Game PC

Larian Studios: Sau Baldur’s Gate 3, Hai Dự Án RPG “Điên Rồ Tham Vọng” Đã Bắt Đầu

Sau khi thiết lập một tiêu chuẩn cực kỳ cao cho thể loại RPG theo lượt, Baldur’s Gate 3 đã nhận bản cập nhật cuối cùng. Trong khi game thủ vẫn còn khám phá thế giới game rộng lớn, Larian Studios xác nhận họ đã có hai dự án đầy tham vọng khác đang được phát triển. Trong một buổi phỏng vấn được GameSpot đăng tải vào ngày 25 tháng 4, Nhà sáng lập kiêm CEO của Larian Studios, Swen Vincke, đã chia sẻ về quá trình phức tạp khi phát triển nhiều tựa game cùng lúc để người hâm mộ của họ không bao giờ phải chờ đợi lâu.

Swen Vincke cho biết: “Nó đang hình thành khá tốt, thực sự, nhưng nó điên rồ và tham vọng. Có rất nhiều điều mới mà chúng tôi có thể làm ngày nay, vì vậy nó rất phức tạp”. Mặc dù chưa có bất kỳ chi tiết cụ thể nào về lối chơi của các dự án sắp tới được tiết lộ, Larian Studios đã cho chúng ta một cái nhìn sâu sắc về kế hoạch tương lai của họcách thức hoạt động của quy trình phát triển.

Ảnh minh họa bối cảnh trong Baldur's Gate 3 cho thấy sự đồ sộ của game nhập vaiẢnh minh họa bối cảnh trong Baldur's Gate 3 cho thấy sự đồ sộ của game nhập vai

Larian Studios Luôn Đi Trước Một Bước

Với danh tiếng về việc tạo ra game nhập vai có thế giới sâu sắc và cốt truyện đỉnh cao, Larian Studios đã hé lộ cách họ tạo nên sự kỳ diệu của mình. Swen Vincke chia sẻ: “Cốt truyện là thế mạnh cốt lõi của chúng tôi”.

Trong những năm qua, Larian đã phát triển và thay đổi cách tiếp cận phát triển game của họ, bằng cách tạo ra cốt truyện cho các tựa game tương lai từ sớm để luôn đi trước một bước.

Vincke tiết lộ rằng Larian Studios “đang xây dựng một đội ngũ biên kịch khá lớn” và cũng đang thử nghiệm với trí tuệ nhân tạo (AI), nhưng khẳng định AI sẽ không cướp đi công việc của bất kỳ ai.

Góc nhìn từ Steam cho thấy một khung cảnh tương tác trong Baldur's Gate 3 minh họa khả năng kể chuyệnGóc nhìn từ Steam cho thấy một khung cảnh tương tác trong Baldur's Gate 3 minh họa khả năng kể chuyện

“Machine learning là một công cụ tăng tốc. Nó cho phép bạn làm mọi thứ nhanh hơn”, Vincke nói, nhấn mạnh vào sự phát triển của đội ngũ và cách họ sẽ sử dụng AI để xử lý những công việc không mong muốn, để có thể tập trung vào sự phức tạp và quy mô của các tựa game sắp tới.

“Số lượng người mà chúng tôi đang tuyển dụng thực tế đang tăng lên, chứ không hề giảm đi.”

Rõ ràng, nhà phát triển game độc lập đến từ Bỉ này không có kế hoạch thay thế nhân viên bằng AI, mà sẽ tận dụng nó để đội ngũ của họ có thể dồn toàn bộ năng lượng vào việc tạo ra những câu chuyện phong phú và hấp dẫn mà game thủ khao khát. Ngay cả với những tiến bộ vượt bậc của AI, Vincke vẫn khẳng định, “Luôn luôn là con người tạo nên sự khác biệt.”

Với việc phát hành bản cập nhật cuối cùng lớn, bao gồm cả 12 lớp phụ mới, Baldur’s Gate 3 có đủ giá trị chơi lại để kéo dài trong nhiều năm tới, và Larian dường như đã sẵn sàng sử dụng khoảng thời gian này một cách khôn ngoan.

Vincke chia sẻ: “Chúng tôi đang ở vị thế có thể tạo ra nhiều tựa game RPG song song, để không phải lo lắng về việc nhân viên bị nhàn rỗi, bởi vì đó chính là lý do chính khiến chúng tôi thực hiện nhiều dự án”. Điều này đảm bảo rằng đội ngũ phát triển tài năng của họ luôn được thử thách và đóng góp vào các sản phẩm mới, duy trì nhịp độ sáng tạo và mang đến những trải nghiệm game đỉnh cao cho cộng đồng game thủ trong tương lai gần.

Ảnh nhân vật Minsc và Beholder từ Baldur's Gate 2 được tái hiện qua mod trong Baldur's Gate 3, thể hiện cộng đồng năng độngẢnh nhân vật Minsc và Beholder từ Baldur's Gate 2 được tái hiện qua mod trong Baldur's Gate 3, thể hiện cộng đồng năng động

Kết luận, tương lai của Larian Studios sau thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đang rộng mở với hai dự án RPG đầy hứa hẹn. Với quy trình phát triển cốt truyện tiên tiến, việc sử dụng AI một cách chiến lược để hỗ trợ chứ không thay thế con người, và mô hình làm việc đa dự án hiệu quả, Larian đang đặt nền móng vững chắc cho những trải nghiệm nhập vai đỉnh cao tiếp theo. Cộng đồng game thủ hoàn toàn có lý do để mong chờ vào những “điên rồ tham vọng” mà studio tài năng này sẽ mang đến trong tương lai.


Tài liệu tham khảo:

  • Phỏng vấn Swen Vincke (CEO của Larian Studios) với GameSpot (đăng ngày 25 tháng 4).
Back to top button