Thị trường trò chơi điện tử, tương tự như ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình, thường có xu hướng khai thác tối đa một thương hiệu cho đến khi nó cạn kiệt. Với các tựa game spin-off (game ăn theo), chúng ta đã chứng kiến vô số trường hợp. Trong khi nhiều sản phẩm phụ thực sự mang lại giá trị và chất lượng bất ngờ, vẫn tồn tại một số không nhỏ những tựa game mà sự hiện diện của chúng dường như là hoàn toàn không cần thiết.
Những trò chơi này có thể là các phần tiếp theo kém logic, hoặc những phiên bản tập trung vào nhân vật phụ mà cộng đồng chẳng mấy quan tâm. Thậm chí, chúng còn có thể làm phai nhạt cảm xúc tích cực của game thủ đối với cả một thương hiệu lớn. Trong phân tích chuyên sâu này, tieudiemgame.com sẽ cùng bạn điểm mặt 8 tựa game spin-off mà lẽ ra nên dừng lại ở phiên bản gốc xuất sắc, nhưng lại cố gắng “vắt sữa” thương hiệu và tạo ra những sản phẩm không ai mong muốn. Đây là những ví dụ điển hình cho thấy việc thiếu tầm nhìn chiến lược có thể dẫn đến những thất bại đáng tiếc trong ngành game.
8 Spin-off Game “Thừa Thãi” Nhất Mà Cộng Đồng Game Thủ Không Bao Giờ Yêu Cầu
Shadow The Hedgehog: Khi Cái “Cool” Trở Thành Nỗi Ám Ảnh
Giữa những năm 2000 là một giai đoạn đầy biến động của ngành game. Đó là cuộc chạy đua không ngừng giữa các nhà phát triển để xem ai có thể tạo ra sản phẩm “ngầu” và “trưởng thành” hơn. Các bảng màu rực rỡ của thập niên 90 nhường chỗ cho tông màu tối, xám xịt, với mục tiêu hướng đến đối tượng người lớn hơn.
Shadow the Hedgehog là một “nạn nhân” của xu hướng đáng sợ này. Sonic đã đủ “cool” nhưng chưa có quá nhiều tựa game xuất sắc trong thời gian gần đó, nên Sega quyết định đẩy mạnh hơn nữa sự “ngầu” bằng cách đưa Shadow lên làm nhân vật chính cho spin-off này. Thay vì những sức mạnh tốc độ đặc trưng của Sonic, chúng ta có… súng. Đúng vậy, Shadow the Hedgehog sử dụng súng, và mọi thứ được trình bày với một giọng điệu cực kỳ nghiêm túc, thiếu đi sự hài hước cần thiết. Cốt truyện xoay quanh việc khám phá nguồn gốc của Shadow được thể hiện một cách nặng nề, khiến trò chơi trở nên nhạt nhẽo. Mặc dù lối chơi không quá tệ, nhưng nó thực sự không phải là một tựa game cần phải tồn tại, và doanh số bán hàng đã phản ánh rõ điều đó.
Shadow the Hedgehog bay giữa các công trình đổ nát với quân đội, thể hiện phong cách hành động u tối của spin-off game.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Platformer, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Phát hành: 15 tháng 12, 2005
- Nhà phát triển: Sega Studio USA
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: GameCube, PS2, Xbox (Original)
- Thương hiệu: Sonic the Hedgehog
- Thời lượng chơi: ~5 giờ
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero: Thử Nghiệm Thất Bại Của Huyền Thoại Đối Kháng
Năm 1997 là giai đoạn “dậy thì” của các nhà phát triển game. Công nghệ còn mới mẻ, mọi người chưa chắc chắn điều gì sẽ hiệu quả với game thủ, và tinh thần thử nghiệm lên rất cao.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ra đời trong bối cảnh đó. Đây lẽ ra là khởi đầu của một series spin-off hoàn chỉnh, nhưng may mắn thay, nó chỉ dừng lại ở một tựa game duy nhất. Ý tưởng là biến Mortal Kombat thành một game beat ’em up màn hình ngang, và mặc dù nghe có vẻ hợp lý trên lý thuyết, nhưng việc thực thi lại tệ hại.
Trò chơi thiếu đi sự đầu tư rõ rệt. Các combo bị giới hạn, đồ họa trông kém hấp dẫn, và nhìn chung, game không hề thú vị. Nó không phải là dấu chấm hết, khi Mortal Kombat vẫn tiếp tục “chạy theo” nhiều spin-off khác, nhưng đây là một trong những thất bại đáng quên nhất.
Sub-Zero trong Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero đối đầu kẻ thù trong một cảnh chơi beat 'em up màn hình ngang, đồ họa năm 1997.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Beat ’em up, Đối kháng, Platformer
- Phát hành: 1 tháng 10, 1997
- Nhà phát triển: Midway Games, Avalanche Software
- Nhà phát hành: Midway Games, GT Interactive
- Nền tảng: PlayStation (Original), Nintendo 64
- Thương hiệu: Mortal Kombat
- Thời lượng chơi: ~5-7.5 giờ
Resident Evil: The Umbrella Chronicles: Lạc Lối Trong Biến Tấu Thể Loại
Capcom không phải là hãng game đầu tiên cố gắng tạo ra một spin-off thành công trên Wii, nhưng họ chắc chắn là một trong những cái tên lớn nhất thử nghiệm điều đó.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles đã biến thể loại kinh dị sinh tồn quen thuộc của Resident Evil cổ điển thành một game bắn súng light gun. Đây là một sự chuyển đổi thể loại đầy táo bạo, nhưng lại không thực sự hiệu quả. Yếu tố kinh dị gần như biến mất hoàn toàn khi người chơi có thể dễ dàng chĩa súng và tiêu diệt mọi thứ trước mặt. Mặc dù có phần tinh vi hơn các game arcade như House of the Dead, nhưng việc không cần phải vật lộn với hệ thống nhắm bắn phức tạp đã loại bỏ đi những gì làm nên sự đặc biệt của series này.
Việc thử nghiệm một hướng đi mới là hợp lý, nhưng trò chơi này quá giống game arcade để có thể xứng đáng là một tựa game Resident Evil. May mắn thay, nhiều năm sau, chế độ VR cho nhiều tựa game Resident Evil đã làm rất tốt việc tái hiện trải nghiệm kinh dị.
Nhân vật chính trong Resident Evil: The Umbrella Chronicles nhắm bắn zombie trong môi trường tối tăm, thể hiện lối chơi bắn súng ray.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Bắn súng
- Phát hành: 13 tháng 11, 2007
- Nhà phát triển: Capcom, Cavia
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PS3, Wii
- Thương hiệu: Resident Evil
- Thời lượng chơi: ~8 giờ
Uncharted: Fight For Fortune: Nathan Drake Hóa “Bài Thủ” Bất Đắc Dĩ
Khi nghĩ đến Uncharted, chúng ta hình dung những phân cảnh hành động kịch tính, lời thoại sắc sảo và đồ họa tuyệt đẹp. Vì vậy, Sony đã nghĩ rằng nó sẽ tạo nên một game bài tuyệt vời.
Mặc dù ý tưởng đó nghe có vẻ không mấy khả thi, nhưng chúng ta đã thấy nhiều game bài thành công dựa trên các thương hiệu hành động như Gwent hay Hearthstone. Lý do chúng thành công là vì thế giới của chúng đầy rẫy những sinh vật kỳ lạ và phép thuật. Uncharted: Fight for Fortune, mặt khác, về cơ bản là một phiên bản Magic The Gathering với các nhân vật bình thường.
Điều đó nghe có vẻ không hấp dẫn chút nào. Cơ chế chơi đơn giản, và mặc dù có chế độ nhiều người chơi, phần chơi đơn lại quá sơ sài. Thậm chí họ còn có ý định thêm DLC cho tựa game này. Nếu bạn thực sự khao khát một game PS Vita để giải trí trên xe, thì có lẽ bạn có thể chơi nó. Nhưng đối với phần lớn game thủ, đây là một tựa game nên tránh xa.
Giao diện game bài Uncharted: Fight For Fortune trên PS Vita, với các thẻ bài và hiệu ứng chiến đấu kỹ thuật số.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Game bài kỹ thuật số
- Phát hành: 4 tháng 12, 2012
- Nhà phát triển: Bend Studio, One Loop Games
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PS Vita
- Thương hiệu: Uncharted
- Thời lượng chơi: ~4-16 giờ
Dragon Ball: Ultimate Tenkaichi: Khi QTE Nuốt Chửng Trải Nghiệm Đối Kháng
Thương hiệu Dragon Ball Z đã có vô số trò chơi điện tử, nhưng ít có tựa game nào nắm bắt được cảm giác của bộ phim hoạt hình như series Budokai Tenkaichi.
Tuy nhiên, series đó đã kết thúc trên các hệ máy PS2. Vì vậy, vào năm 2011, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ra mắt, và mọi người ngay lập tức nhìn thấy cái tên và nghĩ rằng đây có thể là thế hệ game mới của series huyền thoại đó. Nhưng không hẳn. Thực tế, trò chơi này hầu như không giống series Budokai Tenkaichi mà thay vào đó là sự pha trộn kỳ lạ giữa các sự kiện quicktime (QTE) và lối chiến đấu cơ bản mà ngay cả một đứa trẻ cũng có thể thành thạo.
Tất cả sự phức tạp và thách thức có trong các game trước đó của series đều biến mất trong spin-off đầy tham vọng nhưng cực kỳ đáng thất vọng này. Vấn đề nằm ở sự kiểm soát, hay đúng hơn là sự thiếu kiểm soát. Bạn hầu như không thể tung ra vài đòn đánh trước khi tham gia vào chuỗi QTE cực kỳ điện ảnh nhưng nông cạn. Mặc dù trông rất ấn tượng khi hành động, nhưng bạn gần như chỉ là người xem trong phần lớn thời gian chơi. Nếu đúng như vậy, tốt hơn hết bạn nên xem bộ phim hoạt hình thay vì chơi game.
Goku siêu Saiyan trong Dragon Ball: Ultimate Tenkaichi chuẩn bị tung đòn Kamehameha với hiệu ứng hình ảnh hoành tráng.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Đối kháng
- Phát hành: 25 tháng 10, 2011
- Nhà phát triển: Spike
- Nhà phát hành: Namco Bandai
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
- Thương hiệu: Dragon Ball Z
- Thời lượng chơi: ~12.5 giờ
Bomberman: Act Zero: Biến Hóa U Tối Làm Mất Đi Bản Sắc
Bomberman: Act Zero chịu chung số phận với Shadow the Hedgehog đã đề cập: thời kỳ giữa những năm 2000, sự ám ảnh với mọi thứ phải “ngầu”, và cứ thế tiếp diễn.
Bomberman chắc chắn là một trong những tựa game độc đáo nhất trong thời kỳ đỉnh cao trên N64, nhưng rõ ràng phong cách dễ thương đó sẽ không phù hợp với cơn sốt game “người lớn” giữa những năm 2000. Vậy họ đã làm gì? Họ biến nó thành một hình ảnh xấu xí đến mức ghê tởm, thay đổi rất ít hoặc không có gì về gameplay cốt lõi, và thêm từ “zero” vào tiêu đề. Tuyệt vời!
Điều đó diễn ra đúng như bạn có thể tưởng tượng. Lối chơi hoàn toàn nhàm chán, và về mặt đồ họa, nó thực sự trông hấp dẫn hơn nhiều trên N64. Thêm vào đó là một câu chuyện tự mãn đến mức hài hước, và đúng vậy, không cần phải nói, tựa game này đã “bom” ngay từ khi ra mắt.
Phiên bản Bomberman Act Zero với tạo hình nhân vật u tối, góc cạnh, phản ánh xu hướng "edgy" của game.
Thông tin cơ bản:
- Phát hành: 3 tháng 8, 2006
- Nền tảng: Xbox 360
- Thương hiệu: Bomberman
Metal Gear Survive: Thảm Họa Hủy Hoại Một Huyền Thoại
Metal Gear Survive là một vết nhơ đối với cái tên Metal Gear. Không chỉ Konami đã đẩy Hideo Kojima ra đi, mà họ còn quyết định làm ô uế tài sản trí tuệ đáng giá duy nhất còn lại trong thư viện của mình.
Trò chơi này là mọi thứ mà Metal Gear không phải. Nó không thông minh, không vui để chơi, không thú vị để xem, và chắc chắn không có một cốt truyện hấp dẫn. Đây chỉ là cái tên của một thương hiệu lớn gắn với một đống rác rưởi để hỗ trợ nó. Mặc dù tự nhận là một game sinh tồn, nhưng các yếu tố sinh tồn của nó lại yếu kém so với các game cùng thời. Điểm sáng duy nhất của nó là việc sử dụng engine của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, điều này ít nhất giúp việc di chuyển trong game có cảm giác ổn.
Nhưng một engine tốt cũng chỉ có thể đưa bạn đi xa đến thế. Thay vì thâm nhập vào các căn cứ địch, bạn sẽ bảo vệ căn cứ của mình khỏi những thây ma pha lê. Điều này không quá điên rồ đối với series, nhưng lại có rất ít thứ để hỗ trợ nó. Việc chọc ghẹo chúng khi chúng trèo lên hàng rào thì có vẻ thú vị vài lần đầu, nhưng bạn nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi này chẳng có gì khác để cung cấp. Bạn có thể chơi toàn bộ game ở chế độ co-op, điều đó rất tuyệt, nhưng bạn cũng có thể đi cùng một người bạn vào vùng nước đầy cá mập và có lẽ cũng sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ tương tự.
Đám zombie pha lê trong Metal Gear Survive tấn công người chơi, minh họa yếu tố sinh tồn và đột biến của game.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Sinh tồn
- Phát hành: 21 tháng 2, 2018
- Nhà phát triển: Konami
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
- Thương hiệu: Metal Gear
Left Alive: Nỗ Lực “Nhái” Metal Gear Không Thành
Thực lòng mà nói, tựa game này không tệ đến mức ghét bỏ, nhưng có thể công nhận rằng nó không tốt dưới bất kỳ hình thức nào. Đây là một spin-off của series Front Mission vốn đã rất kén người chơi, vì vậy ngay từ đầu, nó đã không có nhiều lợi thế.
Lối chơi trong Left Alive về cơ bản là Metal Gear Solid phiên bản “fake”. Nó có yếu tố lén lút, vũ khí giảm thanh và mech, nhưng không có gì trong số đó mang lại cảm giác chơi tốt. Mọi thứ đều rất cứng nhắc, và cần rất nhiều bản cập nhật để trò chơi có thể chơi được, vì độ khó ban đầu quá vô lý khiến bạn gần như không có cơ hội chiến thắng bất kỳ cuộc chạm trán nào.
Bạn sẽ vào vai nhiều nhân vật từ các góc độ khác nhau trong cuộc chiến, điều này khá thú vị. Nhưng thật không may, lối chơi tự thân lại không hấp dẫn chút nào. Bạn sẽ lén lút, ẩn nấp, bắn vài phát vào đầu địch, rồi lặp lại với các phân đoạn mech Wanzer thỉnh thoảng xuất hiện nhưng cũng rất tầm thường. Nếu bạn đang khao khát một game hành động lén lút, Left Alive có thể phù hợp với bạn vì các lựa chọn hiện tại khá ít ỏi, nhưng nó không phải là một game được làm tốt theo bất kỳ tiêu chuẩn nào.
Một mech Wanzer cỡ lớn từ Left Alive xuất hiện trong môi trường chiến tranh đô thị, thể hiện cơ chế chiến đấu máy móc.
Thông tin cơ bản:
- Thể loại: Hành động
- Phát hành: 5 tháng 3, 2019
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS4, PC
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng phát triển, việc ra mắt các tựa game spin-off là một chiến lược phổ biến để mở rộng vũ trụ thương hiệu và thu hút thêm người chơi. Tuy nhiên, như 8 ví dụ trên đã minh chứng, không phải lúc nào ý tưởng này cũng thành công. Từ những nỗ lực “làm mới” thất bại như Shadow the Hedgehog và Bomberman: Act Zero, đến những biến tấu thể loại không phù hợp như Resident Evil: The Umbrella Chronicles hay Uncharted: Fight For Fortune, và đỉnh điểm là những thất bại nghiêm trọng đến mức hủy hoại danh tiếng như Metal Gear Survive, tất cả đều là bài học đắt giá.
Những tựa game này nhắc nhở chúng ta rằng sự đổi mới phải đi kèm với chất lượng và sự tôn trọng giá trị cốt lõi của thương hiệu. Một spin-off thành công không chỉ là một cái tên quen thuộc, mà còn phải mang lại trải nghiệm độc đáo và xứng đáng với kỳ vọng của game thủ. Hãy cùng chia sẻ quan điểm của bạn về những tựa game spin-off nào mà bạn cho là “thừa thãi” nhất trong lịch sử, hoặc những spin-off nào đã vượt qua kỳ vọng! Đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật những phân tích chuyên sâu và cái nhìn đa chiều về thế giới game đầy biến động.