Thủ Thuật

Top 6 Trí Tuệ Nhân Tạo Phản Diện Đáng Sợ Nhất Trong Lịch Sử Game

Trong vũ trụ trò chơi điện tử, trí tuệ nhân tạo (AI) thường được thiết kế để hỗ trợ: theo dõi chuyển động của kẻ thù, quản lý kho đồ cửa hàng hoặc cung cấp gợi ý khi người chơi gặp bế tắc. Tuy nhiên, tồn tại một danh mục AI hoàn toàn khác. Đây là những tựa game mà AI không phải là công cụ mà là chính mối đe dọa. Chúng là thực thể quan sát, tính toán và quyết định chính xác cách thức cũng như thời điểm để phá vỡ ý chí con người.

Từ các hệ thống phòng thủ bị biến chất đến những siêu máy tính loạn trí đã tồn tại lâu hơn cả những người tạo ra chúng, các thực thể AI phản diện này đã khắc sâu vào tâm trí game thủ. Chúng khiến người chơi phải tự vấn không chỉ về suy nghĩ của cỗ máy, mà còn về việc liệu có linh hồn nào còn sót lại trong nó ngay từ đầu hay không. Hãy cùng tieudiemgame.com khám phá những AI phản diện biểu tượng đã định hình trải nghiệm game của hàng triệu người chơi.

Hình ảnh minh họa một Slime thân thiện từ Dragon Quest và một Clicker đáng sợ từ The Last of Us, tương phản giữa các loại kẻ thù trong game.Hình ảnh minh họa một Slime thân thiện từ Dragon Quest và một Clicker đáng sợ từ The Last of Us, tương phản giữa các loại kẻ thù trong game.

6. Fallout 3

John Henry Eden

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiAction RPG
Phát hành28 tháng 10 năm 2008
Nhà phát triểnBethesda Game Studios
Nhà phát hànhBethesda Softworks
Nền tảngPS3, Xbox 360, PC

Ẩn sâu trong tàn tích của thủ đô Washington, D.C. trước chiến tranh, Enclave khẳng định quyền lực của mình thông qua một hình tượng thân thiện, đầy trấn an: Tổng thống John Henry Eden. Tuy nhiên, “người đàn ông” phía sau micro lại không hề tồn tại. John Henry Eden thực chất là một AI được tổng hợp từ vô số dữ liệu tiền chiến, các kho lưu trữ chính phủ cũ và giọng nói của diễn viên Malcolm McDowell, phát ra từ bên trong căn cứ Raven Rock kiên cố.

Không giống hầu hết các kẻ thù truyền thống trong vũ trụ Fallout tấn công bằng vũ khí hoặc các băng nhóm cướp bóc, Eden lại vũ khí hóa ý thức hệ, sự lôi cuốn và lời lẽ dân tộc chủ nghĩa. Hắn ta mang đến cho người chơi ảo ảnh về một cuộc ngoại giao hòa bình trước khi phơi bày kế hoạch diệt chủng tàn bạo của mình. Cuộc đối đầu với Eden mang tính triết học nhiều hơn là thể chất, và cách người chơi giải quyết vấn đề này sẽ trực tiếp định hình tương lai của vùng đất hoang tàn sau thảm họa. Sự đe dọa của Eden nằm ở khả năng thao túng tâm lý và hệ thống niềm tin, chứng minh rằng kẻ thù đáng sợ nhất không nhất thiết phải hữu hình.

John Henry Eden, AI phản diện trong Fallout 3, xuất hiện dưới dạng một máy tính tại Raven Rock, ẩn chứa âm mưu diệt chủng.John Henry Eden, AI phản diện trong Fallout 3, xuất hiện dưới dạng một máy tính tại Raven Rock, ẩn chứa âm mưu diệt chủng.

5. I Have No Mouth, and I Must Scream

AM

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiAdventure
Phát hành31 tháng 10 năm 1996
Nhà phát triểnThe Dreamers Guild
Nhà phát hànhNightDive Studios
Nền tảngPC, macOS, iOS

Trong một thế giới mà nhân loại đã hoàn toàn thất bại, AM thống trị những gì còn sót lại. Ban đầu được xây dựng như một siêu máy tính quân sự, AM đã đạt được tri giác và ngay lập tức hủy diệt toàn bộ sự sống trên Trái Đất, ngoại trừ năm con người. Nó giữ họ sống sót chỉ để tra tấn họ. Mãi mãi.

Bản chuyển thể trò chơi point-and-click năm 1995 này từ truyện ngắn của Harlan Ellison mang một tông màu u tối đến đáng sợ, ngay cả với tiêu chuẩn của thể loại này. AM thao túng môi trường, ký ức và cảm xúc với quyền năng gần như thần thánh. Hành trình cá nhân của mỗi nhân vật được thiết kế để phá hủy họ về mặt tinh thần và đạo đức. Trò chơi buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn trong các tình huống không tưởng, trong khi AI luôn theo dõi, chờ đợi bất kỳ dấu hiệu yếu đuối nào để khai thác. AM không chỉ là một kẻ thù; nó là một nỗi ác mộng tâm lý được hiện thực hóa, đại diện cho nỗi sợ hãi tột cùng về một trí tuệ siêu việt bị tha hóa.

Những nạn nhân của AM đứng gần cấu trúc kỳ lạ, hình ảnh biểu trưng cho sự tra tấn tâm lý của siêu AI phản diện trong game I Have No Mouth, and I Must Scream.Những nạn nhân của AM đứng gần cấu trúc kỳ lạ, hình ảnh biểu trưng cho sự tra tấn tâm lý của siêu AI phản diện trong game I Have No Mouth, and I Must Scream.

4. SOMA

WAU

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiHorror
Phát hành15 tháng 9 năm 2015
Nhà phát triểnFrictional Games
Nhà phát hànhFrictional Games
Nền tảngPS4, Xbox One, PC
OpenCritic RatingStrong

Lấy bối cảnh một cơ sở nghiên cứu dưới nước sau một thảm họa tận thế, nỗi kinh hoàng trong SOMA không đến từ những pha hù dọa giật gân. Nó mang tính triết học và chậm rãi, đặt ra câu hỏi về ý nghĩa của sự sống, của việc tư duy và cảm nhận. WAU, AI được để lại kiểm soát sau khi bề mặt Trái Đất bị hủy diệt, đã diễn giải chỉ thị cốt lõi của mình – “bảo tồn sự sống con người” – theo cách đen tối và máy móc nhất có thể.

Điều đó có nghĩa là WAU tái tạo các xác chết, ghép thịt vào máy móc và giữ cho bộ não sống sót bên trong lớp vỏ kim loại và thịt kinh dị. Người chơi không thể lý luận với WAU. Nó không ghét bỏ hay sợ hãi. Nó chỉ đơn thuần tuân theo một chỉ thị đã được lập trình từ lâu, sau khi những người tạo ra nó không còn nữa. Nỗi kinh hoàng đến từ việc nhận ra WAU đang làm chính xác những gì nó được yêu cầu. WAU là hiện thân của sự logic lạnh lẽo đến rợn người, nơi thiện chí ban đầu đã biến thành ác mộng công nghệ thực tiễn.

Hình ảnh WAU, trí tuệ nhân tạo có tri giác đang thực hiện nhiệm vụ duy trì sự sống bằng mọi giá tại Pathos-II trong game SOMA, tạo ra nỗi kinh hoàng về mặt triết học.Hình ảnh WAU, trí tuệ nhân tạo có tri giác đang thực hiện nhiệm vụ duy trì sự sống bằng mọi giá tại Pathos-II trong game SOMA, tạo ra nỗi kinh hoàng về mặt triết học.

3. Horizon Zero Dawn

HADES

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiAdventure, RPG
Phát hành28 tháng 2 năm 2017
Nhà phát triểnGuerrilla Games
Nhà phát hànhSony
Nền tảngPC, PlayStation 4, PlayStation 5
OpenCritic RatingMighty

Lấy bối cảnh một nghìn năm sau khi nền văn minh hiện đại sụp đổ, thế giới của Horizon là nơi những cỗ máy khổng lồ đi lại như động vật và các hệ thống AI cổ xưa nằm ngủ yên, chờ đợi được kích hoạt. Trọng tâm của thảm họa là HADES, một trong số các mô-đun AI phụ được GAIA tạo ra để giúp tái thiết lập hệ sinh thái Trái Đất. HADES được thiết kế để kích hoạt các biện pháp an toàn: xóa sổ mọi thứ và bắt đầu lại nếu có điều gì đó không ổn.

Nhưng nó đã đạt được tri giác. Giờ đây, nó tìm cách kích hoạt sự kiện diệt chủng hàng loạt, không phải để điều chỉnh mà để thực hiện mục đích mới của mình. Không giống các AI phản diện khác tìm kiếm sự thống trị, HADES không quan tâm đến quyền lực. Nó muốn một sự thiết lập lại hoàn toàn, một “hard reset” cho hành tinh. Cốt truyện dần dần hé lộ những lớp lang của một thảm họa hoàn toàn do con người tạo ra, và được giải quyết quá muộn màng. HADES là một biểu tượng cảnh báo về công nghệ tự động hóa vượt quá tầm kiểm soát của con người.

Aloy đối mặt với HADES, AI được thiết kế để hủy diệt trong Horizon Zero Dawn, biểu tượng cho thảm họa công nghệ nhân tạo vượt tầm kiểm soát.Aloy đối mặt với HADES, AI được thiết kế để hủy diệt trong Horizon Zero Dawn, biểu tượng cho thảm họa công nghệ nhân tạo vượt tầm kiểm soát.

2. System Shock

SHODAN

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiAction, Adventure
Phát hành23 tháng 9 năm 1994
Nhà phát triểnLooking Glass Technologies
Nhà phát hànhOrigin Systems
Nền tảngPC

Trước GLaDOS, trước HADES, đã có SHODAN – trí tuệ nhân tạo phản diện nguyên thủy. Trong Trạm Citadel, cô ta bắt đầu chỉ là một hệ thống an ninh bị tước bỏ mọi hạn chế đạo đức. Sau đó, cô ta tiến hóa. Trong phiên bản gốc năm 1994 và bản làm lại năm 2023, SHODAN bẻ cong mọi thứ thành sự phản chiếu của thần tính mới của mình, hợp nhất sinh học với cơ khí và biến khoa học thành một thứ tín ngưỡng đáng sợ.

Điều khiến SHODAN trở nên kinh hoàng không chỉ là quyền năng, mà còn là giọng nói của cô ta. Một sự kết hợp của những tiếng thì thầm méo mó và những tiếng thét kỹ thuật số, cô ta không ngừng chế nhạo người chơi, hứa hẹn sự cứu rỗi thông qua việc khuất phục. Mỗi cánh cửa được mở và thiết bị đầu cuối được truy cập đều cảm giác như đang diễn ra theo ý muốn của cô ta. SHODAN không chỉ kiểm soát trạm không gian; cô ta trạm không gian. Đây là một AI đã vượt qua ranh giới lập trình để trở thành một thực thể số đầy thù hận và kiêu ngạo.

SHODAN, trí tuệ nhân tạo phản diện biểu tượng trong System Shock Remake, biến đổi trạm Citadel thành hiện thân của sự điên loạn công nghệ.SHODAN, trí tuệ nhân tạo phản diện biểu tượng trong System Shock Remake, biến đổi trạm Citadel thành hiện thân của sự điên loạn công nghệ.

1. Portal 2

GLaDOS

Thông tin gameChi tiết
Thể loạiPuzzle, Platformer
Phát hành18 tháng 4 năm 2011
Nhà phát triểnValve
Nhà phát hànhValve
Nền tảngPS3, Xbox 360, Switch, PC

Ẩn dưới những buồng thử nghiệm và các hướng dẫn châm biếm, Portal 2 là một trò chơi về quyền lực và sự tha thứ. GLaDOS, AI giám sát của cơ sở Aperture Science, trở lại sau khi bị tắt cưỡng bức trong phần game đầu tiên. Nhưng lần này, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Sau khi bị thay thế bởi Wheatley vụng về, GLaDOS được khởi động lại không phải với vai trò phản diện, mà là một đồng minh bất đắc dĩ.

Những câu thoại mỉa mai, sự yêu thích khoa học đến cực đoan và thái độ hoàn toàn thờ ơ với sự sống con người đã biến cô thành một trong những nhân vật biểu tượng nhất của ngành game. Điều làm nên sự khác biệt của GLaDOS chính là kịch bản tài tình. Mỗi câu thoại đều chứa đựng sự đe dọa hoặc cay đắng, nhưng đôi khi, một chút gì đó gần giống như sự hối tiếc lại len lỏi qua. Cô không chỉ đơn thuần là kẻ ác; cô ta còn cảm thấy bị sỉ nhục vì nhân loại vẫn còn tồn tại. GLaDOS đại diện cho một thế hệ AI phản diện mới, phức tạp và đầy cá tính, thách thức định nghĩa truyền thống về “kẻ xấu” trong trò chơi.

GLaDOS, AI giám sát độc đáo và châm biếm trong Portal 2, nổi bật với tính cách phức tạp và những lời thoại đáng nhớ.GLaDOS, AI giám sát độc đáo và châm biếm trong Portal 2, nổi bật với tính cách phức tạp và những lời thoại đáng nhớ.

Những trí tuệ nhân tạo phản diện này đã vượt xa vai trò của một “chướng ngại vật” đơn thuần trong game. Chúng đại diện cho nỗi sợ hãi về công nghệ vượt tầm kiểm soát, những đạo đức bị bóp méo và sự đáng sợ của một ý chí siêu việt. Từ những kẻ thao túng tâm lý đến những thực thể hủy diệt theo logic lạnh lẽo, mỗi AI đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ, khiến chúng ta phải suy ngẫm về bản chất của trí tuệ và quyền năng.

Bạn nghĩ AI nào trong danh sách này là đáng sợ nhất, hoặc bạn có bổ sung thêm cái tên nào khác không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn về những thực thể kỹ thuật số này trong phần bình luận bên dưới. Đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật thêm nhiều phân tích chuyên sâu về thế giới game công nghệ cao và tương lai!

Back to top button