Top 10 Game Fantasy Nổi Bật Với Hệ Thống Tạo Phép Thuật Cực Hay
Thế giới game fantasy luôn tràn ngập những điều kỳ diệu, và phép thuật là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên sức hấp dẫn đó. Trong nhiều tựa game, phép thuật không chỉ là những chiêu thức có sẵn mà người chơi sử dụng, mà còn là cả một hệ thống sâu sắc cho phép game thủ thỏa sức sáng tạo, kết hợp và định hình sức mạnh ma thuật theo ý muốn. Chính khả năng “tự tay tạo phép” này đã mang đến những trải nghiệm độc đáo, bất ngờ và cực kỳ đáng giá.
Từ việc kết hợp các nguyên tố, vẽ rune, đến việc “lập trình” hiệu ứng phức tạp, các nhà phát triển đã không ngừng đổi mới để mang đến những hệ thống tạo phép vừa mạnh mẽ, vừa thú vị, thậm chí đôi khi còn hài hước. Dưới đây là danh sách top 10 game fantasy sở hữu hệ thống tạo phép thuật (spell creation) xuất sắc, độc đáo hoặc đơn giản là mang lại nhiều niềm vui nhất cho cộng đồng game thủ.
Một chiến binh man rợ và một pháp sư từ Baldur's Gate 3 thể hiện ma thuật hoang dã.
Hệ thống phép thuật tùy chỉnh hay sáng tạo phép không chỉ đơn thuần là một tính năng, nó là yếu tố nền tảng cho trải nghiệm khám phá và tương tác trong thế giới game. Đôi khi, bạn còn có cơ hội phát triển những kỹ năng arcane của riêng mình, tạo ra những phép thuật độc nhất vô nhị.
Dù là tạo ra những phép ngẫu hứng ngay trong trận chiến hay cẩn thận nghiên cứu công thức trong một tòa tháp bí ẩn, việc tự tay tạo phép là một tính năng tuyệt vời của dòng game fantasy. Hãy cùng điểm qua một số hệ thống nổi bật nhất về sức mạnh, sự khác biệt hoặc đơn giản là tính giải trí mà thể loại này mang lại.
10. Fictorum
Hủy Diệt Sáng Tạo
Một pháp sư thổi bay một tòa tháp có thể phá hủy trong Fictorum.
Tựa game hành động RPG Fictorum hoàn toàn xoay quanh việc sử dụng phép thuật một cách sáng tạo bằng cách kết hợp các rune. Sau đó, mục tiêu chính của bạn là dùng phép thuật để khiến mọi người và công trình nổ tung. Không bị giới hạn bởi mana, rào cản duy nhất cho sự lựa chọn của bạn chỉ là số lượng rune phép thuật mà bạn đã khám phá được trong mỗi lượt chơi (rogue-like run).
Mặc dù Fictorum có thể hơi lặp lại ở một khía cạnh nào đó, nhưng nó lại cực kỳ vui ở khía cạnh độc đáo đó. Môi trường có thể phá hủy hoàn toàn và vô số kẻ địch để bạn thổi bay khiến đây trở thành một tựa game tuyệt vời nếu bạn muốn hóa thân thành một siêu pháp sư đi gây chiến.
Trò chơi thể hiện sự nghiêm túc một cách đáng ngạc nhiên trong “tham vọng” phá hủy của mình, và đối với nhiều người, điều này chắc chắn mang lại cảm giác thỏa mãn đặc biệt.
9. Two Worlds II
Tùy Chỉnh Cẩn Thận
Sử dụng Amulet of Spell để tạo phép trong Two Worlds II.
Mặc dù Two Worlds II có lối chơi hơi giống “đàn em” của series The Elder Scrolls, nhưng đáng chú ý là nó bổ sung thêm cơ chế tạo phép. Trong game này, bạn tạo ra các phép thuật bằng cách kết hợp các thẻ (cards) bên trong một Amulet of Spell.
Các hiệu ứng cho phép bạn biến đổi các phép cơ bản thành phép triệu hồi quái vật, buff cho đồng minh, debuff kẻ thù, v.v. Sự đa dạng của các phép thuật có thể tạo ra theo cách này khá thú vị, nhưng đáng tiếc là bạn chỉ có thể trang bị tối đa ba amulet cùng lúc.
Điều này cuối cùng đã cản trở phần nào hệ thống phép thuật – nhưng nó vẫn là một hệ thống vững chắc, cho phép người chơi có được một lượng đáng kể sự sáng tạo trong việc tùy chỉnh ma thuật của mình.
8. Outward
Đánh Đổi Ý Nghĩa
Khái niệm cốt lõi của Outward là bạn sẽ không bao giờ lên cấp. Không bao giờ. Lượng máu ban đầu của bạn chính là toàn bộ lượng máu bạn có. Thay vào đó, bạn cải thiện sức mạnh thông qua việc tìm kiếm và phù phép trang bị, cũng như nâng cao kỹ năng (cả của nhân vật và người chơi).
Tuy nhiên, học phép thuật trong Outward yêu cầu bạn phải hy sinh vĩnh viễn một phần máu hoặc thể lực để nhận được mana. Khái niệm thú vị này mang lại cho bạn quyền truy cập vào hệ thống thi triển phép thuật phức tạp và tức thời của game.
Bạn hy sinh càng nhiều, bạn càng có nhiều mana để thi triển các phép mạnh mẽ – nhưng đồng thời bạn cũng trở nên kém bền bỉ hơn trước. Liệu cái giá này có xứng đáng để học cách kết hợp phép thuật nhằm hút linh hồn kẻ địch và bổ sung mana cho bạn?
Có lẽ là xứng đáng đấy.
Những cải tiến đáng chú ý trong Oblivion Remastered so với bản gốc.
7. LostMagic
Vẽ Rune, Thi Triển Phép
Khám phá các kết hợp rune trong LostMagic trên Nintendo DS.
Đây có lẽ là một tựa game khá “hiếm gặp”. LostMagic là một game chiến thuật thời gian thực (RTS) gần như chỉ sử dụng màn hình cảm ứng của Nintendo DS để triệu hồi quái vật, ra lệnh và thi triển phép thuật bằng cách vẽ các rune khác nhau.
Các phép thuật được tạo ra bằng cách vẽ từ một đến ba rune. Mỗi rune bạn học đều có ba cấp độ, tạo ra các phép mạnh hơn và tốn nhiều mana hơn để thi triển. Các phép thuật được tạo ra một cách linh hoạt bằng cách kết hợp nhiều rune lại với nhau.
Kết quả cuối cùng là một sự hỗn loạn đặc trưng khi bạn điên cuồng vẽ rune nhanh nhất – và chính xác nhất – có thể để không bị kẻ địch “zerg-rush” (tấn công ồ ạt).
6. Treasure Of The Rudras
Thi Đánh Vần Thần Chú
Sử dụng một mantra trong Treasure of the Rudras.
Là tựa game lâu đời thứ hai trong danh sách của chúng ta, đây là một viên ngọc quý bị ẩn giấu, tựa game cuối cùng của SquareSoft từ kỷ nguyên SNES. Lấy chủ đề từ thần thoại Ấn Độ, Treasure of the Rudras cho phép bạn khắc ghi (inscribe) các mantra từ các chữ cái để thi triển phép thuật. Vâng, điều này bao gồm cả một số từ bốn chữ cái mà chúng ta không thể dùng ở đây.
Không giống các hệ thống tạo phép kết hợp khác, Treasure of the Rudras yêu cầu bạn tạo mantra ngoài trận chiến – không phải ngay lập tức. Do đó, có một yếu tố chiến lược trong việc lựa chọn mantra nào để khắc ghi và trang bị.
Treasure of the Rudras cũng độc đáo ở chỗ bạn có thể đánh vần bất kỳ mantra nào tại bất kỳ điểm nào trong game. Muốn có một số phép sát thương “op” (quá mạnh)? Nếu bạn biết mantra đó, hãy khắc ghi chúng! Tất nhiên, ở cấp độ thấp, bạn có thể không đủ MP cần thiết để thi triển chúng…
5. Magicka
Gây Sát Thương Đồng Đội Là Không Tránh Khỏi
Thi triển phép thuật hỗn loạn trong Magicka.
Một mục khác về “tạo phép ngẫu hứng” là game ARPG hài hước Magicka. Thoạt nhìn, tựa game này hơi giống Diablo, nhưng nhấn mạnh hơn vào việc thi triển phép thuật.
Tuy nhiên, một khi bạn bắt đầu chơi, sẽ nhanh chóng thấy rõ rằng hệ thống thi triển phép thuật hỗn loạn của Magicka khuyến khích những hậu quả không mong muốn. Với không giới hạn mana hoặc cooldown trong bản gốc, bạn có thể thi triển phép nhanh như cách bạn nhấn tổ hợp Q/W/E/R/A/S/D/F để sử dụng tám nguyên tố của game.
Mặc dù có chế độ chơi đơn, Magicka thực sự tỏa sáng trong chế độ nhiều người chơi (multiplayer). Theo kinh nghiệm của tôi, ranh giới giữa “co-op” và “PvP” gần như bị xóa bỏ hoàn toàn cho đến khi bạn điên cuồng hồi sinh lẫn nhau để chiến đấu với những con boss khó nhằn đáng ngạc nhiên của game.
Hoặc, bạn biết đấy, vì bạn liên tục thổi bay bạn bè bằng những quả mìn ARSE.
4. Mages Of Mystralia
Trưởng Thành Cùng Phép Thuật
Sử dụng rune để tạo phép trong Mages of Mystralia.
Mages of Mystralia là một tựa game “coming of age” đáng yêu với hệ thống chế tạo phép thuật sâu sắc đáng ngạc nhiên. Giống như nhiều game khác, phép thuật được tạo ra thông qua việc sắp xếp nhiều rune để hình thành một phép mới.
Không giống các game đó, Mages of Mystralia có một lưới hiệu ứng phức tạp lồng ghép vào nhau để xác định phép thuật sẽ làm gì. Hơn thế nữa, các hiệu ứng bao gồm từ “thổi bay ai đó” thông thường đến việc tạo ra cầu, quả cầu lửa nảy bật chướng ngại vật, và đẩy kẻ địch (hoặc di chuyển bản thân).
Điều này gần như bổ sung cảm giác “lập trình phép thuật” vào hệ thống tạo phép của game. Việc áp dụng các rune khác nhau khá trực quan, nhưng vẫn có thể mang lại những kết quả đáng ngạc nhiên.
Từ Avada Kedavra và Crucio đến Expelliarmus và các phép sát thương khác trong Hogwarts Legacy.
3. Dungeon Master
Tổ Tiên Ảnh Hưởng
Sử dụng rune để thi triển phép trong game năm 1987.
Hệ thống chế tạo phép kết hợp nguyên tố được nhiều game trong danh sách này sử dụng *đã được sáng tạo ra bởi Dungeon Master năm 1987.** Mặc dù ra mắt cách đây gần 40 năm, Dungeon Master là một tựa game “lão hóa như rượu ngon”, sở hữu hệ thống phép thuật vẫn nổi bật với sự đổi mới và đa dạng của nó.
Tập trung vào lối chơi khám phá hầm ngục (dungeon-crawling), hệ thống tạo phép của Dungeon Master dù vậy vẫn có phép thuật hỗ trợ và tiện ích đa dạng. Tàng hình, bình máu (healing potions), và thậm chí khả năng nhìn xuyên tường là những khả năng bạn có thể tìm thấy bằng cách kết hợp các rune của game.
Mặc dù rõ ràng là sản phẩm của thời đại mình, Dungeon Master đáng để những người yêu thích tạo phép tìm hiểu. Tất nhiên, với điều kiện bạn có thể chạy được nó trên môi trường DOSBox ảo.
2. Noita
Sức Mạnh Vật Lý Pixel
Phù thủy trong Noita cùng hiệu ứng vật lý pixel.
Tựa game roguelike Noita là sự kết hợp đầy ác mộng và gây nghiện giữa mô phỏng vật lý dựa trên pixel và hệ thống xây dựng phép thuật “điên rồ”. Mọi pixel trong game đều được mô phỏng, điều này thường tạo ra những kết quả… thú vị khi bạn thi triển một phép thuật.
Và bạn sẽ thi triển RẤT NHIỀU phép, vì đó là cơ chế gameplay cốt lõi. Trong mỗi lượt chơi, bạn sẽ tìm thấy các hiệu ứng để kết hợp lại với nhau trong cây đũa phép giống như súng của mình để phát triển các phép thuật mới.
Tuy nhiên, do bản chất mô phỏng vật lý, rất dễ để vô tình thua cuộc chỉ vì thi triển những phép quá mạnh. Bắn một vật thể nảy đi xuống hành lang? Hy vọng nó không đánh sập cột chống và khiến trần nhà sập xuống đầu bạn!
Điều khiến Noita gây nghiện là bạn có thể sử dụng chính những quy luật vật lý này để giải đố, tiếp cận những khu vực mới, và tất nhiên, hạ gục kẻ địch theo những cách bất ngờ và hài hước. Chắc chắn, độ khó của game tiệm cận SoulsBorne – nhưng sự hỗn loạn sáng tạo khiến bạn muốn chơi thêm sau mỗi lần thử sức.
1. The Elder Scrolls III: Morrowind
Mạnh Mẽ Đến Phi Lý
Tạo phép trong The Elder Scrolls III: Morrowind.
Các tựa game The Elder Scrolls đã có tính năng chế tạo (crafting) từ rất lâu trước khi mọi game RPG bắt đầu nhồi nhét các yếu tố chế tạo và sinh tồn. Mặc dù sức mạnh có thể khác nhau, phù phép (enchanting), giả kim (alchemy), và tạo phép (spellmaking) là những tính năng đặc trưng của series.
Nhưng ôi trời, Morrowind.
Hệ thống tạo phép của Morrowind là hệ thống yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series bởi sự đa dạng hiệu ứng của bản gốc và sự sẵn sàng cho phép bạn “nghịch ngợm” một cách phóng khoáng. Muốn tạo ra một phép mà bạn chỉ có 4% cơ hội thi triển và nó hút hết magicka của bạn? Chắc chắn rồi, cứ làm đi.
Các hiệu ứng bao gồm từ buff và phép sát thương đơn giản đến những hiệu ứng không có trong các bản sau, như bay (flight) và dịch chuyển đồ vật (telekinesis). Bất kỳ hiệu ứng nào cũng có thể kết hợp trong một phép duy nhất, và được điều chỉnh bằng các thanh trượt thông số mạnh mẽ.
Cơ hội thi triển phép của bạn là một tỷ lệ phần trăm được tính dựa trên độ phức tạp của phép và cấp độ kỹ năng của bạn. Bạn sẽ không tìm thấy các “tier” cứng nhắc được yêu cầu để thi triển những món đồ chơi mới tuyệt vời của mình!
Muốn thả một quả cầu lửa rộng 30 feet giữa lòng thành phố tồn tại trong 5 phút? Hay cường hóa kỹ năng Acrobatics của bạn đủ để nhảy qua toàn bộ bản đồ thế giới? Hãy thử Morrowind.
[