Top 10 Game Tuyến Tính Sở Hữu Tiềm Năng Trở Thành Game Open World Đỉnh Cao
Trong thế giới trò chơi điện tử, mỗi thể loại đều có sức hấp dẫn riêng, nhưng thế giới mở (open world) lại mang khả năng độc đáo là tạo ra sự đắm chìm chưa từng có. Không cần màn hình chờ tải, cả một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt game thủ, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép khai thác tối đa lối chơi cốt lõi của từng tựa game.
Chính vì lẽ đó, mặc dù được xây dựng theo cấu trúc tuyến tính, một số tựa game vẫn tiềm ẩn khả năng trở thành những game open world tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá đặc trưng của thể loại này. Để thỏa mãn những mong muốn “thầm kín” (và phải nói là khó xảy ra), dưới đây là danh sách mười tựa game tuyến tính theo nhận định của chúng tôi, nếu được chuyển thể sang thế giới mở, sẽ mang đến những trải nghiệm không thể tin nổi.
10. Singularity
Tái Hiện Lịch Sử Độc Đáo Với Khả Năng Điều Chỉnh Thời Gian
Singularity là một trong những tựa game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, nổi bật nhờ lối kể chuyện lịch sử độc đáo kết hợp với cơ chế thao túng thời gian đầy hấp dẫn.
Mặc dù việc tái hiện toàn bộ chiến dịch của Singularity trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng nếu thành công, nó sẽ mang lại trải nghiệm vô song, ngay cả khi chỉ được áp dụng ở những khu vực cụ thể trên bản đồ. Khả năng trải nghiệm cùng một địa điểm ở hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường, đồng thời có thể thao túng thời gian, mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.
Đây có lẽ là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất, nhưng nếu điều đó xảy ra, Singularity chắc chắn sẽ được công nhận xứng đáng với sự kỳ diệu của nó.
Người chơi sử dụng khả năng thao túng thời gian để chiến đấu trong Singularity
9. Vanquish
Phong Cách Hành Động Nhanh Và Mượt Như Just Cause
Chúng tôi luôn coi Vanquish là một trong những tựa game TPS hay nhất trong lịch sử, vì nó sở hữu lối chơi nhanh và gây nghiện nhất mà chúng tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển độc đáo, game mang lại cảm giác cực kỳ dồn dập và phấn khích. Tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, đối đầu với những con boss thậm chí còn đồ sộ hơn, điều đó thật khó sánh bằng.
Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần phải được tái cấu trúc và không chỉ đơn thuần dựa vào các điểm ẩn nấp, nhưng những trụ cột gameplay cơ bản của Vanquish cùng với hệ thống tiến triển phù hợp sẽ tạo nên một định dạng game open world cực kỳ thú vị. Có thể nó sẽ hy sinh một chút sự dồn dập đặc trưng, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, đó sẽ là một điều đáng mừng.
Sam Gideon sử dụng bộ giáp ARS thực hiện động tác trượt trong game Vanquish
8. Asura’s Wrath
Đối Đầu Cùng Các Vị Thần Khổng Lồ Trong Thế Giới Rộng Lớn
Lối chơi không phải là lý do hàng đầu để giới thiệu Asura’s Wrath, nhưng tựa game này vẫn là một trong những cái tên đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy. Với cốt truyện, các đoạn cắt cảnh và thần thoại độc đáo, tựa game của Capcom đã chinh phục game thủ theo cách mà ít game bom tấn có thể làm được. Tất cả những gì nó cần là một phần gameplay đủ mạnh mẽ để củng cố những cảm xúc đó.
Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở, nơi chúng ta đối đầu với những vị thần vũ trụ khổng lồ như cả một chòm sao với mức độ tự do nhất định chắc chắn sẽ tạo nên một trải nghiệm khó quên. Các yếu tố beat-’em-up cần được cải thiện đáng kể, và cái kết thực sự của game không nên phát hành qua các bản mở rộng. Nếu đáp ứng được hai điều kiện này, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath dưới dạng open world sẽ thật tuyệt vời.
Asura trong khoảnh khắc chuẩn bị tung đòn tấn công uy lực
7. The Last of Us Part II
Mở Rộng Trải Nghiệm Hậu Tận Thế Ở Seattle
Mặc dù không nghĩ The Last of Us 2 cần một phần tiếp theo, nhưng chúng tôi tin rằng thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên cho series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất. Có rất nhiều giả thuyết về cách phần ba có thể diễn ra, nhưng sẽ rất thú vị khi tiếp cận nó từ góc độ gameplay bán mở mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở Seattle.
Với nhiều con đường khả dụng hơn và giữ nguyên sự đắm chìm đặc trưng, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm thấy sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác như đang đi theo một con đường được định sẵn, nơi chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho các vấn đề.
Chúng tôi vẫn muốn series dừng lại để Naughty Dog có thể sáng tạo vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, thế giới mở sẽ là hướng đi ưa thích của chúng tôi.
Ellie đối diện với Joel trong một phân cảnh cốt truyện của The Last of Us Part II
6. Haste
Chạy Đến Vô Tận Trong Một Bản Đồ Liền Mạch
Haste đã trở thành một trong những game indie thú vị nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào cơ chế chạy (running loop) gây nghiện của nó. Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà chúng tôi nhận thấy là sự phân tách giữa các màn chơi, điều này làm gián đoạn cuộc chạy và phá vỡ dòng chảy mượt mà có thể đạt được trên một bản đồ tự do không có màn hình tải.
Game có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ Endless mới là nơi khai thác tối đa gameplay cốt lõi. Nếu Haste có thể được thiết kế để hoàn toàn tự do và không có màn hình chờ tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để mở rộng giới hạn của nó. Ngay cả khi không có thế giới mở, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi, mặc dù nó sẽ hoạt động cực kỳ tốt như một game open world.
Người chơi lao mình xuống sườn đồi trong tựa game indie Haste
5. Splinter Cell Blacklist
Nền Tảng Vững Chắc Cho Một Điều Lớn Hơn
Là một trong những game stealth hay nhất từng được tạo ra, Splinter Cell Blacklist là một tựa game đặt tiền lệ tích cực cho series. Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với cách tiếp cận màn chơi khác nhau, phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự đắm chìm và hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.
Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng di chuyển khắp địa cầu thực hiện các nhiệm vụ mà không bị giới hạn vật lý lớn sẽ rất tuyệt vời, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải. Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt ra để một phần kế nhiệm tiềm năng của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.
4. Wolfenstein II: The New Colossus
Phá Hủy Quy Mô Lớn Trong Thế Giới Mở
Wolfenstein 2: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc, thực sự nâng tầm mọi thứ đặc trưng của người tiền nhiệm, đồng thời đổi mới đủ để tạo sự khác biệt. Các màn chơi ít bị gò bó hơn, và việc khám phá mang lại phần thưởng lớn hơn, cho phép chúng ta hình dung một khả năng thích ứng với công thức thế giới mở.
Chiến đấu chống lại Đức Quốc xã để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực, giải phóng một vùng khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, đột nhập và thiết kế màn chơi. Chắc chắn, Wolfenstein 2: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay lại triết lý ban đầu, chỉ cần có thêm tự do để chấm dứt sự chuyên chế của chúng.
B.J. Blazkowicz trong lốt cải trang tại Hoa Kỳ trong Wolfenstein II: The New Colossus
3. Lies of P
Khám Phá Krat Chuyên Sâu Hơn Bao Giờ Hết
Lies of P lọt vào danh sách những game AA và Soulslike hay nhất trong vài năm trở lại đây, vì nó là một tựa game tuyệt vời nắm bắt được tinh túy của nguồn cảm hứng. Giống như Dark Souls và Bloodborne, game có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm thấy hữu cơ hơn là chỉ một màn chơi game thông thường.
Vì vậy, theo cách mà các game Soulslike đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá Krat một cách sâu sắc hơn. Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng cốt truyện (lore) của game. Một phần tiếp theo tuyến tính cũng ổn, nhưng một phiên bản thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
Người chơi đối đầu với Scrapped Watchman trong Lies of P
2. Uncharted 4: A Thief’s End
Thêm Những Cuộc Săn Lùng Kho Báu Tự Do
Quan điểm của chúng tôi về sự tiếp nối của The Last of Us tương tự như Uncharted; chúng tôi nghĩ series này đã kết thúc ổn thỏa, nhưng vẫn hiểu nếu Naughty Dog muốn tiếp tục. Do đó, xét thấy Uncharted 4: A Thief’s End là sự hoàn hảo trong việc thực thi công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ game đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua ranh giới tuyến tính tuyệt vời của nó.
Giống như phiên bản reboot của Tomb Raider, lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục phát triển. Nó sẽ cho phép chúng ta nhập vai một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và chú trọng vào quá trình khám phá manh mối và tìm kiếm phần thưởng. Không nhất thiết phải là với Nathan Drake, vì cốt truyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc tái khởi động IP với một nhân vật mới, các điểm đến đa dạng và cơ chế điều tra được làm mới sẽ là những yếu tố phù hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted.
Nathan Drake và Victor Sullivan ngắm nhìn khung cảnh từ trên cao trong Uncharted 4: A Thief's End
1. Thief
Khái Niệm Sở Hữu Tiềm Năng Không Thể Diễn Tả
Chúng tôi biết rằng hầu hết người hâm mộ series Thief đều thất vọng với phần gần nhất, nhưng chúng tôi cảm thấy nó sở hữu tiềm năng đáng kể mà thành thật có thể đưa series lên một tầm cao mới. Game không phải là thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó đã thử nghiệm với các màn chơi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm đắm chìm hơn khi nhập vai một tên trộm bậc thầy.
Quay trở lại với các đặc điểm bí ẩn của series gốc, sử dụng bản đồ không hoàn chỉnh và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu sẽ rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm khác nhau. Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm của nó đã làm.
Có thể đây không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để series tự đổi mới và tìm chỗ đứng trong thế giới game hiện đại. Nếu không, chúng tôi cảm thấy sẽ không bao giờ thấy một phần mới nào của IP này nữa, và điều đó khiến chúng tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
Garrett nhìn xuống từ trên cao, sẵn sàng thực hiện phi vụ trộm cắp trong game Thief
Hình ảnh biểu trưng của series game lén lút Thief
Có rất nhiều tựa game tuyến tính xuất sắc ngoài kia, và việc tưởng tượng chúng trong định dạng thế giới mở không chỉ là một bài tập sáng tạo, mà còn là cách để nhìn nhận tiềm năng chưa được khai thác của các cơ chế gameplay và bối cảnh. Danh sách này chỉ là một vài ví dụ, nhưng hy vọng nó mở ra cuộc thảo luận về cách mà ranh giới giữa các thể loại có thể bị phá vỡ để tạo ra những trải nghiệm game độc đáo và hấp dẫn hơn trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game tuyến tính nào bạn muốn thấy được chuyển thể thành thế giới mở nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!