Nintendo Switch Thay Đổi Lớn Bảng Xếp Hạng eShop: Cuộc Chiến Chống Lại Game Rác?
Việc các nhà phát triển game indie tài năng có cơ hội phát hành sản phẩm của mình trên các nền tảng kỹ thuật số như Nintendo eShop là một điều đáng mừng cho cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, đi kèm với sự cởi mở này là tình trạng các cửa hàng trực tuyến như PlayStation Store, Xbox Store, Steam và Nintendo eShop xuất hiện ngày càng nhiều các tựa game bị coi là “game rác” (shovelware). Đáng lo ngại là trong một thời gian dài, các nhà phát hành nền tảng dường như chưa có biện pháp hữu hiệu để ngăn chặn tình trạng này. Dù Nintendo không cấm bán các game rác trên eShop, họ vừa thực hiện một thay đổi đáng kể để hạn chế việc những game này liên tục chiếm lĩnh các vị trí cao trên bảng xếp hạng.
Nintendo Thay Đổi Cơ Chế Xếp Hạng Trên eShop
Mới đây, Nintendo đã tung ra bản cập nhật hệ thống cho Switch. Bên cạnh một số điều chỉnh khác gây tranh cãi, Nintendo eShop cũng chứng kiến một thay đổi lớn liên quan đến cách hoạt động của bảng xếp hạng doanh số.
Trước đây, bảng xếp hạng game bán chạy trên eShop được tính toán dựa trên số lượng bản game bán ra trong vòng 48 giờ gần nhất. Cơ chế này, theo nhiều phân tích (bao gồm báo cáo từ VGC), rất dễ bị các nhà phát hành game rác lợi dụng. Bằng cách định giá game ở mức cực kỳ thấp (chỉ khoảng 1 USD), họ có thể dễ dàng đẩy số lượng bản bán ra lên cao. Khi bán được đủ số lượng, game sẽ leo lên các vị trí đầu bảng xếp hạng, tạo ấn tượng sai lầm về độ phổ biến và chất lượng đối với người dùng duyệt eShop, từ đó thúc đẩy thêm doanh số.
Với bản cập nhật hệ thống mới, Nintendo đã hoàn toàn thay đổi cách tính bảng xếp hạng. Thay vì đếm số lượng bản bán ra, eShop giờ đây sẽ theo dõi tổng doanh thu mà mỗi tựa game kiếm được trong vòng 72 giờ gần nhất.
Điều này có nghĩa là để xuất hiện ở vị trí cao trên bảng xếp hạng, một game giá rẻ sẽ cần tạo ra doanh thu tương đương với các game giá cao hơn. Ví dụ điển hình là so sánh game giá 1 USD và game giá 60 USD: để đạt doanh thu 60 USD, game 1 USD cần bán tới 60 bản, trong khi game 60 USD chỉ cần bán duy nhất 1 bản.
Máy chơi game Nintendo Switch
Tác Động: Hạn Chế Game Rác, Nhưng Game Indie Thì Sao?
Thay đổi cơ chế xếp hạng sang tính theo doanh thu này được kỳ vọng là một đòn giáng mạnh vào các nhà phát triển game rác. Mục đích rõ ràng là ngăn chặn họ thao túng bảng xếp hạng chỉ bằng chiến lược giá siêu rẻ và số lượng bán ảo. Điều này có thể giúp làm sạch bảng xếp hạng eShop, mang lại trải nghiệm tìm kiếm game tốt hơn cho người dùng và giúp các tựa game chất lượng thực sự có cơ hội được nhìn thấy. Một số game rác hiện nay còn bị nghi ngờ sử dụng hình ảnh hoặc nội dung được tạo bởi AI để sản xuất nhanh chóng, nên động thái này cũng gián tiếp hạn chế sự tràn lan của thể loại game này.
Tuy nhiên, trong khi động thái này là tích cực trong việc chống lại game rác, nó cũng tiềm ẩn những bất lợi cho các tựa game hợp pháp không có giá đầy đủ (full-price). Nhiều tựa game indie chất lượng cao thường được các nhà phát triển định giá phải chăng hơn để dễ tiếp cận người chơi. Với cách tính mới dựa trên doanh thu, những game indie này, dù nhận được nhiều đánh giá tích cực và được cộng đồng yêu thích, có thể sẽ gặp khó khăn hơn trong việc cạnh tranh với các game có giá cao hơn để xuất hiện trên bảng xếp hạng, làm giảm khả năng được người chơi mới khám phá.
Kết Luận
Việc Nintendo thay đổi cơ chế tính bảng xếp hạng trên eShop từ số lượng bán sang doanh thu là một bước đi mạnh mẽ nhằm đối phó với vấn đề game rác làm nhiễu loạn cửa hàng kỹ thuật số. Quyết định này hứa hẹn sẽ giúp game thủ dễ dàng hơn trong việc tìm kiếm các tựa game chất lượng thay vì bị đẩy vào mắt các sản phẩm kém chất lượng chỉ dựa trên số lượng bán khống. Tuy nhiên, cộng đồng vẫn đang theo dõi sát sao để xem liệu thay đổi này có vô tình gây khó khăn cho các nhà phát triển game indie tài năng với các sản phẩm giá mềm hay không. Đây là một điều chỉnh quan trọng mà mọi game thủ Nintendo Switch nên biết khi duyệt tìm game mới trên eShop.