Xếp hạng các game Halo từ tệ nhất đến hay nhất: Đâu là đỉnh cao của Master Chief?
Với tôi, dòng game Halo luôn xoay quanh các chiến dịch (campaign) và cốt truyện. Chắc chắn, tôi thích các chế độ multiplayer – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm mình vào câu chuyện sử thi vĩ đại. Mặc dù không còn đạt đến đỉnh cao chói lọi như thập kỷ đầu tiên, Halo vẫn là biểu tượng định nghĩa cho sự thống trị của Xbox trong thể loại game FPS multiplayer.
Trong bài viết này, tôi sẽ xếp hạng tất cả các tựa game Halo đã từng ra mắt, theo thứ tự quan điểm cá nhân của tôi. Hãy lắng nghe tôi nhé. Cũng giống như bạn, tôi đoán vậy, tôi là một fan hâm mộ Halo cuồng nhiệt.
Danh sách này sẽ không bao gồm mọi phiên bản Halo nhỏ lẻ phát hành ở tất cả các khu vực, mà chỉ tập trung vào các game chính và các bản spin-off đáng chú ý. Chất lượng và số lượng gameplay, cốt truyện, và cách chúng tồn tại theo thời gian đều là những yếu tố được xem xét trong bảng xếp hạng này.
16. Halo Recruit
Một trải nghiệm VR Halo gây thất vọng, chỉ mang tính “nhá hàng”
Người chơi sử dụng hai khẩu súng Magnum trong game Halo Recruit thực tế ảo
Halo Recruit là một cuộc thử nghiệm nhanh gọn vào thế giới thực tế ảo (VR) của Halo. Game không có cốt truyện rõ ràng và không được coi là chính thống (canon).
Thậm chí còn không có chuyển động. Toàn bộ game chỉ kéo dài khoảng năm phút, cho phép bạn cầm hai khẩu Magnum và bắn vào các mục tiêu trên trường bắn. Và thế là hết.
Chắc chắn rồi, cảm giác như một Spartan ngoài đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí UNSC và luyện tập bắn súng là điều thú vị. Nhưng thực tế, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ cất cánh.
Thật đáng tiếc, bởi vì có rất nhiều tiềm năng cho một game Halo thực tế ảo. Rõ ràng là thời điểm chưa thực sự chín muồi. Vẫn chưa.
15. Halo: Spartan Assault
Bước đột phá dè dặt đầu tiên của Halo vào thể loại mobile bắn súng song joystick
Pháo kích vào Grunt bằng xe tăng Wraith trong màn chơi Operation Umbra của Halo Spartan Assault
Tiếp theo, chúng ta có Spartan Assault. Là một game bắn súng song joystick từ góc nhìn từ trên xuống (top-down twin-stick shooter) dành cho di động, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn vào vai Spartan Sarah Palmer (người xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng Spartan Davis khi bạn khám phá lý do tại sao Covenant lại quan tâm đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được trình bày như một mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện xảy ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này ngay khi nó ra mắt, và mặc dù tôi đã hoàn thành chiến dịch (campaign), thứ khá thú vị, tôi không thực sự “yêu” nó. Mặc dù các màn chơi ngắn gọn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ), chúng vẫn khá lặp đi lặp lại, và các giao dịch mua bán nhỏ trong game (microtransactions) khiến tôi không hài lòng.
Rõ ràng là game cũng không quá tệ. Phiên bản Xbox sau này có thêm tùy chọn multiplayer, và dù sao thì tôi cũng đủ “say” để hoàn thành campaign. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc là tôi đã xóa nó đi và không bao giờ nghĩ về nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
14. Halo: Spartan Strike
Phần tiếp theo được cải thiện nhiều, nhưng vẫn không phải là Halo thực thụ
Bắn vào kẻ thù Covenant từ tháp súng máy trong Nhiệm vụ A-6 Last Exit của Halo Spartan Strike
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng là các nhà phát triển đã học được từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được làm theo phong cách bắn súng song joystick từ trên xuống tương tự, nhưng nó cung cấp nhiều nội dung hơn và đồ họa tốt hơn đáng kể.
Bạn vào vai một Spartan ẩn danh (người mà tôi tin rằng được cho là “bạn” theo cùng phong cách với Reach). Trải dài 30 nhiệm vụ lấy bối cảnh ở hai thời kỳ, Halo 2 và sau Halo 4, game có rất nhiều mục tiêu nhiệm vụ đa dạng và chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike còn thiếu thứ gì đó, và đối với tôi, điều chính yếu bị bỏ lỡ là sự phát triển nhân vật. Game cũng hoàn toàn không có tùy chọn multiplayer.
Đối với một game di động, nó tốt. Nhưng về cơ bản, nó vẫn chỉ là một game di động, và đó không thực sự là bản chất của Halo.
13. Halo 5: Guardians
Đầy rẫy sự hấp dẫn nhưng thiếu đi khâu thực hiện
Bắn vào kẻ thù trong vai Spartan Locke ở chiến dịch Halo 5 Guardians
Halo 5: Guardians tiếp nối các sự kiện sau Halo 4. Master Chief quyết tâm cứu chuộc và giải cứu Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh ta.
Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc nhân loại đánh mất kiểm soát công nghệ do chính mình tạo ra.
Việc trải nghiệm game qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro thú vị. Đối với tôi, điều này không hiệu quả, bởi vì bạn chỉ được chơi ba nhiệm vụ với Master Chief, và cảm giác giống như đang đối đầu với chính mình vậy. Dù sao đi nữa, đó cũng là một ý tưởng đáng để cân nhắc.
Đồ họa của game không có gì phải bàn cãi, và việc mở rộng cốt truyện từ Halo 4 trước đó vẫn mang lại sự mới mẻ – dù gây nhiều tranh cãi.
Nhìn từ một góc độ khách quan, cốt truyện thực sự tuyệt vời, tràn ngập những cú twist và sự hấp dẫn về mặt cảm xúc. Tuy nhiên, đối với một fan Halo lâu năm, những “sự cố” (nói tránh để không tiết lộ spoiler) với Cortana khiến tôi phải đặt câu hỏi, rốt cuộc thì mục đích của tất cả là gì?
12. Halo Wars 2
Một câu chuyện xuất sắc trong một game RTS xuất sắc
Trận chiến đang diễn ra trong Halo Wars 2
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của tàu UNSC Spirit of Fire thức dậy gần The Ark, một công trình của Forerunner dùng để chế tạo các vòng Halo.
Không biết điều gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn từ Covenant, người đang xây dựng đội quân của riêng mình bằng cách sử dụng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ lôi cuốn, và Atriox có lẽ là phản diện hay nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu, lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh đều tuyệt vời. Chế độ multiplayer cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi cảm thấy nó thiếu đi một chút “hồn” nào đó. Có lẽ vậy?
11. Halo 4
Một phiên bản Halo cũ đầy cảm xúc nhưng hơi buồn tẻ
Bắn súng Needler vào Elite trong chiến dịch Halo 4
Khi Halo 4 ra mắt, tôi vẫn nhớ sự hào hứng trước đồ họa được cải tiến. So với các phiên bản Halo trước đó, hình ảnh của nó trông thực sự đáng kinh ngạc.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (người đang trong trạng thái ngủ đông) rơi xuống hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang hấp hối, dần suy yếu do AI rampancy (về cơ bản, cô ấy đang tự suy nghĩ đến chết). Chiến dịch khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người.
Là tựa game đầu tiên của 343 Industries trong series Halo sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm thấy được làm mới. Chúng ta được giới thiệu với kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Multiplayer rất xuất sắc, và trải nghiệm online, mọi thứ đều cảm thấy tuyệt vời.
Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy hơi miễn cưỡng khi cầm bộ điều khiển Xbox để chơi campaign. Tôi đã mất một thời gian rất dài để hoàn thành câu chuyện vì tôi không cảm thấy niềm vui.
10. Halo: Fireteam Raven
Các game Halo VR tương lai nên học hỏi từ game arcade bốn người chơi này
Hai người chơi nhắm và bắn Hunter bằng súng plasma trong game arcade Halo Fireteam Raven
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho dòng game Halo. Đây là một game chỉ chơi được ở các máy arcade, được phát triển cùng với Raw Thrills, và nó là giấc mơ của một fan Halo.
Bạn sẽ vào vai Fireteam Raven, một nhóm ODST đang trên đường giúp Master Chief trên thế giới vòng. Game lấy bối cảnh song song với các sự kiện của Combat Evolved và mang đến một góc nhìn hoàn toàn mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng đường ray (on-rail shooter), vì vậy bạn không phải lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần làm là bắn vào kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ ghế phản lực của bạn. Trên màn hình 10 feet.
Đó là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có thể thử sức.
9. Halo Wars
Một bước đi cách mạng vào thể loại RTS trên console
Xe tăng khai hỏa trong chiến dịch Halo Wars
Tôi thích các game chiến thuật thời gian thực (RTS), và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn Covenant vũ khí hóa một hạm đội Forerunner. Cảm giác mức độ căng thẳng rất cao, một phần nhờ vào nhạc nền có phần bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn multiplayer rất vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, thành thật mà nói, nó cũng giống như mọi game chiến thuật khác, chỉ là được “khoác áo” Halo.
Game được tạo ra bởi chính những người chịu trách nhiệm cho Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong gameplay.
Halo Wars là một nhân tố quan trọng trong việc đưa game RTS lên console. Mặc dù điều đó khiến nó trở thành người tiên phong, nó cũng đi kèm với những vấn đề rõ ràng so với phiên bản PC.
Đương nhiên, các nút điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó dẫn đến một hệ thống chiến đấu kém chiến lược hơn.
Đối với tôi, điều thực sự làm cho nó nổi bật là các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh. Tôi chơi game này chỉ vì những đoạn cắt cảnh đó. Đồ họa cực kỳ ấn tượng so với thời điểm đó, và tôi yêu những hình ảnh đầy tuyệt vọng của lính Thủy quân lục chiến chiến đấu với Elite.
8. Halo Infinite
Chiến dịch thế giới mở và cập nhật Multiplayer không ngừng
Một cuộc giao tranh trong chế độ Multiplayer của Halo Infinite
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief bị mắc kẹt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Tiếp theo là một cuộc phiêu lưu thế giới mở sử thi trên vòng Halo, trong đó Master Chief khám phá ra điều gì đã xảy ra với Cortana, tái thiết lập quyền kiểm soát của UNSC trên vòng, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, kẻ kế vị của Atriox.
Thế giới Zeta Ring, quê hương của The Banished, được thiết kế rất đẹp mắt, và Halo Infinite chắc chắn là tựa game kế thừa tinh thần gần gũi nhất với bản Combat Evolved gốc. Đây có lẽ cũng là cốt truyện “thân mật” nhất mà Halo từng có, và đó là một điểm cộng lớn trong tâm trí tôi.
Tuy nhiên, giống như tất cả các kịch bản thế giới mở, game đôi khi bị lê thê. Có lẽ nó tốt như một game Halo thế giới mở có thể đạt được – chỉ là, thành thật mà nói, tôi thích cách tiếp cận tuyến tính hơn.
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Bản làm lại trung thực của game Halo đầu tiên
The Flood như được hiển thị trong cấp độ Library đã làm lại của Halo Combat Evolved Anniversary
Năm 2011, chúng ta được thưởng thức phiên bản làm lại (remastered) của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách “làm mới” một tựa game kinh điển.
Nó giữ nguyên mọi thứ gần như chính xác, ngoại trừ việc làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm nhấn độc đáo của Combat Evolved Anniversary.
Tất nhiên, việc đưa một trò chơi điện tử cũ vào thời điểm hiện tại cũng gặp phải một vài trở ngại. Ví dụ, phông nền và cảnh vật có vẻ lặp đi lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi xếp Halo: Combat Evolved Anniversary thấp hơn trong danh sách này là vì nó chỉ là một bản “sao chép và dán” của bản gốc. Để rõ hơn, đó là những gì tôi muốn từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là không có gì thực sự đặc biệt ở nó so với Combat Evolved đầu tiên.