Game PC

Mycopunk: Trải Nghiệm Demo Game Bắn Súng Co-op Đồ Họa Kỳ Lạ Với Hệ Thống Nâng Cấp Độc Đáo

Tiêu diệt kẻ thù và thu thập chiến lợi phẩm là nền tảng của nhiều tựa game, bắt nguồn từ những ngày đầu của D&D. Chỉ có tên gọi và hình thù thay đổi mà thôi. Đâm lũ Orc trong một game về cơ bản không khác nhiều so với bắn hạ đám quái vật ngoài hành tinh trong một game khác.

Mycopunk là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất phối hợp (first-person co-op shooter) không cố gắng tái tạo lại những gì đã có. Suy cho cùng, người chơi vẫn bắn quái vật để nhận loot, chỉ khác là lần này, kẻ thù là sự pha trộn kỳ dị giữa yếu tố kinh dị sinh học và sinh vật ngoài hành tinh, trên một thế giới chỉ toàn nấm khổng lồ.

Điều giúp Mycopunk khác biệt so với những cái tên như Borderlands hay Warframe chính là phong cách thẩm mỹ siêu thực và độc đáo của nó. Tốc độ nâng cấp nhân vật nhanh chóng cũng giúp giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, thú vị hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần thấy các con số tăng lên khi bạn bắn kẻ địch.

DualShockers đã có cơ hội trải nghiệm bản demo của Mycopunk trước khi game ra mắt trên Steam Early Access. Điều này cho phép tôi thử qua hai màn chơi đầu tiên của game, với tất cả các nhân vật có thể điều khiển để chống lại hiểm họa ngoài hành tinh.

Vì Sao Robot Lại Bắn Quái Vật Trên Một Thế Giới Nấm Kỳ Dị?

Mycopunk lấy bối cảnh xoay quanh một nhóm robot chắp vá, được biết đến với cái tên chung là New Atlas Hazard Crew, những kẻ đã được cứu vớt từ đống phế liệu sau khi tập đoàn SAXON thuê họ thực hiện một công việc mang lại cả tiền bạc và cơ hội thoát khỏi số phận bị rã sắt vụn.

Biệt đội này được thuê làm những kẻ diệt trừ liên ngân hà, được gửi đến để quét sạch đám quái vật đáng sợ đang gây rối hoạt động của tập đoàn SAXON trên một hành tinh phủ đầy nấm khổng lồ. Đúng vậy, những cây nấm có kích thước bằng cả tòa nhà, sừng sững trên cảnh quan.

Vòng lặp gameplay cơ bản liên quan đến việc nhận các nhiệm vụ riêng lẻ từ tập đoàn, đáp xuống hành tinh, tiêu diệt quái vật ngoài hành tinh, thu thập tài nguyên để nâng cấp nhân vật, và trốn thoát an toàn khi tàu đổ bộ mất kha khá thời gian để hạ cánh. Sau đó, lặp lại quy trình.

Hai nhiệm vụ trong bản demo bao gồm dọn dẹp sự lây nhiễm nấm mọc khắp hành tinh, và một nhiệm vụ khác liên quan đến việc thiết lập một dàn pháo điện từ (railgun) để bắn hạ một trạm không gian từ bề mặt thế giới.

Nhiệm vụ dọn dẹp nấm dễ dàng hơn trong hai nhiệm vụ: chỉ cần làm theo hướng dẫn và phá hủy các khối u nấm mọc trên thế giới, đồng thời tiêu diệt lũ quái vật ngoài hành tinh ngày càng mạnh hơn. Nhiệm vụ pháo điện từ phức tạp hơn nhiều, đòi hỏi người chơi phải hoàn thành các minigame ngắn trong khi chiến đấu với quái vật và bảo vệ các vị trí quan trọng khỏi kẻ địch.

Mycopunk Sống Còn Nhờ Thị Giác Độc Đáo

Quang cảnh một trạm không gian siêu thực trong game MycopunkQuang cảnh một trạm không gian siêu thực trong game Mycopunk

Trước khi đi sâu vào gameplay, tôi phải nói về đồ họa của Mycopunk. Toàn bộ thế giới game giống như một cuốn truyện tranh siêu thực. Hãy tưởng tượng The Wolf Among Us qua bộ lọc LSD, với màu sắc tương phản dữ dội trong một vũ trụ mà dường như chưa từng có con người đặt chân đến.

Thế giới của Mycopunk thực sự ngoạn mục để chiêm ngưỡng, từ những cây nấm cao vút cho đến cảnh tượng trạm không gian phát nổ huy hoàng ở đằng xa sau khi tôi dùng pháo điện từ bắn hạ nó. Toàn bộ trò chơi là một bữa tiệc thị giác.

Mycopunk là tựa game đầu tay của Pigeons at Play, được phát hành bởi Devolver Digital. Việc một đội ngũ nhỏ tạo ra một tựa game trông ấn tượng đến vậy ngay trong lần đầu ra mắt là điều đáng khen ngợi.

Trước khi người chơi bắt đầu chiến đấu với quái vật ngoài hành tinh, họ sẽ ghé thăm “Roach Motel” – một trạm không gian có các NPC và nhiều căn phòng với đủ thứ linh tinh để xem. Nơi này chủ yếu tồn tại như một địa điểm để người chơi sắp xếp trang bị giữa các nhiệm vụ và sử dụng Biểu cảm (Emotes) với nhau, trước khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo. Roach Motel không có nhiều nội dung đặc sắc, nhưng ít nhất thì quang cảnh không gian bên ngoài rất đẹp mắt.

Những Trận Chiến Trong Vương Quốc Nấm

Robot trong game Mycopunk sử dụng súng laser tấn công quái vậtRobot trong game Mycopunk sử dụng súng laser tấn công quái vật

Kẻ thù chính trong Mycopunk là những sinh vật ngoài hành tinh lang thang trên hành tinh. Cách mô tả tốt nhất về chúng là những khối cầu kim loại với các chi màu tím có thể kết thúc bằng nhiều loại vũ khí khác nhau, chẳng hạn như móng vuốt, súng bắn tỉa và bệ phóng tên lửa.

Để đánh bại những kẻ thù này, người chơi phải phá vỡ lớp cầu kim loại bên ngoài, để lộ lớp vật chất màu vàng, giống đá bên trong. Phá hủy khối đá đó sẽ tiêu diệt kẻ thù, khiến các chi của nó rơi ra. Tuy nhiên, các chi này vẫn có thể là mối đe dọa, vì những kẻ thù gần đó có thể nhặt chúng lên trước khi biến mất, tạo nên một ý nghĩa mới cho từ “kho vũ khí”.

Ngoài ra còn có những con quái vật trùm mạnh mẽ với thiết kế thậm chí còn quái dị hơn, bao gồm một viên kim cương khổng lồ bò lổm ngổm với các chi, gợi nhớ đến thứ gì đó trong Neon Genesis Evangelion. Giống như những kẻ thù khác, chúng cũng có thể “hút” các bộ phận cơ thể để tăng khối lượng của mình.

Có điều gì đó siêu thực khi đối mặt với những kẻ thù thực sự “ngoài hành tinh” này, với sự quyết tâm không mặt mũi của chúng nhằm xé xác bạn. Thiết kế của chúng rất ấn tượng, mặc dù có thể cần thêm một chút biến thể. Cú sốc ban đầu khi đối mặt với những khối tím này, dường như có liên quan đến sinh vật từ The Thing, sẽ giảm dần sau một thời gian, dù đây có lẽ chỉ là hạn chế của bản demo.

Mycopunk đôi khi có thể cực kỳ khó khăn, đặc biệt khi đối mặt với kẻ thù sử dụng pháo laser gây sát thương cao hoặc bắn ra hàng loạt tên lửa tầm nhiệt. Mặc dù cả đội có số lần hồi sinh giới hạn nếu tất cả đều chết, nhưng ít nhất có một cơ chế nhân từ giúp người chơi có cơ hội thứ hai.

Nếu một nhân vật chết, nhưng các thành viên khác trong đội sống sót, cơ thể của họ bị tách làm đôi và văng ra. Các thành viên trong đội có thể nhặt một nửa cơ thể và ghép lại với nửa kia để hồi sinh người chơi đã chết mà không tốn lượt hồi sinh chung. Ngoài ra còn có chế độ khán giả (spectator mode) cho người chơi đã chết, để họ có thể “phán xét” đồng đội một cách thích đáng.

Các Robot Chiến Đấu Của Mycopunk

New Atlas Hazard Crew bao gồm bốn robot, không giới hạn số lượng người chơi có thể chọn cùng một nhân vật. Điều này có nghĩa là cả đội có thể chơi với bốn nhân vật giống nhau. Bên cạnh vũ khí và lựu đạn, các robot còn có hai khả năng đặc biệt: một tấn công và một di chuyển.

The Wrangler là một robot cao bồi đội mũ sành điệu. Họ có một pha Lướt trên không (Air Dash) tiêu chuẩn, cũng như chiêu Rocket Lasso, có thể kéo kẻ thù/đối tượng về phía người chơi, hoặc thậm chí ném chúng về phía trước để lấy thêm độ cao hoặc đà di chuyển.

The Bruiser là kẻ nặng ký của nhóm, với chiêu Hard-Light Projector tạo ra một rào chắn có thể làm choáng kẻ thù hoặc phản lại đạn. Robot đồ sộ này còn có đòn tấn công Nose Dive, có thể dùng để lao thẳng xuống khi nhảy, nhằm đập mạnh vào kẻ thù. Nose Dive thực sự hiệu quả, nhưng bất ngờ là khá khó nhắm, vì nó đáp xuống hơi xa hơn bạn nghĩ.

The Scrapper là bậc thầy của Grapple Pole, có thể triệu hồi một cột kim loại khổng lồ mà các nhân vật có thể móc dây vào, cho phép mọi người phóng mình lên không trung hoặc phóng vọt qua kẻ thù. Họ cũng có một Jetpack cho phép bay cao hơn đồng đội.

Cuối cùng nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng là The Glider, nhân vật yêu thích của cá nhân tôi. Chiêu đặc biệt Rocket Salvo của họ có thể nhắm mục tiêu kẻ thù và hồi máu cho đồng minh, trong khi bộ cánh Wingsuit cho phép họ bay về phía trước khi ở trên không, để tăng thêm tốc độ.

Glider là nhân vật yêu thích của tôi vì khả năng của họ dường như tốt hơn so với những người còn lại, với một chiêu đặc biệt đáng tin cậy khóa mục tiêu kẻ thù và một pha lướt trên không có thể giúp bạn thoát khỏi những tình huống khó khăn.

Ngược lại, các phiên bản cơ bản của Wrangler và Scrapper cảm giác hơi giống nhau, và các chiêu kéo/móc của họ cần được tinh chỉnh thêm để tạo cảm giác khác biệt hơn.

Chuẩn Bị Đối Mặt Với Bầy Quái Vật

Giao diện nâng cấp vũ khí dạng lưới trong game MycopunkGiao diện nâng cấp vũ khí dạng lưới trong game Mycopunk

Dàn nhân vật không chỉ dừng lại ở các khả năng chiến đấu, mà một trong những khía cạnh ấn tượng nhất của Mycopunk chính là hệ thống vũ khí. Mỗi nhân vật ngay lập tức có quyền truy cập vào một kho vũ khí nhỏ và các loại lựu đạn – súng máy tiêu chuẩn, súng trường, v.v.

Nhiệm vụ đầu tiên của tôi nhanh chóng khiến tôi “ngán ngẩm” khẩu súng trường khởi đầu, vì cảm giác như tôi dành nhiều thời gian nạp đạn hơn là thực sự bắn thứ chết tiệt đó, khi mà băng đạn 36 viên của nó hết veo trong nháy mắt. Tôi nhanh chóng chuyển sang một khẩu súng chậm hơn, cho phép tôi có nhiều thời gian hơn để ngắm bắn những kẻ thù nhỏ hơn của Mycopunk.

Tất cả đều thay đổi khi cuối cùng tôi mở khóa được một số nâng cấp. Thay vì chỉ đơn giản là cho người chơi những khẩu súng khác nhau, mỗi vũ khí trong Mycopunk có một lưới nâng cấp kích thước 6×7. Các nâng cấp được áp dụng vào lưới theo cách tương tự như việc sắp xếp đồ vật vào vali trong Resident Evil 4, người chơi cần tìm không gian để “ghép nối” tất cả lại với nhau.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, tôi đã mở khóa một nâng cấp cho khẩu súng máy tiêu chuẩn làm thay đổi hoàn toàn chức năng của nó. Giờ đây, khi tôi bắn hết đạn, các viên đạn sẽ bay lên không trung và sau đó lao xuống kẻ thù như những hạt mưa tầm nhiệt. Đột nhiên, khẩu súng “vô dụng” nhất trong bản demo trở thành khẩu súng yêu thích của tôi, chỉ nhờ một nâng cấp duy nhất.

Điều này không có nghĩa là mọi nâng cấp đều là thứ thay đổi cuộc chơi. Có một vài nâng cấp chỉ đơn thuần tăng chỉ số và hiệu quả của vũ khí. Những nâng cấp làm thay đổi đáng kể vũ khí đang trang bị mới là thứ đọng lại trong tâm trí tôi và khiến tôi hào hứng hơn với phiên bản đầy đủ của Mycopunk.

“Phê Pha” Cùng Mycopunk

Trận đấu trùm với quái vật dạng kim cương trong game MycopunkTrận đấu trùm với quái vật dạng kim cương trong game Mycopunk

Nhìn qua, Mycopunk có vẻ nằm trong cùng dòng game với Borderlands, với thế giới tương lai kỳ quặc được gắn liền với cơ chế loot shooter. Mặc dù chắc chắn có những điểm tương đồng giữa hai game, nhưng Mycopunk vẫn có nhiều thứ diễn ra sâu sắc hơn bên trong.

Rất khó để đánh giá đầy đủ liệu vòng lặp gameplay có còn thú vị trong suốt thời lượng của toàn bộ trò chơi hay không, ít nhất là dựa trên đoạn gameplay nhỏ bé trong bản demo.

Điều rõ ràng là Mycopunk rất thú vị trong những đợt nhiệm vụ ngắn ngủi mà tôi đã trải nghiệm. Điểm sáng của game là khi chơi theo đội, việc một nhóm bạn cùng nhau chiến đấu chống lại lũ quái vật là một trải nghiệm hài hước, ngay cả khi cả đội thất bại. Chỉ cần mọi người đều là những “fun guy” (chơi chữ giữa “fun guy” – người vui vẻ và “fungi” – nấm), thì họ sẽ thích Mycopunk.

Back to top button