Top 10 Game Siêu Khó KHÔNG PHẢI Soulslike Thách Thức Game Thủ Việt
Trong vài năm trở lại đây, độ khó trong video game thường được gắn liền với sự ảnh hưởng của dòng game Soulsborne lên toàn ngành công nghiệp. Kể từ khi các tựa game của FromSoftware, nổi tiếng với những thử thách tàn bạo, trở thành một hiện tượng, nhiều studio đã học hỏi theo, tạo ra những trò chơi đòi hỏi kỹ năng cao trong thể loại Soulslike.
Tuy nhiên, không phải mọi trải nghiệm khó nhằn đều thuộc về nhánh này. Vô số tựa game, cả trước và sau trào lưu Soulslike, đã đủ sức khiến tay cầm của chúng ta “toát mồ hôi hột”. Vì vậy, đã đến lúc chúng ta vinh danh những cuộc phiêu lưu đầy thử thách này, những tựa game vẫn tạo ra áp lực cực lớn mà không cần dựa dẫm vào độ khó đặc trưng của thể loại Soulslike.
10. Dragon’s Dogma
Thế Giới Mở Tàn Nhẫn
Arisen đối đầu với rồng phun lửa trong Dragon's Dogma Dark Arisen
Khi tôi lần đầu trải nghiệm Dragon’s Dogma, ấn tượng của tôi là sự kết hợp giữa độ khó của Dark Souls và sự tự do của The Elder Scrolls V: Skyrim, và tôi đã không nhầm. Không có tùy chọn độ khó khi mới ra mắt (chúng được thêm vào sau trong một bản vá), tựa game của Capcom là một hành trình không khoan nhượng, không cung cấp cho bạn giải pháp dễ dàng cho các vấn đề, mà buộc bạn phải đối mặt và thất bại cho đến khi chiến thắng.
Ngay cả khi có thêm các tùy chọn hỗ trợ, việc thiếu vắng hệ thống di chuyển nhanh không giới hạn, sự hiện diện của những con quái vật khổng lồ và hùng mạnh, cùng những đêm tối kinh hoàng nơi bất cứ thứ gì cũng có thể kết liễu bạn trong chớp mắt, khiến Gransys trở thành một vùng đất không hề chào đón. Mặc dù sẽ đến một thời điểm trong game bạn tích lũy đủ sức mạnh để không còn gì đáng ngại, nhưng để đạt được khoảnh khắc đó đã là một thử thách quá đủ cho cả đời người.
9. The Talos Principle 2
Những Câu Đố Phức Tạp Tột Độ
Một căn phòng giải đố trong The Talos Principle 2 với các thiết bị laser và cổng kết nối
The Talos Principle 2 là một tựa game giải đố cực kỳ thử thách, sẽ đẩy trí não của bạn đến giới hạn. Đường cong tiến triển của nó rất tuyệt vời, và game biết cách tự giải thích rất rõ ràng, nhưng điều đó không ngăn được việc một vài câu đố của nó khiến tôi mất hàng giờ để tìm ra cách giải quyết.
May mắn thay, nó được thiết kế để không phải tất cả các thử thách đều bắt buộc và có thể bỏ qua, nhưng tôi là một game thủ bướng bỉnh, nên tôi đã tự ép mình giải quyết mọi thứ mà không cần sự trợ giúp hay lối tắt. Do đó, tôi đã dành nhiều giờ cho The Talos Principle 2 hơn so với người chơi trung bình vì một số câu đố đòi hỏi những giải pháp sáng tạo vượt ngoài khả năng tư duy thông thường của tôi, khiến nó trở thành một trong những lần chơi game thỏa mãn nhất nhưng cũng khó khăn đến kiệt sức của tôi.
8. Tunic
Một Cuộc Phiêu Lưu Dễ Lạc Lối
Nhân vật cáo nhỏ trong Tunic đứng giữa một khu rừng kỳ bí
Mặc dù công thức Soulsborne đã dạy tôi nhận thức về không gian, Tunic thực sự đã thách thức mọi kiến thức của tôi về chủ đề này. Ngoại trừ một con trùm thực sự khó nhằn, thử thách của tựa game indie tuyệt vời này nằm ở sự thiếu hướng dẫn của nó, khi nó mở ra bằng một ngôn ngữ khó đọc mà chỉ có thể được giải mã thông qua phỏng đoán và suy luận.
Biết đi đâu và làm gì là thử thách lớn nhất của cuộc hành trình, mà chúng ta chắc chắn phải cộng thêm vô số cuộc chạm trán với hàng tá kẻ thù cũng không hề làm trải nghiệm dễ dàng hơn. Ngay cả khi đã hoàn thành Tunic, cách tiếp cận độ khó của nó đặc biệt đến mức việc chơi lại lần thứ hai có lẽ sẽ tốn của tôi gần bằng thời gian lần đầu, bởi vì nó đòi hỏi một sự kết nối với game mà ít tựa game nào khác yêu cầu.
7. Darkest Dungeon
Những Nỗi Kinh Hoàng Không Tưởng
Một nhóm anh hùng đang chiến đấu với quái vật trong hầm ngục tối tăm của Darkest Dungeon
Darkest Dungeon là một trong những tựa game indie tàn khốc nhất mà tôi từng chơi. Tôi sẽ không bao giờ phủ nhận nó cũng là một trong những game chiến thuật có yếu tố permadeath (chết vĩnh viễn) hay nhất, nhưng độ khó của nó đã khiến tôi nản lòng đáng kể không chỉ một lần.
Chắc chắn, mức độ hài lòng bạn đạt được khi xoay sở để hiểu và vượt qua nó gần như không gì sánh được, mặc dù việc đạt đến điểm này giống như leo lên một ngọn núi. Quản lý tất cả căng thẳng, thông tin nhân vật, khó khăn tài chính, các vấn đề sức khỏe… Nó đơn giản là quá nhiều. Mặc dù bạn có thể thay đổi các chế độ khó của nó, Darkest Dungeon được thiết kế để trải nghiệm theo cách mà các nhà phát triển của nó dự định. Điều đó nói lên rằng, tôi sẽ không bao giờ thử một lượt chơi Stygian nào nữa trong đời. Những ai đã chơi game sẽ biết rất rõ tại sao đó là một quyết định tồi tệ cho sức khỏe tinh thần của họ.
6. Cuphead
Chạy, Bắn Và Khóc
Cuphead và Mugman đối đầu với trùm King Dice trong một sòng bạc đầy màu sắc
Tôi không biết liệu mình có dám nói Cuphead ngang tầm với những thử thách đòi hỏi cao nhất của FromSoftware hay không, nhưng bộ đếm số lần chết của tôi chắc chắn chỉ theo hướng đó. Nhiều con trùm trong tựa game run-and-gun tuyệt đỉnh này đã buộc tôi phải thử lại hàng trăm lần, với một số con nằm trong danh sách những con trùm khó nhất mà tôi từng đánh bại, như Dr. Kahl’s Robot hay Beppi the Clown.
Nếu bạn tính cả DLC, có lẽ còn vượt qua tất cả các trận chiến trong game gốc về chất lượng và độ khó, cùng với các màn chơi không phải đấu trùm, vốn cũng là những màn platform cực kỳ thử thách, thì độ phức tạp càng trở nên lớn hơn. Cuphead chắc chắn là một trong những game indie hay nhất mọi thời đại, và độ khó của nó cũng là một trong những độ khó nổi bật nhất trong lịch sử video game.
5. Fear & Hunger
Bạn Sẽ Không Rời Đi Lành Lặn
Màn hình bắt đầu của Fear & Hunger với không khí u ám và đáng sợ
Fear & Hunger không hề khoan nhượng cả về những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức lẫn lối chơi của nó. Sự tàn nhẫn mà trải nghiệm này mang lại là không gì sánh được, và ngay cả việc xem được cái kết đầu tiên và cơ bản nhất cũng đã khiến tôi mất hàng chục giờ. Dù là do không đủ can đảm để đưa ra những quyết định cần thiết để sống sót hay đơn giản là không biết luật lệ của thế giới trong game, kết quả hầu như luôn giống nhau: bắt đầu lại.
Sự tàn khốc của thế giới trong game đẩy bạn đến những quyết định không thể tưởng tượng nổi, chỉ để nhận ra rằng ngay cả sự hy sinh lớn nhất cũng có thể chỉ dẫn đến cái chết của bạn mà thôi. Sau khi xem phần credit lần đầu tiên và cũng là duy nhất, toàn bộ thời gian tiếp xúc của tôi với Fear & Hunger đã giảm xuống chỉ còn là xem những người chơi giỏi hơn mình. Tôi không nghĩ mình có thể vượt qua các hầm ngục của nó lần thứ hai.
4. Sifu
Một Trò Chơi Đòi Hỏi Sự Hoàn Hảo
Nhân vật chính trong Sifu, bên trái là phiên bản già nua, bên phải là phiên bản trẻ tuổi
Trong danh sách những video game mà bạn phải chết vô số lần, Sifu nổi bật là một trong những cái tên nổi trội nhất. Mức độ hoàn hảo mà lối chơi của nó đòi hỏi rất ít có tựa game nào trong ngành công nghiệp video game sánh được, vì bạn phải trở thành một bậc thầy võ thuật để có thể xem được cái kết đầu tiên của nó.
Với sự đa dạng và tốc độ của các con trùm về combo và mánh khóe, số lượng sự việc xảy ra song song, và chiều sâu của cấu trúc cơ chế, việc biết cách chiến đấu trong Sifu đòi hỏi thời gian, sự kiên nhẫn và tập trung. Dĩ nhiên, khi bạn đạt đến trạng thái “flow” và kiểm soát mọi thứ, sự hài lòng mà nó mang lại là vô cùng lớn, nhưng rất ít người thực sự đạt được thành tựu như vậy.
3. Contra 4
Độ Khó Địa Ngục
Màn hình gameplay của Contra 4 với nhân vật đang bắn phá kẻ thù dày đặc
Tôi đã mất kha khá thời gian để chọn ra tựa game Contra nào sẽ có mặt trong danh sách này, vì tôi biết không thể nói về game khó mà không nhắc đến dòng game biểu tượng này. Tôi quyết định chọn Contra 4 vì đó là ký ức gần đây nhất của tôi về series, và vì tuyệt đối mọi thứ trong game đều giống như một cuộc dạo chơi qua Địa Ngục.
Giữa tốc độ của đạn địch, số mạng ít ỏi của người chơi, và thanh máu khó hiểu của các con trùm, mỗi nỗ lực để tiến lên đều cảm giác như một trận chiến sinh tử. Thành thật mà nói, nó đạt đến một mức độ cực đoan đến nỗi không còn giải trí nữa mà trở nên hoàn toàn chán nản. Tôi rất yêu quý series này, nhưng tôi không hề nhớ nhung cảm giác khó chịu đến mức đó chút nào.
2. Ninja Gaiden 2
Chẳng Hề Công Bằng
Ryu Hayabusa, nhân vật chính của Ninja Gaiden 2, trong một tư thế chiến đấu
Trong lịch sử phong phú của series này mà có thể đã lọt vào danh sách, tôi chọn Ninja Gaiden 2 vì đó là lần đầu tiên tôi cảm thấy mình không bao giờ có thể hoàn thành một video game. Cảm giác rằng bất kỳ một cú tóm, một chút bất cẩn, hay một vị trí đứng sai lầm nào cũng sẽ dẫn đến cái chết của tôi đã tạo ra một sự căng thẳng không thể diễn tả, cả theo hướng tích cực lẫn tiêu cực.
Khả năng đọc vị hành động của người chơi (input reading) của kẻ thù trong game này là một trong những thứ tàn bạo nhất tôi từng thấy, nâng thử thách lên một tầm cao mà tôi chưa từng trải nghiệm trong một trò chơi nào trước đó. Khi Tomonobu Itagaki, giám đốc của series, từng giải thích rằng kẻ thù trong Ninja Gaiden 2 ở đó để giết bạn chứ không phải ngược lại, ông ấy thực sự không nói đùa. Đó là minh chứng cuối cùng cho độ khó vô biên của một tác phẩm kinh điển tuyệt vời như vậy.
1. Celeste
Chết Là Một Phần Của Hành Trình Leo Núi
Madeline đang leo núi Celeste trong ánh hoàng hôn
Mặc dù là một video game biến thất bại thành niềm vui, Celeste là kiệt tác khó nhằn nhất mà tôi từng có vinh dự được chơi và chịu đựng. Bảy chương đầu tiên đã đủ thử thách để đảm bảo sự hiện diện của nó trong bài viết này, bao gồm một số màn platform phức tạp nhất trong lịch sử.
Tuy nhiên, khi bạn xem xét các mặt B (B-Sides) của mỗi chương và nội dung bổ sung mở rộng chiến dịch, đối với tôi rõ ràng là không có tựa game nào khác đòi hỏi nhiều kỹ năng điều khiển đến vậy. Sự chính xác, bình tĩnh và trí nhớ cần thiết để thực hiện những cú nhảy và lướt chuẩn xác từng pixel để tiến lên là điều chưa từng có.
Chết 10.000 lần trong một chương duy nhất cũng đủ để biến Celeste thành trò chơi khó nhất không thuộc dòng Soulslike. Một tác phẩm nghệ thuật thực sự được thiết kế để dạy bạn tính kỷ luật và khả năng kiểm soát mà không trò chơi nào khác có thể sánh được.
Trên đây là danh sách những tựa game siêu khó nhưng không thuộc thể loại Soulslike, những thử thách thực sự dành cho những game thủ kiên trì và đam mê chinh phục. Bạn đã từng “khóc thét” với tựa game nào trong số này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng góp mặt? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!