MindsEye: Bom Xịt “Nhàm Chán” Không Thể Cứu Vãn Năm 2025?
Thật dễ để những game thủ dành nhiều thời gian trực tuyến hả hê và nói “Tôi đã bảo rồi mà” khi một tựa game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực tràn ngập. Tôi không thích trở thành một trong số họ – dù bản tính khó chịu của tôi có thể chỉ ra điều ngược lại, tôi không hề vui khi chứng kiến các tựa game thất bại thảm hại. Hiện tại, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt cùng hàng loạt lỗi game khủng khiếp và nhận về các đánh giá tiêu cực (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin chưa kịp gửi bài đánh giá vì nhà phát hành không gửi code sớm), MindsEye đang bị gọi là “tựa game tệ nhất năm”. Tôi không thể nói “Tôi đã bảo rồi”, vì tôi không làm thế. Lần đầu tiên xem trailer của game, tôi đã quyết định không viết bài nói rằng nó trông giống một Bad Game, vì trong nghề này, chê bai một tựa game chưa ra mắt mà chưa được chạm tay vào là điều không nên làm. Nhưng nếu bạn chơi đủ nhiều video game và xem đủ trailer, cuối cùng bạn sẽ học được cách nhận biết một tựa game có khả năng sẽ chỉ ở mức “tầm trung” (mid).
Nhân vật game MindsEye ngồi trong bóng tối nhìn hộp đĩa PS5 của game MindsEye với sticker giảm giá còn 19.99 USD.
MindsEye – Khi Hype Không Cứu Nổi Sự Tầm Thường Của Game
MindsEye lần đầu tiên được hé lộ vào cuối trailer giới thiệu về Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một vấn đề khác mà tôi không muốn đi sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại một buổi PlayStation State of Play đầu năm nay, chúng ta cuối cùng đã được xem trailer cinematic đầy đủ của MindsEye, và nó nhạt nhẽo đúng như nhiều người lo ngại.
Trong khi nhiều người ngay lập tức nhảy vào làn sóng ủng hộ chỉ vì game được đạo diễn bởi cựu chủ tịch Rockstar North, Leslie Benzies – người đã có một cuộc chia tay ồn ào và không mấy êm đẹp với Take-Two vào năm 2016 – có vẻ khá rõ ràng rằng MindsEye sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều đó quan trọng, khi mà game tự quảng bá là một tựa game đơn người chơi nặng tính tự sự.
Cốt truyện của game không hề có gì truyền cảm hứng, chỉ là một câu chuyện thriller khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu binh, gặp tác dụng phụ từ một bộ cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI xấu xa và robot. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.
Điều này sẽ không phải là vấn đề nếu game kể chuyện theo một cách thú vị, nhưng MindsEye chỉ đơn thuần là một tựa game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Nó về cơ bản giống như Mafia với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không có bất kỳ yếu tố mới mẻ nào. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, và càng được xác nhận khi người chơi thực sự được trải nghiệm game. Trong thời điểm mà chúng ta chứng kiến những tựa game tương đối chính thống như Alan Wake 2 lật đổ hoàn toàn ý tưởng về cách kể chuyện trong game, MindsEye lại cảm giác như một di vật từ thời mà “tầm trung” đã đủ tốt.
Vì vậy, MindsEye nhàm chán từ cả góc độ cốt truyện lẫn lối chơi, không có gì đủ thú vị để khiến nó nổi bật. Khi mà rất nhiều game ra mắt trong năm nay đều không hề nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những tựa game sáng tạo từ các studio nhỏ hơn và được đánh giá cao – tôi muốn tin rằng game thủ đang dần có tiêu chuẩn cao hơn đối với các tựa game.
Chiến Dịch Marketing Rầm Rộ Cho Một Tựa Game Lỗi Nát
Nhân vật chính trong game MindsEye đứng vẫy tay ở khung cửa.
Điều mà tôi không thể đoán trước là tình trạng lỗi game trầm trọng của MindsEye khi ra mắt, dù lẽ ra tất cả chúng ta nên ngờ vực khi Giám đốc điều hành của studio, Mark Gerhard, kiên quyết cho rằng những bình luận tiêu cực dựa trên bản chơi thử là do “ai đó” trả tiền (dường như là Rockstar hoặc Take-Two) để làm.
Điều tôi mong đợi là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi các dòng tin tức, như bao tựa game tầm thường khác. Điều này xảy ra thường xuyên, đặc biệt là khi có quá nhiều game được phát hành mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai chiến dịch marketing game khổng lồ mặc dù rõ ràng ra mắt trong tình trạng chưa hoàn thiện. Các câu chuyện tin tức chủ yếu tập trung vào việc game hủy các buổi stream được tài trợ vào phút chót để tránh việc lượng lớn khán giả phát hiện ra game đầy rẫy lỗi.
Cảnh hành động trong game MindsEye, nhân vật đang chiến đấu.
MindsEye vốn dĩ đã được dự báo sẽ chỉ ở mức “tầm trung”. Khi mọi người đã không còn chế nhạo game một cách tàn nhẫn nữa và nó được vá lỗi sau khoảng một năm, nó sẽ trở thành một tựa game hoàn toàn bình thường mà game thủ mua với giá khuyến mãi, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều lỗi của game có thể được khắc phục, nhưng thật không may, bạn không thể vá lỗi sự nhàm chán.
Góc nhìn thứ ba trong game MindsEye, môi trường đô thị.
Kết Luận
MindsEye đã ra mắt với một khởi đầu đầy chật vật, không chỉ bởi hàng tá lỗi kỹ thuật nghiêm trọng mà còn bởi sự thiếu sáng tạo và nội dung nhàm chán so với kỳ vọng. Dù được dẫn dắt bởi một cái tên lừng lẫy như Leslie Benzies, game vẫn không thể vượt qua cái bóng của những tựa game hành động phiêu lưu đã có trên thị trường. Chiến dịch marketing rầm rộ không thể che đậy được thực tế rằng MindsEye là một sản phẩm chưa hoàn thiện và thiếu điểm nhấn. Có lẽ trong tương lai, khi game được vá lỗi và bán với giá ưu đãi, MindsEye có thể tìm được một lượng người chơi sẵn sàng trải nghiệm. Tuy nhiên, vấn đề cốt lõi về sự nhàm chán trong cốt truyện và lối chơi có thể là rào cản lớn nhất khiến MindsEye khó có thể trở thành một tựa game đáng nhớ trong lòng cộng đồng game thủ.