
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation Portable
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 6 giờ
Travis Grady trong Silent Hill Origins tại một bệnh viện
Trong số tất cả các game Silent Hill được phát triển ở phương Tây, Silent Hill: Origins là tựa game duy nhất thực sự bắt được đúng “vibe” và có một câu chuyện đáng để theo dõi. Chắc chắn, các nhà phát triển đã chọn con đường an toàn khi làm một bản tiền truyện cho phần game đầu tiên, nhưng cuối cùng điều đó lại mang lại lợi thế cho họ về lâu dài.
Bạn vào vai Travis Grady, một tài xế xe tải vô tình vướng vào nghi lễ đốt Alessa Gillespie và cứu cô bé khỏi đó. Và cùng với khoảnh khắc đó, Silent Hill như chúng ta biết đã ra đời, tất cả chỉ từ một hành động tử tế vô tình.
Việc được thấy thêm bối cảnh về cuộc đời Alessa đã làm sáng tỏ một số câu hỏi, và nó xác nhận rằng Dahlia Gillespie là một người mẹ tồi tệ (nghiêm túc mà nói, tại sao bộ phim lại cố gắng miêu tả bà ta như một nạn nhân khi bà ta là kẻ bạo hành trực tiếp con gái mình?).
Hơn nữa, Travis không phải là một nhân vật chính tồi tệ, và cảm giác đây là một sự phát triển tự nhiên từ các game của Team Silent.
Trong số tất cả các game không được phát triển bởi Team Silent, Origins là một ví dụ về điều nên làm hơn là không nên làm.
4. Silent Hill 4: The Room
Cơn ác mộng ngột ngạt
Silent Hill 4: The Room
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 7 tháng 9, 2004
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Team Silent
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 5 (thông tin này có vẻ sai, SH4 dùng engine nội bộ của Konami)
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original)
Henry Townshend nhìn vào cửa (Silent Hill 4: The Room)
Silent Hill 4: The Room xứng đáng được yêu thích nhiều hơn, và may mắn thay, thời gian đã đối xử rất tử tế với tựa game này so với thời điểm nó mới ra mắt. Nhiều năm trôi qua cuối cùng đã cho cộng đồng thấy rằng cốt truyện của nó thực sự hay.
Bạn vào vai Henry Townshend, một người đàn ông bình thường bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng theo đúng nghĩa đen – căn hộ của anh bị khóa chặt, không lối thoát. Thông thường, ngôi nhà là nơi trú ẩn an toàn của chúng ta, nhưng ngay lập tức, chúng ta bị ném vào bầu không khí ngột ngạt của một ngôi nhà đang chủ động thù địch.
Vì vậy, khi một cái lỗ xuất hiện trong phòng tắm của bạn, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thoát ra ngoài qua đó, chỉ để kết thúc ở chính những nỗi kinh hoàng của Silent Hill.
Đúng lúc tưởng chừng không thể tệ hơn, bạn nhận ra rằng Silent Hill này đang kéo theo những hiện thân của một tên sát nhân hàng loạt, kẻ đang chủ động săn lùng người hàng xóm của bạn là Eileen trong suốt game.
Sự ngột ngạt gần như có vẻ dễ chịu hơn khi mạng sống của bạn đang bị đe dọa, nhưng tất nhiên, đây là Silent Hill, vì vậy không có cách nào an toàn để thoát khỏi những gì đang chờ đợi.
3. Silent Hill 2
Điểm khởi đầu tốt nhất
Silent Hill 2
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn, Kinh dị, Phiêu lưu, Hành động
- Phát hành: 8 tháng 10, 2024 (phiên bản remake)
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề tình dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Bloober Team (remake), Team Silent (bản gốc)
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 5 (remake), Engine nội bộ (bản gốc)
- Tiền truyện: Silent Hill
- Series: Silent Hill
- Ngày phát hành PC: 8 tháng 10, 2024
- Ngày phát hành PS5: 8 tháng 10, 2024
- Nền tảng: PlayStation 5, PC (remake); PS2, Xbox, PC (bản gốc)
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 15 giờ
- Thời lượng hoàn thành 100%: 26.5 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Pyramid Head và James trong Silent Hill 2
Mọi người đều coi Silent Hill 2 là game hay nhất trong series (nhiều người còn tranh luận rằng đây là game kinh dị hay nhất mọi thời đại), và bản Silent Hill 2 Remake là sự tái hiện hoàn hảo trải nghiệm này (dựa trên quan điểm của người viết bài gốc về bản remake sắp ra mắt).
Câu chuyện mang tính biểu tượng này xoay quanh việc bạn vào vai James Sunderland khi anh đang tìm kiếm người vợ quá cố của mình, Mary, trong lúc thị trấn Silent Hill nuốt chửng họ. Tất nhiên, sự thật dần hé lộ khi bạn chơi, và nó đặt toàn bộ game vào một góc nhìn mới, làm tăng thêm giá trị chơi lại.
Điều duy nhất là twist rất lớn trong game này đã tạo ra một motif trong game kinh dị, và thật không may, nó cuối cùng trở thành một thủ pháp cốt truyện lười biếng khi không được thực hiện đúng cách. Homecoming chắc chắn đã không thực hiện trope đó đúng cách, nói giảm nói tránh.
Silent Hill 2 hoàn toàn tách biệt với các câu chuyện Silent Hill khác, có nghĩa là người chơi có thể nhảy thẳng vào series từ phần này mà không cần biết gì về các game khác. Đây là điểm khởi đầu tốt nhất, với cốt truyện dễ theo dõi nhất, và một trong những câu chuyện giàu ý nghĩa nhất.
2. Silent Hill
Nơi những cơn ác mộng bắt đầu
Silent Hill
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Phát hành: 31 tháng 1, 1999
- ESRB: M (Trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực hoạt hình
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine (Thông tin này có vẻ sai, SH1 dùng engine nội bộ)
- Series: Silent Hill
- Nền tảng: PS1
- Thời lượng hoàn thành cốt truyện chính: 7 giờ
- Metascore: 86
- Thời lượng hoàn thành 100%: 14 giờ
Silent Hill Midwich Elementary
Tất cả bắt đầu với tựa game Silent Hill đầu tiên cho hệ máy PlayStation đời đầu, và có thể tôi đang nhìn lại bằng lăng kính màu hồng, nhưng đây là phần yêu thích nhất của tôi trong series. Câu chuyện mang tính biểu tượng là một lý do lớn cho điều đó, tạo tiền đề cho vô số game lấy cảm hứng từ nó.
Bạn vào vai Harry Mason sau khi tỉnh dậy từ một vụ tai nạn xe hơi khi đang lái xe đến Silent Hill, chỉ để nhận ra rằng cô con gái bảy tuổi của mình đã mất tích. Thị trấn ma quái, mù sương đột nhiên biến thành cơn ác mộng tồi tệ nhất của bạn. Và, nếu bạn là cha mẹ, cơn ác mộng không thể tồi tệ hơn việc mất con – và nó có thể tệ hơn tùy thuộc vào kết thúc bạn đạt được.
Tất nhiên, bộ phim chuyển thể lấy cảm hứng lỏng lẻo từ câu chuyện này (nó đã thêm vào nhiều chi tiết tùy ý, hầu hết là fan-service từ các game khác). Vì vậy, rất có thể câu chuyện này (hoặc của James Sunderland) là câu chuyện quen thuộc nhất với game thủ, ngay cả khi họ chưa từng chơi series.
Cốt truyện trong Silent Hill đơn giản hơn nhiều khi Team Silent mới bắt đầu định hình phong cách của mình, và nó đã hoạt động rất hiệu quả, đặt nền móng cho một trong những series kinh dị yêu thích nhất của tôi.