The Last Of Us: Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Siêu Phẩm Zombie
Với sự mong đợi dành cho The Last Of Us mùa 2, thật thú vị khi nhìn lại hành trình dài của The Last Of Us, không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation hay nhất mà còn là một trong những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Phiên bản gốc của The Last of Us, được phát triển cho PS3 và sau đó được phát hành lại cũng như làm lại cho PS4 và PS5, là một trong những tựa game đã vượt qua thử thách của thời gian. Mặc dù được phát hành lần đầu vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã ấp ủ câu chuyện này trong nhiều năm trước đó.
Trong một buổi phỏng vấn Creator To Creator gần đây của Sony, Neil Druckmann đã ngồi cùng Alex Garland, biên kịch của 28 Days Later. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ về quá trình sáng tạo ý tưởng cho The Last Of Us, từ lần trình bày ban đầu với George Romero cho đến thành công của tựa game tại Naughty Dog.
Trong cuộc trò chuyện, Garland nhận xét: “Để tôi nói điều này, The Last Of Us hay hơn 28 Days.” Thật ngạc nhiên khi thấy The Last Of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho cộng đồng game thủ mà còn cho những nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.
Joel và Ellie trong một cảnh game The Last of Us đầy căng thẳng
Ý Tưởng Sơ Khai và Cái Lắc Đầu Từ Huyền Thoại George Romero
Druckmann mô tả rằng The Last Of Us khởi đầu là một dự án học đường được trình bày cho George Romero, đạo diễn kinh dị có ảnh hưởng lớn đứng sau những bộ phim như Night Of The Living Dead. Mặc dù câu chuyện này đã được kể trước đây, nhưng nó đặc biệt hấp dẫn ở thời điểm hiện tại, khi mà bộ phim chuyển thể The Last Of Us đã thành công rực rỡ theo cách riêng của mình.
Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi chúng tôi phải trình bày ý tưởng game cho George Romero, người nổi tiếng với Night Of The Living Dead… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, vì vậy ông ấy đã đến studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất con gái.
Điều thú vị là, Druckmann cho biết George Romero “ghét cay ghét đắng” ý tưởng này vì cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng, đăng tải dòng trạng thái “RIP George Romero” khi nhà làm phim này qua đời vào năm 2017.
Nỗ Lực Thứ Hai: The Last Of Us Suýt Trở Thành Truyện Tranh
Đây không phải là lần cuối cùng Druckmann trình bày một dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Ví dụ, sau đó ông “phát triển nó thành một bộ truyện tranh. Tôi đã trình bày ý tưởng này cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không hứng thú; họ đã có The Walking Dead rồi.”
Sau đó, dự án nhỏ bé này, tưởng chừng như thất bại ở mọi ngã rẽ, cuối cùng đã có được bước đột phá lớn khi Druckmann tham gia sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game nổi tiếng Naughty Dog.
Bước Ngoặt Tại Naughty Dog: Cơ Hội Vàng Cho The Last Of Us
Joel và Ellie cùng hươu cao cổ trong khoảnh khắc yên bình của The Last of Us Part 1
Druckmann đã có một thời gian dài làm việc tại Naughty Dog trước khi chính thức đạo diễn The Last Of Us. Trong quá trình làm việc tại công ty, ông dần được thăng chức lên các vị trí thiết kế cho các tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phần đầu của dòng game Uncharted.
Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng vì họ “vừa đạt được thành công lớn với Uncharted 2, lần đầu tiên, chúng tôi sẽ thực hiện hai dự án.” Đáp lại, Druckmann đã tiết lộ ý tưởng ấp ủ từ lâu của mình cho The Last of Us, và nó nhanh chóng nhận được sự ủng hộ trong công ty.
Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là một bản làm lại của Jack And Daxter không? Tôi nghĩ, mình có một ý tưởng đã ấp ủ từ lâu, tại sao chúng ta không thử thực hiện nó… Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã viết kịch bản và trở thành giám đốc sáng tạo.
Sau hàng loạt thất bại của dự án, Druckmann cuối cùng đã có cả một đội ngũ hỗ trợ mình tại Naughty Dog. Sau này, thành công của trò chơi đã dẫn đến các bản làm lại, phần tiếp theo và mùa thứ hai sắp tới của series gốc trên HBO cùng tên.
Thật đáng ngạc nhiên, một ý tưởng khởi đầu từ một lần trình bày thất bại cho một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại đã biến thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, giành được nhiều giải thưởng và sự công nhận rộng rãi trong cả ngành game và truyền hình.
Nhìn chung, câu chuyện về sự ra đời của The Last Of Us thật sự hấp dẫn, và chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên xem toàn bộ cuộc thảo luận giữa hai nhà sáng tạo, nơi cung cấp nhiều thông tin chi tiết hơn về quá trình tạo ra những thương hiệu khổng lồ này. Cộng đồng game thủ Việt chắc chắn sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị và cảm hứng từ hành trình đầy gian nan nhưng cũng rất đỗi vinh quang này. Bạn nghĩ sao về câu chuyện này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!