Game PC

Oblivion Remastered ‘Shadowdrop’: Động Thái Bất Ngờ Của Bethesda Gây Khó Cho Ngành Game Indie

Trong một động thái có thể coi là “shadowdrop” (phát hành đột ngột) lớn nhất lịch sử ngành game, Bethesda mới đây đã tung ra The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ngay trong buổi giới thiệu vào thứ Ba vừa qua. Dù sự kiện này khiến không ít game thủ phấn khích, đặc biệt là những người hâm mộ dòng game The Elder Scrolls, nhưng đối với các nhà phát triển game độc lập (indie) thì đây lại là một tin không mấy vui vẻ, thậm chí còn mang đến nhiều rủi ro.

Việc một tựa game lớn như Oblivion Remastered, với sức ảnh hưởng và ngân sách marketing khổng lồ từ “ông lớn” Bethesda (thuộc Microsoft), bất ngờ xuất hiện trên thị trường mà không có thông báo trước đủ lâu đã tạo ra một làn sóng chú ý áp đảo. Mọi ánh mắt và sự quan tâm của giới truyền thông game cũng như cộng đồng game thủ dường như đều đổ dồn về phía bản remaster này, khiến các tựa game nhỏ hơn ra mắt cùng thời điểm khó lòng có được sự nhận diện cần thiết.

Nỗi Lòng Của Các Studio Game Indie Trước Sự Cạnh Tranh Khốc Liệt

Trên nền tảng X, Jonas Antonsson, đồng sáng lập của hãng phát hành game indie Raw Fury, đã bày tỏ những lo ngại sâu sắc về tình trạng các game nhỏ bị lu mờ bởi những bản phát hành “đánh úp” của các tựa game lớn. Antonsson chia sẻ rằng ông vẫn rất yêu thích Oblivion và mừng khi game được làm mới để tiếp cận thế hệ game thủ mới.

Cuộc chiến với Minotaur trong The Elder Scrolls IV Oblivion RemasteredCuộc chiến với Minotaur trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Tuy nhiên, ông cũng thẳng thắn chỉ ra khó khăn mà các nhà phát triển và phát hành game indie đang gặp phải: “Từ góc độ của các studio và nhà phát hành indie, đây chính là vấn đề với những kiểu ‘shadowdrop’ quy mô lớn như vậy. Hầu như mọi thứ khác đều bị chôn vùi. Chúng tôi không có đủ tiền mặt hay sức mạnh để khuếch trương, vì vậy mọi kế hoạch đều được chuẩn bị rất cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên lịch trình ra mắt của các game khác – nhằm tối đa hóa cơ hội được chú ý.”

Antonsson kết luận rằng, dù yêu thích Oblivion Remastered, ông cảm thấy “đau lòng cho đội ngũ của chúng tôi và đặc biệt là nhà phát triển mà chúng tôi đã làm việc cùng nhiều năm, người đã đổ hết tâm huyết vào trò chơi của mình.”

Tựa game của Raw Fury bị ảnh hưởng bởi Oblivion Remastered trong trường hợp này là Post Trauma, một game kinh dị cinematic được phát hành đồng thời trên console và PC cùng ngày với bản remaster RPG của Bethesda.

Sinh vật Fey trong The Elder Scrolls Oblivion RemasteredSinh vật Fey trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered

Mặc dù Post Trauma không phải là game nhập vai và thuộc một thể loại hoàn toàn khác (Oblivion là RPG thế giới mở, Post Trauma là game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các game PS2 cổ điển), nhưng việc hầu hết sự chú ý trong ngành game đều đổ dồn vào Oblivion Remastered chắc chắn đã gây bất lợi lớn cho Post Trauma.

Theo mô tả, Post Trauma là “game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển thời PS2. Điều hướng môi trường, đối phó với các mối đe dọa và gặp gỡ những nhân vật lạc lõng khác trong vực sâu của Gloom.” Tựa game này nhận được đánh giá “Cực kỳ tích cực” (Overwhelmingly Positive) trên Steam tính đến thời điểm bài viết, một tín hiệu đáng mừng cho chất lượng của game.

Ảnh minh họa thứ nhất về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ nhất về Oblivion Remastered

Microsoft và Bethesda hoàn toàn có quyền phát hành game của họ bất cứ khi nào họ muốn. Tuy nhiên, đối với các công ty indie, những người phải lên kế hoạch chi tiết để tránh đối đầu trực diện với các game lớn, đây thực sự là một đòn giáng mạnh. Nó ảnh hưởng trực tiếp đến studio đã dành thời gian dài phát triển và hoạch định chiến lược marketing chỉ để né tránh kịch bản này.

Ảnh minh họa thứ hai về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ hai về Oblivion Remastered

Sự việc này một lần nữa cho thấy sự chênh lệch lớn về sức ảnh hưởng giữa các “megacorp” và các studio độc lập trong ngành công nghiệp game. Các chiến lược phát hành bất ngờ từ những tên tuổi lớn có thể vô tình “dẫm nát” con đường mà các game indie đã cẩn thận chuẩn bị.

Ảnh minh họa thứ ba về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ ba về Oblivion Remastered

Câu chuyện của Post TraumaOblivion Remastered là một lời nhắc nhở về thực tế khắc nghiệt của thị trường game, nơi việc được chú ý đôi khi quan trọng không kém chất lượng sản phẩm, và sự chú ý đó thường thuộc về những người có tiềm lực lớn nhất.

Ảnh minh họa thứ tư về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ tư về Oblivion Remastered

Kết Luận

Việc Bethesda phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dưới dạng “shadowdrop” là một sự kiện đáng chú ý, mang lại niềm vui cho fan hâm mộ nhưng đồng thời cũng phơi bày những thách thức to lớn mà các nhà phát triển game indie đang phải đối mặt. Trường hợp của Post Trauma là một ví dụ điển hình về việc một tựa game indie chất lượng có thể bị lu mờ hoàn toàn chỉ vì trùng lịch phát hành với một “gã khổng lồ” bất ngờ xuất hiện.

Ảnh minh họa thứ năm về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ năm về Oblivion Remastered

Câu chuyện này hy vọng sẽ khuyến khích cộng đồng game thủ dành thêm sự quan tâm và tìm hiểu về các tựa game indie đáng chú ý, đặc biệt là những game ra mắt cùng thời điểm với các bom tấn AAA. Sự ủng hộ của người chơi là yếu tố then chốt giúp các studio nhỏ tiếp tục tồn tại và phát triển trong một thị trường đầy cạnh tranh như hiện nay.

Ảnh minh họa thứ sáu về Oblivion RemasteredẢnh minh họa thứ sáu về Oblivion Remastered

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về sự kiện này và những thách thức của game indie trong phần bình luận bên dưới!

Back to top button