Xếp Hạng Các Tựa Game Của Rockstar Games: Từ Thất Bại Đến Đỉnh Cao
Rockstar Games nổi tiếng là nhà phát triển đứng sau những thương hiệu game mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử. Công ty đã xây dựng danh tiếng của mình qua việc tạo ra các tựa game dành cho người trưởng thành, thường tập trung vào việc hóa thân thành tội phạm hoặc là một phần của thế giới ngầm tội lỗi.
Tuy nhiên, ngay cả một gã khổng lồ như Rockstar Games cũng không tránh khỏi những “bước hụt chân”. Đáng tiếc, những lần “hụt chân” đó đôi khi khiến một số thương hiệu game lớn và từng phổ biến dần bị lãng quên theo thời gian.
Tổng hợp cảnh gameplay các tựa game GTA kinh điển trên PS2 như San Andreas, Vice City
Sau hơn hai thập kỷ rưỡi, Grand Theft Auto vẫn là một trong những thương hiệu game lớn nhất.
Với kinh nghiệm đã trải qua thời kỳ Rockstar bắt đầu ra mắt các tựa game xếp hạng M (Mature), cảm giác “ngầu” khi thuê một trong những game của họ (dĩ nhiên là qua bố mẹ) ở cửa hàng băng đĩa địa phương vẫn còn đọng lại. Ngay cả khi đó, tôi đã nhận ra rằng một số game của họ có tính sáng tạo hơn những game khác.
Bây giờ, hãy cùng nhìn lại các tựa game của Rockstar Games thực sự tạo ra dấu ấn và cách chúng được xếp hạng so với nhau.
Để xếp hạng các tựa game này, chúng tôi tập trung vào điểm đánh giá của giới phê bình, thành công về mặt thương mại, phản hồi của người chơi, và tầm ảnh hưởng của chúng đối với lịch sử phát triển của Rockstar. Các tựa game được port (chuyển hệ) hoặc các bản mở rộng không được đưa vào danh sách này. Ngoài ra, Beaterator cũng không được liệt kê vì đây là một ứng dụng trộn nhạc chứ không phải game.
Xếp Hạng Chi Tiết Các Tựa Game Của Rockstar Games
22. Rockstar Games Presents Table Tennis
Một Bước Đi Đầy Bất Ngờ
Cảnh chơi bóng bàn trong game Rockstar Games Presents Table Tennis
Rockstar Games Presents Table Tennis
Thể loại: Sports (Thể thao)
- Phát hành: 23 tháng 5, 2006
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ (Local Multiplayer)
- Hệ máy: Wii, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành trung bình: 5 Giờ
Bóng bàn? Từ Rockstar Games ư?
Đúng vậy. Quay trở lại năm 2006, Rockstar đã làm người hâm mộ sốc khi phát hành một tựa game hoàn toàn không phù hợp với bản sắc của hãng. Cho đến thời điểm đó, studio này được biết đến với việc tạo ra các tựa game trưởng thành và gai góc.
Bước chuyển mình hoàn toàn này đã khiến nhiều người ngạc nhiên, nhưng điều đó không có nghĩa đây là một game tệ. Lý do cho thứ hạng thấp của nó là hầu hết người hâm mộ Rockstar khó có khả năng chọn chơi tựa game này. Trừ khi họ là những người cực kỳ đam mê bóng bàn, dĩ nhiên.
Mặc dù là một lựa chọn kỳ lạ khi đặt cạnh phần còn lại trong danh mục sản phẩm của Rockstar, trò chơi này thực tế đã giúp mài giũa kỹ năng hoạt ảnh (animation) và vật lý (physics) của đội ngũ. Những kỹ năng này sau đó đã được áp dụng vào các tựa game lớn khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto.
21. Midnight Club: Los Angeles
Bản Đồ Lớn, Nhân Vật Nhạt Nhẽo, Vấn Đề Cân Bằng
Cảnh đua xe tốc độ cao giữa hai xe trong game Midnight Club Los Angeles của Rockstar
Midnight Club: Los Angeles
Thể loại: Racing (Đua xe)
- Phát hành: 20 tháng 10, 2008
- ESRB: T (Thiếu niên)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Hệ máy: PS3, Xbox 360, PSP
Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã đặt rất nhiều tâm huyết vào một số yếu tố nhất định của tựa game đua xe đường phố này, nhưng lại mất tập trung vào điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị – đó là các nhân vật tham gia.
Phải thừa nhận rằng, các game Midnight Club chưa bao giờ có một cốt truyện thực sự mạnh mẽ với các nhân vật đáng nhớ, nhưng trong các phần khác, ít nhất, những nhân vật mà người chơi tương tác cùng vẫn tạo cảm giác chân thực. Các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles lại quá giống với những hình ảnh biếm họa – thậm chí là những biếm họa có hại.
Có vẻ như Rockstar đã tập trung toàn bộ vào việc phát triển một thế giới game rộng lớn và cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh xe hơn, và rồi chẳng còn năng lượng để làm gì khác. Studio này cũng dường như khá lười biếng trong việc thiết kế độ khó của các cuộc đua.
Có những cuộc đua bạn có thể dễ dàng vượt qua mà không gặp vấn đề gì khi đối đầu với những tay đua lẽ ra phải khó nhằn hơn rất nhiều, và điều ngược lại cũng xảy ra. Độ khó không cân bằng này thật sự không vui và trở thành một điểm gây khó chịu đáng kể.
Xem xét đây là phần thứ 4 trong series, Rockstar lẽ ra không nên gặp phải những vấn đề như vậy.
20. Manhunt 2
Lối Chơi Gai Góc Hơn, Lồng Tiếng Thô Cứng Và Đồ Họa Lạc Hậu
Nhân vật Daniel Lamb cầm súng trong game Manhunt 2 đầy bạo lực
Manhunt 2
Thể loại: Stealth (Hành động lén lút)
- Phát hành: 29 tháng 10, 2007
- ESRB: M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drugs
- Nhà phát triển: Rockstar London
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Hệ máy: PC, PS2, PSP, Wii
Rockstar có danh tiếng về việc tạo ra một số tựa game khá gây tranh cãi, và một trong những cái tên đầu tiên gây xôn xao dư luận là Manhunt 2. Nhiều quan chức và cơ quan chính phủ đã tỏ ra không hài lòng về phần Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này thực sự khiến họ “dậy sóng”.
Đó là vì Manhunt 2 có mức độ bạo lực cực đoan hơn và một cốt truyện xoắn quẩy hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì một thứ gì đó gây tranh cãi, gai góc và sốc thì không có nghĩa là nó tự động trở nên hay.
Đáng tiếc, đó chính là trường hợp của Manhunt 2. Mặc dù có nhiều tiềm năng, trò chơi này không thể vượt qua được vấn đề lồng tiếng kém chất lượng và đồ họa lỗi thời.
Tôi vẫn còn nhớ cảm giác hoàn toàn bị mất tập trung vào trải nghiệm game vì phần lồng tiếng. Nó gần như đáng cười.
Đồ họa cũng cực kỳ lỗi thời, đặc biệt là so với thời điểm ra mắt, và thực sự không có lý do gì cho điều đó. Việc game bị đón nhận tệ hại đã khiến Rockstar không làm thêm phần Manhunt nào nữa, điều này thật đáng tiếc khi xem xét series này đã gây ra tiếng vang lớn đến nhường nào trong thời kỳ đỉnh cao của nó.
19. Smuggler’s Run II: Hostile Territory
Cùng Một Trò Chơi Được Đóng Gói Lại
Cảnh xe địa hình di chuyển trên sa mạc trong game Smuggler's Run II
Smuggler’s Run 2: Hostile Territory
- Phát hành: 29 tháng 10, 2001
- Hệ máy: PlayStation 2, GameCube
Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một tựa game tuyệt vời nếu bạn đã thích Smuggler’s Run. Ngược lại, nó sẽ là một game tệ nếu bạn không thích bản đầu tiên.
Đó là vì Smuggler’s Run II về cơ bản chỉ là Smuggler’s Run với đồ họa được cải thiện. Lối chơi vẫn y hệt, chỉ có kẻ địch khó nhằn hơn một chút.
Đáng tiếc, vì không thực sự làm được nhiều để thúc đẩy thương hiệu này tiến lên, nó hơi “chìm nghỉm”. Có lý do mà Rockstar đã không làm Smuggler’s Run mới nào trong một thời gian dài.
Hiệu suất của tựa game này chỉ hơi kém ấn tượng một chút. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi đưa vào các cơ chế hoặc phương tiện nổi tiếng từ series này.
Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng với đồ họa đẹp hơn một chút, thì phần tiếp theo này đáng để thử. Còn không, Smuggler’s Run II khá dễ quên.
18. Midnight Club III: Dub Edition
Vẻ Ngoài Đẹp Mã Nhưng Thiếu Chiều Sâu
Hai xe đua đường phố tranh tài trong Midnight Club III Dub Edition
Midnight Club 3: DUB Edition
Thể loại: Racing (Đua xe)
- Phát hành: 12 tháng 4, 2005
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ (Local Co-Op)
- Hệ máy: PS2, PSP, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành trung bình: 20 Giờ
Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu một sự khác biệt lớn so với các game Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng các loại xe có bản quyền thực tế.
Hãng cũng hợp tác với DUB Magazine, do đó có cái tên này. Dù việc đua xe quanh thành phố và giành chiến thắng để có những chiếc xe thật sự là khá vui, nhưng không có nhiều sự đổi mới trong tựa game này so với Midnight Club II chẳng hạn.
Có một vài chế độ đua mới, bao gồm chế độ vòng đua (circuit mode). Trò chơi cũng có một chút cốt truyện hơn, khi người chơi tương tác với các tay đua nhất định, những người đưa họ đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta và Detroit), nhưng đây không phải là một thay đổi lớn hay mang tính bước ngoặt.
Phần lớn các đánh giá cho tựa game này chỉ ở mức trung bình, và điều đó thực sự tóm gọn về tựa game này nói chung. Đây không phải là một game tệ, nhưng so với Midnight Club II và bản gốc, Midnight III: Dub Edition tạo cảm giác như “người thứ ba thừa thãi”.
17. Grand Theft Auto II
Lối Chơi Mới Gặp Đồ Họa Kém Cỏi
Góc nhìn từ trên xuống cảnh nhân vật và cảnh sát trong Grand Theft Auto II
Grand Theft Auto 2
Thể loại: Action-Adventure (Hành động phiêu lưu), Shooter (Bắn súng)
- Phát hành: 13 tháng 2, 1999
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Chơi online, Chơi cục bộ
- Thương hiệu: Grand Theft Auto
- Hệ máy: PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
- Thời gian hoàn thành trung bình: Hơn 20 giờ
Grand Theft Auto II đánh dấu một khoảnh khắc then chốt cho Rockstar, và nó phần lớn chịu trách nhiệm định hình các game Grand Theft Auto mà chúng ta biết ngày nay. Khi ra mắt, tựa game này không thành công bằng bản gốc.
Nó vẫn đạt được thành công thương mại, nhưng không nhận được cùng sự tán dương từ giới phê bình. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và nhà phê bình gặp phải là đồ họa không hề được cải thiện.
Tuy nhiên, Rockstar đã bổ sung thêm nhiều nội dung vào game, cho phép người chơi thực hiện các công việc khác trong khi lái xe và gây tai nạn quanh thành phố. Thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với việc người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI, và cả các thành viên băng đảng đối thủ.
Còn có nhiều tương tác hơn với thế giới game, khi các thành viên băng đảng liên minh để chống lại lực lượng hành pháp và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, trò chơi vẫn không tạo được ấn tượng mạnh.
Rockstar đã học được rất nhiều từ sự đón nhận này, điều này có lẽ đã thúc đẩy studio thay đổi hoàn toàn trải nghiệm gameplay. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng đã dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho thương hiệu GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay.
16. Midnight Club II
Đua Xe Đường Phố Qua Các Thành Phố Quốc Tế
Người đua xe điều khiển mô tô trong game đua xe Midnight Club II
Midnight Club 2
Thể loại: Racing (Đua xe), Sandbox (Thế giới mở)
- Phát hành: 9 tháng 4, 2003
- ESRB: T (Thiếu niên)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ (Local Multiplayer)
- Hệ máy: PC, PS2, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành trung bình: 12 Giờ
Trong tất cả các tựa game Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng trên nền tảng vững chắc mà bản gốc đã đặt ra, giới thiệu các thành phố mới cho người chơi đua, với các địa danh quen thuộc khiến việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo trở nên thú vị và thân thuộc.
Hãy thành thật mà nói, một nửa niềm vui của một tựa game sử dụng các địa điểm ngoài đời thực là được ghé thăm các địa danh nổi tiếng.
Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe bằng mô tô, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một sự phát triển thú vị khác là việc trò chơi giới thiệu các cuộc đua checkpoint.
Tôi vẫn còn nhớ rất rõ (chủ yếu là do sự bực bội) việc phải ghi nhớ các tuyến đường nhất định để đánh bại những tay đua có xe vượt trội hơn của mình. Người chơi có thể đến các checkpoint đó theo bất kỳ cách nào họ muốn, với người thắng cuộc là người đạt đến tất cả các checkpoint, sau đó quay trở về vạch đích đầu tiên.
Với sự ra mắt của tựa game này, Rockstar đã chứng minh họ nắm vững thế giới ngầm phức tạp của đua xe đường phố.
15. Smuggler’s Run
Ngôi Sao Ra Mắt Của PlayStation 2
Cảnh xe địa hình vượt địa hình hiểm trở trong Smuggler's Run bản đầu tiên
Smuggler’s Run
- Phát hành: 1 tháng 1, 2002
- Hệ máy: Nintendo Game Boy Advance
Han Solo đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho tôi thời trẻ, vì vậy tôi nghĩ việc buôn lậu và trở thành một kẻ bất hảo trong không gian thật là siêu ngầu. Nếu bạn cũng có cảm giác tương tự, thì Smuggler’s Run có lẽ cũng là một giấc mơ thành hiện thực đối với bạn.
Rockstar một lần nữa khẳng định sở thích kể chuyện tội phạm với tựa game này, đưa người chơi lái nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba môi trường để buôn lậu hàng cấm. Đúng như dự đoán, có rất nhiều kẻ thù muốn ngăn cản bạn làm việc của mình.
Cảnh sát, biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối thủ đều truy đuổi bạn, điều này thành thật mà nói đã khiến trò chơi này trở nên rất vui. Các cuộc rượt đuổi luôn cảm thấy mới mẻ, ngay cả sau khi lái xe qua cùng một môi trường nhiều lần.
Tôi luôn chuẩn bị cho các chuyến đi của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding, cho phép tôi học các tuyến đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện một nhiệm vụ.
Tựa game này cũng là một tựa game “đinh” cho sự ra mắt của PlayStation 2, và nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã làm rất tốt việc thể hiện sức mạnh và khả năng của hệ máy console này. Smuggler’s Run nổi tiếng đến mức nó thậm chí còn truyền cảm hứng cho một phần tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay trở lại series này trong một thời gian dài.
14. Midnight Club: Street Racing
Sự Ra Đời Của Dòng Game Đua Xe Đường Phố Rockstar
Cảnh drift xe trong game Midnight Club Street Racing, tựa game đua xe đường phố đầu tiên của Rockstar
Midnight Club: Street Racing
- Phát hành: 26 tháng 10, 2000
- Hệ máy: PlayStation 2, PlayStation 3
Không còn nghi ngờ gì nữa, Midnight Club là một thương hiệu thành công của Rockstar Games. Mọi chuyện bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.
Tựa game này cũng là một trong những tựa game “đinh” cho sự ra mắt của PlayStation 2. Lúc đó tôi mới bắt đầu chơi game, và tôi nhớ rằng ý tưởng đua xe quanh thành phố trên một chiếc xe buýt công cộng thật hài hước.
Thực tế, các phương tiện giao thông công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng để có được những chiếc xe tốt hơn. Rockstar muốn đặt dấu ấn riêng vào thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở nơi người chơi có thể lái xe dạo quanh và chấp nhận các cuộc đua khi bắt gặp.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với hầu hết các game đua xe chỉ tập trung vào môi trường đường đua khép kín. Sự thay đổi này thành công đến mức Rockstar sau đó đã phát hành nhiều phần tiếp theo.
13. Grand Theft Auto
Thành Công Lớn Đầu Tiên
Góc nhìn từ trên xuống cảnh xe bị cảnh sát bao vây trong Grand Theft Auto bản đầu tiên
Grand Theft Auto
Thể loại: Open-World (Thế giới mở), Action (Hành động)
- Phát hành: 28 tháng 11, 1997
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Rockstar North
- Nhà phát hành: BMG Interactive
- Engine: RAGE
- Nhiều người chơi: Chơi cục bộ (Local Multiplayer)
- Thương hiệu: Grand Theft Auto
- Hệ máy: PC, PS1, Nintendo Game Boy Color
- Nhà phát triển gốc: DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
- Nhà phát hành gốc: BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
- Thời gian hoàn thành trung bình: 15 Giờ
Ngày xửa ngày xưa, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với cái tên Rockstar Games. Thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được gọi là DMA Design. Cái tên này thật nhàm chán.
Tại thời điểm đó trong lịch sử công ty, họ đã port (chuyển hệ) một vài game cho các công ty khác, nhưng họ chưa xây dựng được vị thế là một công ty phát triển game lớn. Điều đó đã thay đổi hoàn toàn với sự ra mắt của Grand Theft Auto.
Nhìn lại tựa game này, thật điên rồ khi thấy thương hiệu đã thay đổi nhiều đến nhường nào qua các năm, nhưng chắc chắn có một số gốc rễ ban đầu trong bản gốc vẫn còn hiện diện trong các game gần đây hơn. Ví dụ, ngay từ năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc tạo ra các game thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto lúc đó là game góc nhìn từ trên xuống.
Nó cũng xoay quanh tội phạm, khi người chơi phải chứng minh mình là người giỏi nhất trong lĩnh vực của mình bằng cách ăn cắp xe và trốn thoát cảnh sát. Dấu tem “Busted” kinh điển xuất hiện ở đây và đã trở thành một yếu tố chủ đạo trong tất cả các game kể từ đó.
Mặc dù tựa game này không được đánh giá cao bởi giới phê bình, nhưng nó đã đạt được thành công thương mại vang dội và đưa Rockstar lên bản đồ ngành công nghiệp game.