Top 10 Commander “Khó Chiều” Nhất Magic: The Gathering – Khi Đối Thủ Khiến Bạn Ngán Ngẩm
Thế giới Magic: The Gathering luôn rộng lớn và không ngừng mở rộng, đặc biệt là với định dạng Commander. Hàng ngàn Commander mới được bổ sung mỗi năm, nâng tổng số lên con số khổng lồ hơn 2.000 lựa chọn, và con số này chắc chắn sẽ tiếp tục tăng lên không ngừng. Khả năng sáng tạo và chiến thuật trong Commander là vô tận, mang đến những trải nghiệm độc đáo cho mỗi người chơi.
Hình ảnh các Commander Magic: The Gathering như Kardur, Kibo và Ishai, minh họa cho những lá bài bị "tháo dỡ" khỏi deck.
Tuy nhiên, dù có bao nhiêu Commander độc đáo đi chăng nữa, vẫn có một số cái tên khiến tôi không thể không nhíu mày khi nhìn thấy chúng xuất hiện trên bàn đấu. Ngay cả những cách xây dựng deck sáng tạo nhất cho các Commander này cũng thường đi theo một lối chơi lặp đi lặp lại, khiến việc đối đầu trở nên kém thú vị. Nếu bạn đang tìm kiếm những ván đấu nghiêm túc, cạnh tranh thì không sao, nhưng trong những buổi chơi casual, tôi chắc chắn sẽ cân nhắc hỏi xem liệu đối thủ có thể đổi sang một deck khác để mọi người cùng vui vẻ hơn không.
10. Sen Triplets
Họ Chơi Bài Của Bạn, Không Phải Bài Của Họ
Lá bài Sen Triplets trong Magic: The Gathering với hình minh họa ba thực thể bí ẩn, tượng trưng cho khả năng kiểm soát bài của đối thủ.
Sen Triplets là một trong những Commander mà chỉ cần nhìn thấy nó trên bàn, bạn sẽ biết ngay rằng mình sẽ không thể chơi một nửa số bài trong bộ bài của mình. Đây là một Commander dễ triệu hồi và có khả năng cướp đất cũng như phép thuật từ tay bất kỳ đối thủ nào. Nếu bạn đang cần một lá đất để phát triển bàn đấu, người chơi Sen Triplets có thể dễ dàng “cuỗm” mất nó, khiến bạn phải hy vọng bốc được một lá khác sau khi họ đã lấy đi thứ bạn cần. Người chơi Sen Triplets thậm chí không cần dựa vào bộ bài của riêng họ; họ có thể tái tạo lối chơi của bất kỳ đối thủ nào bằng cách sử dụng chính những lá bài của họ. Khả năng “tam trùng” của Sen Triplets thực sự chính xác, bởi vì nó biến một ván đấu bốn người thành một trận đấu ba người, nơi đối thủ thứ tư chỉ là một con tốt thí.
9. Vivi Ornitier
Hay Hầu Hết Các Deck Storm
Lá bài Vivi Ornitier, một Commander nổi bật trong các chiến thuật Storm của Magic: The Gathering, minh họa một nhân vật mang vẻ ngoài pháp sư.
Vivi Ornitier không hẳn là một Commander gây khó chịu về mặt tương tác trực tiếp, nhưng trong số các deck Storm Commander, Vivi thường là lựa chọn hàng đầu. Vấn đề với Storm trong Commander là người chơi thường sẽ dành phần lớn thời gian “chơi solitaire” (chơi một mình) với chuỗi combo dài dằng dặc, hoặc sẽ thua ngay lập tức nếu bị ngắt quãng. Các deck Storm thường rất thú vị đối với người chơi chúng – điều này tôi không thể phủ nhận (và bản thân tôi cũng đã từng chơi vài deck Storm). Tuy nhiên, tôi chỉ muốn đối đầu với các Commander Storm trong những ván đấu có mức độ sức mạnh cao hơn, nơi tôi biết rằng các combo đó ít nhất sẽ dẫn đến một điều kiện thắng rõ ràng, thay vì chỉ cố gắng loay hoay hy vọng chạm đến điểm kết thúc trận đấu.
8. Light-Paws, Emperor’s Voice
Deck “Chơi Tự Động”
Lá bài Light-Paws, Emperor's Voice phiên bản Extended Art từ Magic: The Gathering, hiển thị một chú chó linh thiêng trong tư thế oai vệ, biểu tượng của lối chơi Aura Voltron.
Light-Paws không phải là Commander mạnh nhất (còn lâu mới đạt đến mức đó), nhưng chính lối chơi của nó mới là điều khiến tôi không thích đối đầu. Nếu một người bạn thường xuyên chơi cùng tôi có một deck Light-Paws, tôi biết rằng mọi ván đấu sẽ diễn ra theo cùng một kịch bản: nhanh chóng gắn những lá Aura mạnh nhất lên Light-Paws và từ đó “snowball” (lăn cầu tuyết) để chiến thắng. Vấn đề với Light-Paws là nó quá… nhàm chán. Bạn không thể thực sự làm điều gì đó hoành tráng hay bất ngờ với nó; chỉ đơn giản là gắn những lá Aura mạnh mẽ lên và hy vọng điều tốt nhất. Ít nhất với các deck Voltron khác, bạn còn có chút đa dạng, nhưng vì hiệu ứng của Light-Paws là tutor (tìm kiếm bài từ thư viện), nó thậm chí còn không có nhiều sự khác biệt trong mỗi ván đấu.
7. Urza, Lord High Artificer
Không Có Bản Xây Dựng Yếu
Lá bài Urza, Lord High Artificer trong Magic: The Gathering, một nhân vật huyền thoại đầy quyền năng với khả năng tương tác mạnh mẽ với Artifact.
Urza, Lord High Artificer là một Commander Artifact mạnh đến mức nó nằm trong danh sách “game-changer” của trò chơi. Dù bạn cố gắng xây dựng một deck Urza yếu đến đâu, nó vẫn có thể dễ dàng áp đảo đối thủ và giành chiến thắng. Urza là một Commander mạnh mẽ đến nỗi trừ khi bạn có thể “bullying” (áp đảo) họ khỏi trận đấu ngay từ đầu, bạn sẽ phải chấp nhận rằng bạn và mọi người khác sẽ thua cuộc. Bạn có thể nghĩ rằng việc chỉ là đơn sắc sẽ là một trở ngại, nhưng Urza vẫn sẽ bùng nổ bất kể màu sắc nào. Tôi không dám tưởng tượng một thế giới nơi Urza có nhiều màu sắc, trong khi chỉ với một màu, nó đã là đối thủ khó chịu nhất để đối đầu.
6. Edgar Markov
Triệu Hồi Vampire Không Ngừng
Lá bài Edgar Markov, thủ lĩnh Vampire quyền lực từ Magic: The Gathering, với hình ảnh một ma cà rồng quý tộc đáng sợ, biểu tượng của khả năng triệu hồi quân số áp đảo.
Edgar Markov chắc chắn là Commander mạnh nhất của tộc Vampire trong Magic: The Gathering, không có gì phải bàn cãi. Bạn có thể xây dựng một deck Edgar Commander chỉ với những lá Vampire tìm thấy trong thùng bài “bulk bin” (rẻ tiền), và vẫn có khả năng tiêu diệt hầu hết các deck khác mà bạn có thể đối đầu. Khi tôi thấy Edgar xuất hiện trên bàn đấu, tôi biết rằng mình sẽ không bao giờ có thể giữ cho chiến trường của đối thủ sạch bóng quân. Các deck Edgar được hưởng lợi chỉ bằng cách chơi bài của họ mà không cần phải triệu hồi Commander của mình. Nếu tôi thấy Edgar, tôi sẽ hỏi liệu họ có thể chơi phiên bản Edgar từ Crimson Vow thay thế được không.
5. Tergrid, God of Fright
Tôi Ước Mình Có Bài Trên Tay
Tergrid khi nằm trong 99 lá bài của một deck Commander đã đủ khó chịu để đối đầu rồi, nên khi tôi thấy nó là Commander, tôi không thể không rên rỉ trong đầu. Tôi biết rằng mình sẽ không bao giờ có bài trên tay hay kiểm soát được bàn đấu bởi vì tôi sẽ liên tục bị tấn công bởi các hiệu ứng bắt bỏ bài và hy sinh sinh vật trong suốt trận đấu. Thật sự không có cách nào để xây dựng một deck Tergrid mà không gây khó chịu; nó đơn giản là một Commander được thiết kế như vậy. Việc nó là đơn sắc đen cũng không phải là một nhược điểm lớn, vì màu đen có cả những hiệu ứng bỏ bài và hy sinh tốt nhất. Tergrid làm được tất cả, và khiến tôi không thể chơi game được chút nào.
4. Kaalia of the Vast
Thắng Lớn Hoặc Không Làm Gì Cả
Lá bài Kaalia of the Vast trong Magic: The Gathering, một thiên thần quyền năng điều khiển rồng, ác quỷ và thiên thần, thể hiện lối chơi tấn công tất tay.
Kaalia of the Vast là một trong những Commander mà deck của nó hoặc là không làm được gì trong suốt trận đấu, hoặc là giành chiến thắng ngay lập tức trong lượt nó tấn công. Không phải các deck Kaalia gây khó chịu khi đối đầu (có rất nhiều Commander có thể triệu hồi sinh vật miễn phí), nhưng lá bài này lại mang tính “tất tay” đến nỗi biến hầu hết các ván đấu thành trận ba người nếu Kaalia bị vô hiệu hóa. Sự kết hợp màu Mardu (đỏ/trắng/đen) cũng không giúp nó duy trì được sức mạnh trong trận đấu. Mardu không nổi tiếng về khả năng hồi phục nhanh chóng, càng khiến các ván đấu trở nên “không game” hơn khi có Kaalia tham gia.
3. Grand Arbiter Augustin IV
Xin Hãy Để Tôi Chơi Game
Lá bài Grand Arbiter Augustin IV trong Magic: The Gathering, một pháp sư áo trắng quyền uy, đại diện cho chiến lược Stax làm chậm và cản trở đối thủ.
Các deck Stax được xây dựng để ngăn cản mọi người chơi khác, và khi Grand Arbiter Augustin IV xuất hiện trên bàn, tôi biết mình sẽ không thể chơi một nửa số bài trong deck của mình. Azorius (trắng/xanh) có tất cả những “mảnh ghép” Stax tốt nhất, và không có nhiều biến thể Augustin nào mà không phải là Stax. Các deck Stax đúng là gây khó chịu khi đối đầu, nhưng control là một phong cách chơi, và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, nếu tôi đang tìm kiếm một ván Commander vui vẻ, tôi hy vọng sẽ không bao giờ gặp phải một deck Augustin.
2. Narset, Enlightened Master
Ván Đấu Một Người Chơi
Lá bài Narset, Enlightened Master trong Magic: The Gathering, một Planeswalker hùng mạnh có khả năng lấy thêm lượt hoặc chơi miễn phí các phép thuật.
Narset, Enlightened Master là một Commander rất ngầu, tôi phải thừa nhận điều đó. Tuy nhiên, phần lớn các deck Narset đều là deck “extra turn” (thêm lượt), vì vậy nếu ai đó triệu hồi phiên bản Narset này, tôi biết rằng ngay khi nó tấn công, mọi người sẽ ngừng chơi game, vì chỉ có người chơi Narset là được thực hiện các lượt của mình. Điều tồi tệ hơn là Narset có khả năng hexproof, khiến việc tương tác với nó trở nên khó khăn hơn. Nếu tôi đang ở một bàn đấu cạnh tranh, Narset hoàn toàn ổn. Nhưng trong mọi trường hợp khác, tôi sẽ hỏi liệu họ có một deck Commander khác để chơi không.
1. Winota, Joiner of Forces
Stax Lăn Cầu Tuyết Không Thể Cản Phá
Lá bài Winota, Joiner of Forces từ Magic: The Gathering, một Commander mạnh mẽ có khả năng triệu hồi hàng loạt sinh vật non-Human từ bộ bài khi tấn công.
Khi một lá bài phải bị cấm trong một định dạng constructed và được đưa vào danh sách “game-changer”, bạn biết rằng đó là một lá bài gây khó chịu khi đối đầu. Các deck Winota, Joiner of Forces có thể triệu hồi hàng tấn sinh vật lên bàn đấu chỉ với một bước Combat duy nhất, vì hiệu ứng của nó kích hoạt từ tất cả các sinh vật không phải Human tấn công, chứ không chỉ một. Các deck Winota thường sử dụng các Human đóng vai trò là “mảnh ghép” Stax để cắt đứt hiệu ứng của mọi người, đồng thời thường chạy một “engine Goblin” để tràn ngập chiến trường nhanh hơn. Ngoài một đợt xóa bàn (board wipe), các deck Winota rất khó để ngăn cản, tôi không thể không ghét chơi đối đầu với chúng.
Kết Luận
Danh sách trên không nhằm mục đích chỉ trích bất kỳ người chơi hay phong cách chơi nào, mà chỉ là chia sẻ trải nghiệm cá nhân về những Commander có thể khiến ván đấu Commander bớt phần “casual” và vui vẻ. Dù là những lá bài mạnh mẽ với chiến lược rõ ràng, lối chơi lặp lại hoặc khả năng áp đảo quá mức của chúng đôi khi có thể làm giảm trải nghiệm của những người chơi khác, đặc biệt trong các buổi giao lưu không đặt nặng tính cạnh tranh.
Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng của Magic: The Gathering là vui vẻ. Đôi khi, việc có một vài deck với cấp độ sức mạnh và lối chơi khác nhau sẽ giúp mọi người cùng tận hưởng trò chơi hơn. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hoặc bạn có những Commander nào khác khiến bạn “ngán ngẩm” khi phải đối mặt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tiêu Điểm Game để cập nhật thêm nhiều bài viết phân tích, đánh giá và hướng dẫn hấp dẫn về thế giới Magic: The Gathering nhé!