Top 9 JRPG Đỉnh Cao Với Hệ Thống Social Link Hấp Dẫn Game Thủ Việt
Một trong những khác biệt lớn nhất giữa WRPG (game nhập vai phương Tây) và JRPG (game nhậpvai Nhật Bản) chính là cách tập trung vào cốt truyện. Trong khi nhiều tựa game RPG phương Tây chú trọng vào diễn biến cốt truyện (plot-driven), các sản phẩm từ Nhật Bản thường xoay quanh sự phát triển của nhân vật (character-driven). Với sự nhấn mạnh vào tuyến nhân vật, không có gì lạ khi nhiều JRPG tích hợp các cơ chế thúc đẩy tương tác này, dù dưới dạng Social Link hay các tính năng gắn kết khác. Những hệ thống này không chỉ làm sâu sắc thêm mối quan hệ giữa người chơi và các nhân vật ảo mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, mang lại trải nghiệm độc đáo mà game thủ Việt yêu thích.
Mặc dù tính năng Social Link khai sinh từ Persona 3, nhiều tựa game khác đã áp dụng một hệ thống tương tự với những biến tấu riêng nhưng cùng chung mục đích. Danh sách này sẽ giới thiệu những JRPG có social link hay nhất dành cho những người chơi thích trò chuyện với đồng đội và NPC trong những khoảnh khắc yên bình trước khi hạ gục vị thần tiếp theo. Cần nhấn mạnh rằng danh sách này bao gồm các JRPG với bất kỳ tính năng Social/Bonding (kết nối/gắn kết) nào, không chỉ giới hạn ở các tựa game Persona.
9. Loop8: Summer of Gods
Ít nhất thì cũng có Social Links
Giao diện xây dựng mối quan hệ trong Loop8 Summer of Gods
Thẳng thắn mà nói, Loop8: Summer of Gods không phải là một JRPG xuất sắc. Game có phần thiếu sáng tạo, lặp đi lặp lại và hơi nhàm chán. Tựa game cố gắng sử dụng cơ chế vòng lặp thời gian trong định dạng visual novel, nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng cách thực hiện lại khá nông cạn. Được phát triển bởi Sieg Games, Loop8: Summer of Gods ra mắt vào tháng 6 năm 2023 trên các nền tảng Switch, PS4, Xbox One và PC.
Tuy nhiên, vì chủ đề hôm nay là social link, có thể cho rằng cơ chế mối quan hệ là điểm mạnh nhất của trò chơi, ngay cả khi đó là điểm tích cực duy nhất. Vì vậy, nếu bạn bị ám ảnh bởi hệ thống này, có lẽ Loop8 cũng đáng để thử qua.
Nini, nhân vật chính, bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian vào tháng Tám. Hành động của cậu xoay quanh việc tương tác với các nhân vật, xây dựng mối quan hệ và chiến đấu với Kegai—những con quái vật—trong các trận chiến theo lượt. Nếu thất bại, trò chơi sẽ quay lại ngày đầu tiên. Vòng lặp thúc đẩy chúng ta chấp nhận rủi ro với những lựa chọn mới, thử các tương tác khác nhau với nhân vật, hiểu rõ hơn về họ, và có lẽ, chỉ có lẽ thôi, cứu thế giới. Tuy nhiên, vì Loop8: Summer of Gods liên tục lặp lại, bạn sẽ dành nhiều thời gian để tua nhanh các đoạn hội thoại hơn là trân trọng những đoạn mới. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game tốt cho những ai luôn tự hỏi liệu mình đã chọn câu trả lời tốt nhất trong một đoạn hội thoại hay chưa.
8. Regalia: Of Men and Monarchs
Xây dựng mối quan hệ với mọi NPC
Hệ thống Personal Bonds trong game Regalia Of Men and Monarchs
Regalia: Of Men and Monarchs là một tựa game indie JRPG chiến thuật đáng yêu từ Pixelated Milk, nhà phát triển của SacriFire – một cái tên rất được mong đợi. Tôi tình cờ biết đến Regalia và đó là một bất ngờ thú vị. Ngoài các trận chiến thuật hấp dẫn và cốt truyện hài hước một cách kỳ lạ, trò chơi còn có một cơ chế gọi là Personal Bonds (Liên Kết Cá Nhân).
Càng tương tác nhiều với các thành viên trong nhóm và một số NPC nhất định trong lâu đài đổ nát của mình, chúng ta càng trở nên thân thiết hơn với họ, mở khóa các kỹ năng, đặc quyền và phần thưởng mới. Hệ thống Personal Bonds của Regalia cũng đóng vai trò như cấu trúc nhiệm vụ phụ của trò chơi. Để đạt đến cấp độ thân mật tiếp theo, chúng ta tích lũy điểm, và một khi đạt đến ngưỡng, chúng ta sẽ tham gia vào một hoạt động với NPC đó. Sau khi hoàn thành, mối quan hệ sẽ trở nên khăng khít hơn.
7. Eternights
Một JRPG đậm chất Dating Sim
Nhân vật chính Eternights tương tác với một nhân vật nữ trong game
Eternights tự gọi mình là một game hành động RPG kết hợp dating sim, và chẳng có gì đậm chất Social Link hơn việc hẹn hò với các nhân vật ảo của bạn một cách trọn vẹn nhất. Lấy cảm hứng mạnh mẽ từ dòng game Persona, Eternights sở hữu hệ thống lịch, các yếu tố xã hội, và những thiếu niên chiến đấu với quái vật cùng các sự kiện siêu nhiên. Sự khác biệt là game có lối chơi hành động thay vì chiến đấu theo lượt. Eternights được phát triển và phát hành bởi Studio Sai, ra mắt ngày 12 tháng 9 năm 2023 trên PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, và PC, sử dụng engine Unity. Game được ESRB xếp hạng M (Mature 17+) do chứa các yếu tố bạo lực, máu me, ngôn từ mạnh và nội dung nhạy cảm.
Mặc dù JRPG này còn nhiều điểm cần cải thiện ở một số khía cạnh, nó lại tỏa sáng ở các yếu tố xã hội. Mỗi tương tác mang lại các loại phản ứng và điểm số khác nhau, được phân loại thành Chấp Nhận, Tự Tin, Can Đảm và Biểu Cảm, cho phép một số linh hoạt trong lựa chọn của bạn. Khi chúng ta tăng hạng, chúng ta mở khóa các kỹ năng chiến đấu và khả năng mới. Chúng ta cũng khám phá thêm cốt truyện nền của các nhân vật thông qua cách kể chuyện được trình bày dưới dạng storyboard vô cùng duyên dáng.
6. Blue Reflection: Second Light
Ngày hội của các cô gái
Cảnh hẹn hò xây dựng mối quan hệ trong Blue Reflection Second Light
Trong Blue Reflection: Second Light, nhân vật chính Ao bị dịch chuyển đến một trường trung học hoang vắng, bị cô lập—một bối cảnh không mấy lý tưởng cho một JRPG có các tính năng xã hội, tôi tin là vậy. Tựa game này thuộc thể loại JRPG, được phát triển bởi Gust và phát hành bởi Koei Tecmo vào ngày 9 tháng 11 năm 2021 trên PC, PS4, và Nintendo Switch. Thời gian hoàn thành game khoảng 35 giờ.
Tại ngôi trường bí ẩn này, ba cô gái khác cũng bị mắc kẹt, và Ao có thể tương tác, hẹn hò và xây dựng mối quan hệ với họ dựa trên các lựa chọn hội thoại. Kết quả là, cả Ao và các thành viên trong nhóm của cô đều nhận được TP, điểm dùng để mở khóa các kỹ năng mới. Phần lớn thiết kế của Blue Reflection: Second Light tập trung vào khía cạnh xã hội. Tại trường, có thể mở rộng và nâng cấp các cơ sở vật chất, đóng vai trò là trạm chế tạo hoặc khu vực nghỉ ngơi. Những nâng cấp này cũng mở khóa các cơ hội mối quan hệ mới hoặc thúc đẩy câu chuyện.
Chỉ cần lưu ý rằng Blue Reflection chứa đầy những mô típ anime mà, với một người ở độ tuổi 30 đã có gia đình, tôi thấy khá khó xử. Chẳng hạn như việc cả nhóm nữ sinh chiến đấu với quái vật trong bộ đồ bơi.
5. Tokyo Xanadu eX+
Phiên bản Persona của Nihon Falcom
Giao diện kết nối nhân vật trong Tokyo Xanadu eX+
Dù nghe có vẻ hơi giản lược khi gọi Tokyo Xanadu là một game giống Persona do Nihon Falcom sản xuất, đó lại là cách tóm tắt chính xác nhất mà tôi có thể dành cho người hâm mộ JRPG. Tokyo Xanadu eX+, phiên bản nâng cao, lấy bối cảnh tại một trường trung học, có hệ thống lịch và cho phép người chơi tương tác, xây dựng mối quan hệ với nhiều nhân vật khác nhau. Mỗi tương tác được thêm vào hệ thống Friend Notes (Ghi Chú Bạn Bè), có thể thay đổi kết quả câu chuyện. Đây là một tựa game Action RPG được phát hành vào ngày 8 tháng 12 năm 2017 (phiên bản eX+) trên PC, PlayStation 4, và sẽ có mặt trên Nintendo Switch vào ngày 25 tháng 7 năm 2024. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 45 giờ.
Nếu bạn quen thuộc với các JRPG của Falcom, bạn sẽ biết rằng có rất nhiều đoạn hội thoại để đọc và ngay cả những NPC tầm thường nhất cũng sẽ thay đổi các đoạn đối thoại cố định của họ sau một sự kiện lớn—hoặc thậm chí nhỏ—xảy ra trong game, góp phần xây dựng thế giới. Điều đó cũng đúng với hệ thống gắn kết. Mọi mối quan hệ mà nhân vật chính phát triển đều quan trọng và đóng góp vào truyền thuyết của trò chơi.
Điểm hạn chế lớn là chúng ta phải tiêu tốn một Affinity Shard (Mảnh Thân Mật), một tài nguyên cực kỳ hạn chế, để bắt đầu một sự kiện gắn kết. Vì vậy, để xem hết mọi thứ, bạn cần chơi lại nhiều lần.
4. Trails of Cold Steel IV
Lựa chọn của người chơi phá vỡ tính chính truyện
Hệ thống Bonding Levels trong Trails of Cold Steel IV
Hệ thống Bonding (Gắn Kết) ra đời trong Trails from Zero và được mở rộng sang Trails of Cold Steel IV, nơi nó được áp dụng tốt nhất—nhưng cũng gây tranh cãi nhất. Trong các tựa game sau này như Trails through Daybreak, hệ thống này đã được làm lại thành hệ thống Connections (Kết Nối). Trails of Cold Steel IV là một JRPG được phát triển bởi Nihon Falcom và phát hành bởi NIS America vào ngày 27 tháng 9 năm 2018 trên PC và Switch.
Tôi sẽ tập trung vào nhánh truyện Trails of Cold Steel vì đó là nơi tính năng này được mở rộng nhiều nhất. Rean, nhân vật chính, có thể tương tác với toàn bộ Lớp VII và một số giảng viên. Tương tác này mang lại Link EXP (Điểm Kinh Nghiệm Liên Kết) trong hai trò chơi đầu tiên và Bonding Levels (Cấp Độ Gắn Kết) trong phần ba và bốn. Sau một diễn biến quan trọng của câu chuyện, người chơi có chút thời gian rảnh để tương tác với người khác. Tuy nhiên, có một hạn chế ngột ngạt ở đây.
Người chơi nhận được bốn điểm tương tác, nhưng có đến sáu thành viên trong nhóm có sẵn. Nói cách khác, bạn không thể hoàn thành mọi thứ trong một lần chơi – đúng vậy, nó đã truyền cảm hứng cho Tokyo Xanadu. Mặc dù Trails of Cold Steel III và IV đã cải thiện hệ thống, thêm nhiều lớp lang hơn cho việc gắn kết và đào sâu cốt truyện nền của nhân vật, việc bổ sung yếu tố lãng mạn cuối cùng lại làm tổn hại đến sự phát triển của câu chuyện.
Vì toàn bộ dòng game Trails đều theo cùng một cốt truyện bao quát từ trò chơi đầu tiên, việc nhiều nhân vật nữ chỉ có thể phát triển mối quan hệ lãng mạn với nhân vật chính đã ngăn cản họ hình thành các tương tác tự nhiên với những người khác, làm tổn hại đến tính chính truyện lâu dài.
3. Persona 3 Portable
Người tiên phong của Social Links
Nhân vật nữ chính Persona 3 Portable tương tác với Saori qua Social Link
Persona 3 là tựa game khai sinh ra hệ thống Social Links như một tính năng hoàn chỉnh, bao gồm giao diện người dùng chuyên dụng, các lợi ích và toàn bộ cốt truyện cho mỗi NPC liên quan. Tựa JRPG này được phát triển và phát hành bởi Atlus, với phiên bản Persona 3 Portable ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2010 trên PSP và sau đó là trên PC, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series X, và Xbox Series S. Thời gian hoàn thành game khoảng 65 giờ.
Tính năng này đã thay đổi hoàn toàn động lực của JRPG, ảnh hưởng trực tiếp đến chiến đấu và tiến trình Persona, đồng thời bổ sung thêm nhiều truyền thuyết cho câu chuyện của trò chơi. Social Links cũng giúp chúng ta xây dựng mối quan hệ gần gũi hơn với nhân vật chính của mình, bởi vì mặc dù họ im lặng, cảm giác như chúng ta đang định hình các câu trả lời của họ. Tuy nhiên, có một hạn chế lớn ở đây mà tôi sẽ đề cập ở một mục sau.
Tôi chọn Persona 3 Portable thay vì các phiên bản khác, bao gồm cả bản làm lại, bởi vì đây là phiên bản duy nhất chúng ta có thể chọn nhân vật chính nữ. Việc vào vai Kotone thay đổi một số Social Links và mở ra những cơ hội tương tác mới với các thành viên khác trong nhóm.
2. Fire Emblem: Awakening
Mối quan hệ bao gồm Lãng mạn, Hôn nhân và Con cái
Hệ thống Support và kết hôn trong Fire Emblem Awakening
Dòng game Fire Emblem có hệ thống Support (Hỗ Trợ), là cách tiếp cận riêng của thương hiệu này đối với cơ chế tương tác NPC. Mặc dù Fire Emblem: Three Houses đã mở rộng tính năng này, Fire Emblem Awakening mới là người giới thiệu nó. Fire Emblem Awakening là một tựa game JRPG kết hợp Strategy (Chiến thuật) được phát triển bởi Intelligent Systems và Nintendo SPD, phát hành bởi Nintendo vào ngày 4 tháng 2 năm 2013 cho hệ máy 3DS.
Fire Emblem Awakening được coi là vị cứu tinh của dòng game, và phần lớn điều đó được cho là nhờ vào hệ thống Support. Khi các nhân vật tương thích chiến đấu kề vai sát cánh trong trận chiến, họ kiếm được điểm, tăng cấp độ hỗ trợ và nhận được các khả năng chiến đấu mới. Tuyệt vời hơn nữa, khi hai nhân vật khác giới đạt hạng S, họ sẽ kết hôn, và con cái của họ sẽ thừa hưởng chỉ số của cha mẹ—mặc dù đứa trẻ được xác định trước. Fire Emblem: Three Houses cho phép lãng mạn đồng giới, đây là một điểm cộng.
Điểm nổi bật của hệ thống Support trong Fire Emblem là tất cả các nhân vật đều tương tác với nhau, trong khi ở các trò chơi khác, thường chỉ có nhân vật chính làm điều đó. Cũng có những phần mở rộng cốt truyện nền khi cấp độ Support tăng lên, mặc dù không sâu sắc bằng một số trò chơi khác được đề cập ở đây.
1. Metaphor: ReFantazio
Tính năng Social Link tinh tế nhất
Giao diện Follower Bond trong Metaphor ReFantazio với nhân vật Brigitta
Có một lý do đơn giản khiến tôi coi cơ chế Social Link trong Metaphor: ReFantazio vượt trội hơn so với Persona: không có câu trả lời sai khi tương tác với NPC. Đây là một tựa RPG / JRPG / Action / Adventure được phát triển bởi Studio Zero và phát hành bởi Atlus, dự kiến ra mắt vào ngày 11 tháng 10 năm 2024 trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, và Xbox Series S. Thời gian hoàn thành ước tính là 65 giờ (và 104 giờ cho người chơi muốn hoàn thành tất cả).
Chắc chắn, một số câu trả lời tốt hơn vì chúng cho bạn nhiều Magla hơn. Nhưng bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ luôn tăng hạng Follower Bond (Liên Kết Tín Đồ), điều mà đối với tôi, là trọng tâm chính của những tương tác này. Trong Persona, có nhiều câu trả lời mâu thuẫn hoặc không phù hợp với sở thích của tôi. Tuy nhiên, nếu tôi không chọn câu trả lời lý tưởng, tôi sẽ kiếm được ít điểm hơn với các Confidant của mình và có nguy cơ không tăng hạng.
Điều đó không hay chút nào. Việc kết nối xã hội với NPC không gì khác hơn là tìm hiểu họ một cách thân mật trong khi phản ứng một cách tự nhiên như chính bạn. Và về mặt đó, Metaphor: ReFantazio thực sự đã làm rất tốt, tinh chỉnh tính năng này. Cuối cùng, điều quan trọng là sự sẵn lòng của bạn để tương tác với những người theo dõi mình, tìm hiểu thêm về cốt truyện nền, mong muốn và ước mơ của họ, và cuối cùng là giành được sự ủng hộ của họ trong chiến dịch tranh cử của bạn. Tất cả những điều đó mà không phải lo lắng liệu câu trả lời X hay Y có khóa bạn khỏi nội dung tương lai hay không.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý JRPG thú vị với hệ thống social link đặc sắc để khám phá. Việc xây dựng mối quan hệ với các nhân vật không chỉ làm phong phú thêm thế giới game mà còn mang lại những lợi ích thiết thực trong hành trình của bạn. Hãy chia sẻ với tieudiemgame.com những tựa game JRPG có cơ chế social link mà bạn yêu thích nhất ở phần bình luận nhé!