Game PC

Những Tựa Game Metroidvania Gây Thất Vọng Nhất Mà Game Thủ Nên Cân Nhắc Tránh

Là một fan cuồng nhiệt của thể loại Metroidvania, tôi đã dành vô số giờ đắm chìm trong những mê cung phức tạp, khám phá những bí mật ẩn giấu và đối đầu với những con trùm đầy thách thức. Sau khi đã “cày” qua hàng tấn game thuộc thể loại này, tôi tự tin vào cảm nhận của mình về đâu là một tựa game Metroidvania hay và đâu là một tựa game chưa tới tầm.

Tất nhiên, thường thì việc ca ngợi những gì hay sẽ tốt hơn là chỉ trích những gì dở. Nhưng bài viết này lại có một nhiệm vụ khác. Vì vậy, với một chút nặng lòng, tôi sẽ cùng các bạn điểm qua những tựa game Metroidvania mà theo kinh nghiệm của tôi, bạn nên cân nhắc tránh xa để không lãng phí thời gian và sự kỳ vọng.

Một số game trong danh sách này bị cộng đồng chung lên án, số khác lại là những tựa game suýt khiến tôi ném tay cầm vào màn hình. Tuy nhiên, điểm chung của chúng là không đáp ứng được những yếu tố cốt lõi của thể loại Metroidvania hoặc bị thực hiện một cách tồi tệ. Hãy chuẩn bị tinh thần, vì đây sẽ là một chuyến đi gập ghềnh đấy!

10. GRIME Definitive Edition

Sa Lầy Giữa Vũng Lầy

Tựa game Metroidvania kém chất lượng GRIME Definitive Edition trên nền tảng Nintendo SwitchTựa game Metroidvania kém chất lượng GRIME Definitive Edition trên nền tảng Nintendo Switch

Khi GRIME bản gốc lần đầu ra mắt, tôi đã bị cuốn hút bởi sự kỳ quái thuần túy của nó. Phong cách hình ảnh siêu thực đã níu chân tôi lại, khiến quãng thời gian chờ đợi game cập bến Nintendo Switch trở nên khá “vật vã”.

Thật không may, khi nó xuất hiện dưới cái tên GRIME Definitive Edition trên Switch, mọi thứ chỉ trở nên tồi tệ hơn.

Trong khi game nhận được đánh giá tương đối tốt trên các nền tảng console khác và PC, thì trên Switch, nó hoàn toàn không phù hợp. GRIME Definitive Edition đòi hỏi sự chính xác trong từng cử động, và điều đó trở nên cực kỳ khó khăn khi game liên tục giật lag trên console của Nintendo.

Xét về khía cạnh Metroidvania, tôi thấy game gặp phải những vấn đề cân bằng đáng tiếc. Tôi đã từng thích thú với những tựa game hardcore của thể loại này, chẳng hạn như series Blasphemous, nhưng GRIME Definitive Edition chỉ đơn giản là không vui khi chơi. Đặc biệt khi đi kèm với thời gian tải màn hình dài và giao diện game bị lỗi.

9. Umbraclaw

Chú Mèo Không Có Mạng Phụ

Chú mèo Kuon trong game Umbraclaw đang sử dụng sức mạnh động vậtChú mèo Kuon trong game Umbraclaw đang sử dụng sức mạnh động vật

Nhìn chung, tôi khá thích hầu hết các game được phát hành bởi Inti Creates. Trong khoảng thập kỷ qua, tôi đã say mê những game platformer như series Azure Striker Gunvolt cũng như các cuộc phiêu lưu âm nhạc như Cychronicle và cả những game thẻ bài như Card-en-Ciel.

Và cũng giống như GRIME Definitive Edition, tôi đã rất mong chờ một cuộc phiêu lưu mang tên Umbraclaw. Dù không phải là một Metroidvania thuần túy, nó cố gắng pha trộn các yếu tố rogue-like nhẹ nhàng với nhiều màn platforming và những trận đấu trùm căng thẳng.

Game có một hệ thống độc đáo, nơi cái chết không phải là dấu chấm hết ngay lập tức. Bạn sẽ nhận được sức mạnh ngẫu nhiên từ các loài động vật khi Kuon, chú mèo nhân vật chính, được hồi sinh. Điều này không chỉ mang lại các lựa chọn platforming mới như nhảy đôi, mà còn cung cấp các đòn tấn công mới.

Mọi thứ nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, bản chất ngẫu nhiên của các sức mạnh đã biến việc khám phá thành một công việc cực nhọc, đây là một lỗi lầm lớn trong thể loại này.

Kết hợp với hệ thống nâng cấp Gem khó hiểu, các trận đấu trùm tăng độ khó đột ngột một cách khó lường và vùng hitbox để thực hiện đòn Fatal Stomp của Kuon nhỏ đến mức khó tin, Umbraclaw thực sự là một vận xui cho game thủ.

8. Tevi

Dễ Thương Nhưng Bay Bổng Như Thỏ

Nữ nhân vật chính Tevi với đôi tai thỏ và bạn đồng hành nhỏ bay lượnNữ nhân vật chính Tevi với đôi tai thỏ và bạn đồng hành nhỏ bay lượn

Tôi phải thú nhận rằng mình chưa từng chơi Rabi-Ribi trước khi trải nghiệm Tevi. Vì vậy, tôi không có bất kỳ hình dung hay kỳ vọng nào khi bắt đầu game.

Ban đầu, Tevi có vẻ ổn, với cốt truyện sâu sắc và các nhân vật theo phong cách anime quen thuộc, đôi khi hơi “tưng tửng”. Nếu game chỉ có phần cốt truyện mà không có yếu tố platforming, có lẽ tôi đã rất thích nó.

Thật không may, Tevi được quảng bá là một game Metroidvania. Và chính phần platforming cùng combat là nơi nó “vấp ngã”. Bạn sẽ mất một khoảng thời gian rất dài giữa mỗi lần tìm thấy một kỹ năng platforming mới, buộc bạn phải khám phá những khu vực rộng lớn mà không có manh mối rõ ràng về nơi cần đến tiếp theo.

Về phần combat, game cố gắng pha trộn với các nguyên tắc của thể loại bullet hell (màn hình đầy đạn), điều này gây khó chịu hơn là mang lại niềm vui. Đặc biệt khi bạn phải đối mặt với việc gần như mọi trận đấu trùm đều có nhiều giai đoạn, buộc bạn phải “trụ” lại qua tất cả.

Tevi là một nỗ lực đáng khen ngợi nhưng đã không đạt được sự vĩ đại mà nó có tiềm năng.

7. Gal Guardians: Servants of the Dark

Những Cô Hầu Quỷ Thiếu May Mắn

Hai nữ nhân vật chính trong Gal Guardians Servants of the Dark chiến đấuHai nữ nhân vật chính trong Gal Guardians Servants of the Dark chiến đấu

Là người đã thưởng thức phần đầu tiên của Gal Guardians: Demon Purge, tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào phần tiếp theo. Đặc biệt là khi Gal Guardians: Servants of the Dark hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm Metroidvania hoàn chỉnh hơn so với game đầu.

Tôi đã không ngờ Inti Creates lại xử lý tệ hại phần tiếp theo đầy ma quỷ này đến vậy.

Một trong những điểm game làm sai là cách xử lý các kỹ năng platforming. Khi bạn thu thập xương cốt của Lãnh chúa Maxim đã ngã xuống và trả chúng về phòng ngai vàng, ông ta sẽ ban cho bạn những nâng cấp. Một số chỉ là tăng chỉ số nhỏ, và số khác là kỹ năng platforming.

Điều này hoàn toàn phá vỡ vòng lặp phản hồi (feedback loop) của việc khám phá, tìm ra khả năng mới và mở khóa các khu vực mới. Đặc biệt bởi vì bạn nhận được các kỹ năng một cách ngẫu nhiên, ví dụ như việc tôi nhận được nhiều nâng cấp dash liên tiếp thay vì các kỹ năng hoàn toàn mới.

Tệ hơn, các trận đấu trùm trong tựa Metroidvania này chỉ đơn giản là không hề vui. Tôi đã quen với những trận đấu trùm đòi hỏi sự chính xác cao và đầy thử thách từ Inti Creates, nhưng những trận đấu này trong Servants of the Dark chỉ khiến tôi cảm thấy quá tải và lộn xộn.

6. Doomblade

Người Hùng Đầy U Ám

Nhân vật Gloom Girl với thanh kiếm biết nói DoombladeNhân vật Gloom Girl với thanh kiếm biết nói Doomblade

DOOMBLADE kể câu chuyện về một người hùng bất đắc dĩ tên là Gloom Girl và một thanh kiếm cổ xưa, biết nói mà cô phát hiện ra. Giống như các game khác trong danh sách này, cốt truyện là một điểm sáng. Đáng buồn thay, phần platforming, dù có yếu tố mới lạ, lại không được triển khai tốt và không hề thú vị.

Bạn không thể chỉ chạy và nhảy như hầu hết các game Metroidvania khác. Bạn điều khiển chuyển động bằng một cần analog và khóa mục tiêu (lock on) bằng cần còn lại.

Và tôi đã đề cập đến việc một nửa thời lượng game là bay lượn trong không gian trống rỗng và cầu nguyện tìm thấy kẻ địch để khóa mục tiêu chưa? Hoặc việc bạn vẫn có thể nhận sát thương khi va chạm (contact damage) ngay cả khi đang bay?

Một điểm khó chịu khác trong DOOMBLADE là các trạm lưu game (save station) nằm cách nhau quá xa, có nghĩa là bạn sẽ phải chịu đựng những đoạn đường dài trước khi có thể nghỉ ngơi.

Cuối cùng, vấn đề của tôi với tựa game này là mọi thứ dường như chống lại người chơi. Tôi không ngại thử thách, nhưng khi thử thách đó được đặt lên trên một hệ thống điều khiển khó sử dụng, game gần như không thể chơi được.

5. Magical Delicacy

Không Hề Ngon Lành

Nhân vật chính trong game Magical Delicacy đang nấu ăn trong căn bếpNhân vật chính trong game Magical Delicacy đang nấu ăn trong căn bếp

Tôi không chơi nhiều game nấu ăn, mặc dù tôi rất thích nấu ăn ngoài đời thực. Nhưng khi tôi nhìn thấy phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp của Magical Delicacy và nghe nói nó kết hợp nấu ăn với thể loại Metroidvania, tôi đã trở nên hứng thú.

Game còn có dàn nhân vật phù thủy đầy màu sắc và kỳ quái, điều này rất tuyệt. Vấn đề là, mặc dù tự gọi mình là Metroidvania, game lại bỏ bê thể loại đó ở mức độ đáng kể.

Chắc chắn, có một số yếu tố platforming, nhưng tất cả chỉ tập trung vào việc thu thập nguyên liệu, nhận đơn đặt hàng và chạy về nhà để nấu ăn. Việc chỉ là một game platformer không nhất thiết biến một game trở thành Metroidvania.

Khi bạn thêm vào việc hoàn toàn thiếu vắng combat, tôi thấy Magical Delicacy là một cuộc phiêu lưu khó nuốt trôi.

4. Salt and Sacrifice

Mặn Mà, Chẳng Ngọt Ngào

Nhân vật người chơi đối đầu với một con quái vật lớn trong Salt and SacrificeNhân vật người chơi đối đầu với một con quái vật lớn trong Salt and Sacrifice

Tôi biết có rất nhiều fan của thể loại Souls-like ngoài kia. Chỉ là tôi không phải một trong số họ. Điều đó không có nghĩa là tôi chưa bao giờ thích những game có yếu tố Souls nhẹ nhàng, chẳng hạn như Blasphemous.

Chỉ là bạn phải xử lý cả hai khía cạnh (Metroidvania và Souls-like) gần như hoàn hảo để làm tôi hài lòng, điều mà Salt and Sacrifice đã thất bại. Thứ nhất, tựa game được cho là Metroidvania này lại có các đoạn chơi rất tuyến tính trước khi dần dần mở ra những khu vực khám phá tự do hơn.

Nhưng rồi đến các cuộc Săn Pháp Sư (Mage Hunts). Thay vì tìm thấy các con trùm ở những địa điểm cố định, bạn phải lần theo dấu vết xác chết để cố gắng bắt những pháp sư xấu xa này trước khi chúng dịch chuyển đi.

Nếu điều đó chưa đủ tệ, về sau, chúng mất kiên nhẫn với việc bị săn lùng và quyết định giết bạn trước, thường xuất hiện mà không báo trước và “táng” bạn bằng một phép thuật.

Các game Souls-like đã đủ khó khi bạn chiến đấu trong một đấu trường cố định. Trong một môi trường như Salt and Sacrifice, chúng trở thành một nỗi đau đầu khổng lồ.

3. Mars 2120

Giữa Không Gian, Chẳng Ai Nghe Thấy Bạn Hét

Nhân vật chính chiến đấu với kẻ địch trên bề mặt Sao Hỏa trong game Mars 2120Nhân vật chính chiến đấu với kẻ địch trên bề mặt Sao Hỏa trong game Mars 2120

Tôi đã bỏ lỡ Mars 2120 khi nó lần đầu ra mắt. Sau đó tôi thấy nó được quảng cáo trên eShop (cửa hàng Nintendo Switch) và quyết định trông nó có vẻ vui. Có lẽ hơi cơ bản, nhưng đầy hứa hẹn.

Ôi trời, tôi đã sai. Mặc dù có phong cách hình ảnh đầy màu sắc và thiết kế âm nhạc kịch tính, Mars 2120 lại là một trong những tựa game Metroidvania tệ nhất mà tôi từng chơi trong một thời gian dài.

Dù nhiều game thủ ghét tutorial (hướng dẫn), nhưng game này cần một cái. Tôi không biết bất kỳ phím điều khiển nào khi bị ném thẳng vào game, và suýt bị tiêu diệt bởi những kẻ địch bay đầu tiên mà tôi gặp.

Trong khi bạn có các đòn tấn công vật lý và vũ khí tầm xa, thì vũ khí tầm xa gần như vô dụng trong việc bắn trúng vùng hitbox nhỏ của rất nhiều kẻ thù bay hung dữ.

Tệ hơn nữa là nhiều con trùm lớn và không khoan nhượng của game, bao gồm một con nhện khổng lồ dồn bạn vào góc và liên tục hồi máu cho chính nó. Nếu điều đó chưa đủ, phiên bản Switch còn gặp phải thời gian tải màn hình cực kỳ dài và vật lý platforming tệ hại.

Mars 2120 đáng lẽ có thể là một game Metroidvania ổn, dù hơi cơ bản. Thay vào đó, nó là một cơn ác mộng giữa không gian.

2. Exile’s End

Lạc Lõng Giữa Không Gian

Nhân vật chính với khẩu súng trong bối cảnh hành tinh xa lạ của Exile's EndNhân vật chính với khẩu súng trong bối cảnh hành tinh xa lạ của Exile's End

Đôi khi, việc khác biệt với đám đông có thể khó khăn. Mặc dù tôi không luôn cảm thấy điều đó là hoàn toàn cần thiết cho thể loại này, nhưng thường thì việc có một “cái móc” nào đó để thu hút người chơi là hữu ích.

Trên giấy tờ, Exile’s End trông có vẻ ổn. Nó là một game hoài cổ với phong cách gợi nhớ thời Amiga, và có sự tham gia của những huyền thoại như Kenji Yamagishi. Chính vì thế, thật kỳ lạ khi bản thân game lại quá nhạt nhẽo.

Có một tâm lý “copy-and-paste” được sử dụng cho các phông nền của game, khiến nó cảm thấy cực kỳ chung chung. Tệ hơn, nhiều kẻ địch sẽ “xả đạn” vào bạn ngay khi bạn bước vào một khu vực mới.

Bạn cũng không có đạn dược vô hạn và cần ném lựu đạn vào những vết nứt được giấu kỹ để tìm thấy nhiều nâng cấp của game, điều này cực kỳ gây khó chịu.

Ít ra thì Exile’s End may mắn là một trải nghiệm ngắn. Nhưng chúng ta đã dành cuộc phiêu lưu đáng thất vọng nhất cho vị trí cuối cùng.

1. Ebenezer and the Invisible World

Bah, Humbug!

Ebenezer Scrooge chiến đấu với kẻ thù và sử dụng sức mạnh ma quỷ trong Ebenezer and the Invisible WorldEbenezer Scrooge chiến đấu với kẻ thù và sử dụng sức mạnh ma quỷ trong Ebenezer and the Invisible World

Giống như các game khác trong danh sách này, trên giấy tờ Ebenezer and the Invisible World có vẻ ổn. Nó mang một góc nhìn độc đáo về câu chuyện A Christmas Carol, nơi bạn đóng vai một Scrooge anh hùng sử dụng đồng minh ma quỷ để giải cứu tình thế.

Mặc dù tôi thấy cốt truyện hấp dẫn, bản thân game lại là một vấn đề khác hoàn toàn. Khi tôi chơi nó trên Steam, tôi thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi (glitch) và bug. Các sức mạnh ma quỷ bị vô hiệu hóa, Scrooge quên cách bám vào gờ tường, và những vấn đề tương tự.

Thêm phần phức tạp cho game là bạn phải quản lý cẩn thận các đòn tấn công ma quỷ của mình, vì chúng tiêu hao một thanh năng lượng giới hạn và hết rất nhanh. Mặc dù bản thân Scrooge khá nhanh nhẹn với cây gậy của mình, nhưng nó yếu hơn nhiều so với các đồng minh siêu nhiên của bạn.

Tuy nhiên, phần khó khăn nhất để “nuốt trôi” là việc khám phá thế giới undeniably đẹp này. Các điểm lưu game (save point) rất ít và cách xa nhau, và phải tốn rất nhiều công sức để kích hoạt các chuyến tàu ma quỷ bổ sung cho việc di chuyển nhanh.

Nhưng phần khó nhất vẫn là các con trùm quá mạnh (overpowered bosses), chúng bào mòn sự kiên nhẫn và tài nguyên của bạn hơn là thực sự mang lại niềm vui. Có lẽ Scrooge chỉ nên gắn bó với những câu chuyện Giáng sinh cổ điển và tránh xa thế giới game.


Back to top button