Game PC

Top 9 Game Xử Lý Khái Niệm “Người Được Chọn” Một Cách Độc Đáo

Một trong những mô-típ lâu đời nhất trong thể loại giả tưởng là khái niệm về “người được chọn” (chosen one). Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng duy nhất, nhưng câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế.

Họ không chỉ là anh hùng; sự anh hùng của họ đôi khi là quyền năng do thần linh ban tặng, theo nghĩa đen. Điều này có thể có nghĩa là người hùng có một khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ chính nghĩa của họ tự biết rằng họ có thể giúp đỡ mà không cần đắn đo.

Sora, Riku và Kairi từ Kingdom Hearts, Người được chọn trong Persona 4, Người được chọn trong Dark SoulsSora, Riku và Kairi từ Kingdom Hearts, Người được chọn trong Persona 4, Người được chọn trong Dark Souls

Là một phương tiện truyền thông với nhiều câu chuyện giả tưởng và nhân vật chính độc đáo, không ngạc nhiên khi có khá nhiều người được chọn trong thế giới game. Một số game đi theo lối mòn, tuân thủ khuôn mẫu chung như đã nói ở trên, trong khi một số khác lại có những biến tấu thú vị.

Có thể thực thể lựa chọn bạn không hoàn toàn tốt bụng, hoặc việc bạn được chọn lại là một trở ngại thay vì sự giúp đỡ. Dù thực hiện theo cách nào, điều đó chắc chắn khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn. Dưới đây là những tựa game đã xử lý khái niệm người được chọn theo những cách tuyệt vời nhất.

Mother 3

Một trong hai người

Lucas và đồng đội đối mặt với Masked Man trong Mother 3Lucas và đồng đội đối mặt với Masked Man trong Mother 3

Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, mặc dù hơi mơ hồ hơn.

Thay vì Lucas là người hùng được chọn cụ thể, truyền thuyết cổ xưa được truyền lại bởi các Magypsy kể rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ rút những cây kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được. Chỉ là Lucas và Claus phù hợp với tiêu chí đó.

Điều khiến truyền thuyết người được chọn trong Mother 3 khác biệt so với những câu chuyện khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi những cây kim được rút ra.

Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky lại khiến Claus làm vì hắn đã bị biến thành một cái vỏ rỗng tuếch và sẽ khiến con rồng trở nên điên loạn.

Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong quãng đường chạy đến phần credits, mọi thứ có vẻ như chúng ta đã thất bại, và tất cả đều diệt vong.

Đây là minh chứng cho câu chuyện và cách trình bày của game, khi tôi thực sự cảm thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc ngắn ngủi trước phần credits, khi tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ ổn.

Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age

Người Tốt, Truyền Thông Xấu

The Luminary cầm Sword of Light trong Dragon Quest 11The Luminary cầm Sword of Light trong Dragon Quest 11

Là tựa JRPG nguyên bản, Dragon Quest nổi tiếng với những người được chọn, thường là nhờ là hậu duệ hoặc hóa thân của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước phép thuật.

Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của người hùng đó, sẵn sàng đối đầu với các thế lực bóng tối. Điểm khác biệt ở tựa game này là sự xung đột về chính trị và tư tưởng.

Tôi không biết nhiều về câu chuyện của Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, sau khi tiến vào phòng ngai vàng của Nhà vua và tự giới thiệu, ngài ngay lập tức đổ lỗi cho tất cả tai ương trên thế giới lên đầu tôi và ném tôi vào ngục tối.

Nhiều câu chuyện người được chọn dựa vào việc có những vị vua có năng lực để giúp người hùng có khởi đầu thuận lợi, nhưng khi Nhà vua thay vào đó quyết định bạn là persona non grata (người không được chào đón), toàn bộ cuộc phiêu lưu bị trật bánh.

Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi tiết lộ rằng Nhà vua bị kẻ xấu kiểm soát, vì tôi thực sự muốn có lý do để cho ông ta một bài học vì rắc rối đã gây ra. Thôi đành vậy.

Dark Souls

Bạn và những người khác nữa

Chiến đấu với Asylum Demon trong Dark SoulsChiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls

Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Chosen Undead” (Người Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của game kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Chúa Tể của tro tàn, và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối. Hoặc mở ra nó, nếu bạn thích điều đó.

Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo.

Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead, vì vậy không phải bạn là người được chọn duy nhất mà bạn chỉ là một người được chọn. Bất kỳ Undead nào kém may mắn cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự cố gắng làm điều đó.

Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tối tăm và ảm đạm như thế này thực sự không cảm thấy… xứng đáng với một người hùng duy nhất, vạn năng. Mọi thứ đã đi vào ngõ cụt rồi, nên chúng ta sẽ đón nhận bất cứ ai có hình dạng giống người được chọn.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Ta là Rồng, nghe ta hét!

Dragonborn ở Riverwood trong Elder Scrolls 5: SkyrimDragonborn ở Riverwood trong Elder Scrolls 5: Skyrim

Hầu hết mọi nhân vật chính trong mọi game Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn, dù bạn là hóa thân của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ ngốc mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của mình ở Oblivion.

Trong Skyrim, người được chọn của thời đại này, tất nhiên, là Dragonborn (Đứa Con Của Rồng), nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn đi kèm với những lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng bắn ra những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng với những thủ thuật khéo léo khác.

Không phải mọi game theo kiểu người được chọn đều cho phép bạn thể hiện trạng thái được chọn của mình công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Rồng Ngữ (Dragonshout) trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi lúc khác, bạn là người hùng tối thượng của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp thông thường không thể.

Mỗi lần tôi thổi bay một kẻ ngu ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force, điều đó càng trở nên thỏa mãn hơn khi biết rằng họ sẽ không bao giờ có thể làm điều đó ngược lại với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những Draugr ngẫu nhiên bắt đầu hét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.

Kingdom Hearts

Sự được chọn của bạn hơi bị cường điệu hóa

Sora, Kairi và Riku trong Kingdom HeartsSora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts

Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn bé, một đứa trẻ khác mà tôi biết đã chơi xong và liên tục trêu chọc tôi bằng những tình tiết tiết lộ (spoiler). Một điều đặc biệt mà tôi thấy khó tin là Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người đưa thư” của nó.

Chắc chắn, điều đó không thể xảy ra. Sora là người hùng, người được chọn của Keyblade! Nhưng quả nhiên, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đang đợi ở đó để giật lấy nó.

Những khoảnh khắc biểu tượng của Kingdom Hearts với Riku, Mickey, Xehanort và SoraNhững khoảnh khắc biểu tượng của Kingdom Hearts với Riku, Mickey, Xehanort và Sora

Nhìn lại, sau khi chơi qua các game Kingdom Hearts còn lại, thật hài hước khi game đầu tiên lại giới thiệu Sora là người hùng được chọn của Keyblade.

Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực sự chưa bao giờ “được chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là sự kết hợp tình cờ giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối chi phối.

Tôi nghĩ có lẽ không phải Sora là “người hùng được chọn”, mà là không ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra lời giải thích đúng đắn. Quả thật, đó chính là trải nghiệm Kingdom Hearts.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Chúng ta có thể chờ cả thế kỷ

Link lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the WildLink lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Việc trở thành người được chọn theo nghĩa đen đã ăn sâu vào DNA của Link trong mọi game Legend of Zelda. Anh ấy là hóa thân cuối cùng của người hùng được nữ thần ban phước giống nhau mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.

Nhưng chính động lực chính xác đó đã khiến Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với toàn bộ series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến kết luận phù hợp.

Khi Link tỉnh dậy ở đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị chôn vùi trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua họ, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã bị đình trệ do đó.

Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và giao tiếp đã… tàn lụi và chết đi.

Thế giới đã có người được chọn của mình, nhưng người được chọn đã không trở lại sau trận chiến, và vì thế cuộc sống chỉ đành tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều đó thật u buồn.

Super Paper Mario

Ít “Được Chọn”, Nhiều “Khắc Chế”

Count Bleck đọc từ Dark Prognosticus trong Super Paper MarioCount Bleck đọc từ Dark Prognosticus trong Super Paper Mario

Mặc dù là một anh hùng lâu năm, Mario không thực sự là đối tượng của lời tiên tri thường xuyên. Chín lần trong mười lần, anh ấy chỉ tham gia vì cần thiết hoặc tình cờ. Một ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh ấy là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus (Sách Tiên Tri Ánh Sáng).

Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy cá nhân rất buồn cười, Mario thực ra không phải là người hùng được chọn theo nghĩa đen mà là người hùng theo kiểu “cái này có lẽ sẽ hiệu quả”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không mang tính tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai khả dĩ, lạc quan hơn tương lai Tối tăm.

Trên thực tế, người được chọn thực sự duy nhất là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh lá” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ chấm dứt toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt làm được. Sau khi tên Dimentio kiêu ngạo điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh thành một robot hề khổng lồ.

Cũng đáng chú ý là Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “những người đồng hành của anh hùng” bởi sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý với tôi rằng bất cứ ai viết nó thực sự không suy nghĩ nhiều về điều đó.

Persona 4

Giống như được chọn cho một cuộc khảo sát

Nhân vật chính thức tỉnh Persona của mình trong Persona 4 GoldenNhân vật chính thức tỉnh Persona của mình trong Persona 4 Golden

Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn đã được ban phước hoặc được một vị thần linh cao hơn lựa chọn với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, giữ gìn sự cân bằng, và tất cả những điều đó. Nhưng điều mà những câu chuyện kiểu này thường quên mất là các vị thần linh cao hơn, cũng như loài người, thường điên rồ và đáng ghét.

Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí còn không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối cùng, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do cao thượng.

Lý do duy nhất khiến nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình tiếp xúc với cả ba người khi họ đến Inaba.

Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với sự ban phước của mình hay không. Một sự ban phước mà, nhân tiện, không ai muốn hoặc yêu cầu.

Cuối cùng, đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như hét vào mặt một người dùng Reddit khó chịu. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một tên ranh mãnh và chứng minh rằng lập luận của hắn rõ ràng là thiếu thiện chí.

Control

Hội Đồng không kén cá chọn canh

Hình ảnh Steam chính thức của ControlHình ảnh Steam chính thức của Control

Trong các câu chuyện người được chọn, có một giả định rằng người đó đã được chọn cho mục đích nào đó từ khá lâu, hoặc bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác.

Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng, kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control) mất đi chủ tịch do tự sát, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng ở đó?

Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc chắn về mức độ hiện diện của Jesse trong FBC đã được sắp đặt trước đến đâu, nhưng cảm nhận của tôi là cả các nhân viên bình thường lẫn Hội đồng toàn năng đều không mong đợi cô ấy đột nhiên xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu.

Điều đó thực ra không quan trọng lắm, vì toàn bộ ethos của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng hiểu ít thì có lẽ càng tốt.

Đây có thể được coi là một phân tích thú vị về mô-típ người được chọn. Bạn không biết mình được chọn vì điều gì hay ai đã chọn mình, chỉ biết rằng nó đã xảy ra và bạn tốt hơn hết nên bắt tay vào việc.

Back to top button