Josh Sawyer Tiết Lộ Lý Do Ưa Thích Romance Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3
Trong gần hai thập kỷ qua, Josh Sawyer, đạo diễn kỳ cựu tại Obsidian Entertainment (nổi tiếng với Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), đã không ngần ngại bày tỏ sự không mấy thiện cảm của mình với các hệ thống tình yêu (romance) trong game RPG. Quan điểm này đã xuất hiện từ thời ông phản hồi về yêu cầu thêm tùy chọn romance trong Neverwinter Nights 2, và gần đây lại được nhắc lại trong bối cảnh Baldur’s Gate 3 gặt hái thành công vang dội, một phần nhờ dàn bạn đồng hành đầy quyến rũ và các tùy chọn hẹn hò sâu sắc. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Obsidian sẽ hoàn toàn quay lưng với việc để người chơi “khóa môi” các bạn đồng hành trong những tựa game tương lai.
Khi được PC Gamer hỏi liệu có tựa game RPG nào mà ông cho rằng đã làm tốt tính năng romance hay không, Sawyer đã có ngay câu trả lời: Cyberpunk 2077. Ông thậm chí còn nói rằng nếu phải “dựa vào một thứ gì đó để xây dựng các mối quan hệ tình cảm, tôi có lẽ sẽ làm điều tương tự như vậy.”
Nghe có vẻ bất ngờ khi Obsidian, dưới sự dẫn dắt của Sawyer, lại không lấy cảm hứng từ Larian Studios – đơn vị được cho là đã thiết lập một chuẩn mực mới cho game RPG (Sawyer thậm chí còn nói rằng một Pillars of Eternity 3 giả định sẽ “giống hệt Baldur’s Gate 3”). Tuy nhiên, những lý do mà ông đưa ra để giải thích sự ưa thích cách tiếp cận của CD Projekt Red lại khá thuyết phục và đáng suy ngẫm đối với cộng đồng game thủ quan tâm đến thiết kế game.
Tại Sao Josh Sawyer Lại Ưa Thích Hệ Thống Tình Yêu Của Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3
Có một vài vấn đề cốt lõi mà Josh Sawyer gặp phải với tính năng romance trong game RPG nói chung: a) Chúng thường giống như việc hoàn thành một danh sách kiểm tra (checklist) với các “điều kiện chiến thắng”, b) Chúng không ăn khớp tốt với nhịp độ tổng thể của game, và c) Việc có những cuộc trò chuyện thân mật ngay cạnh những người bạn đồng hành khác tại khu trại (như trong nhiều game party-based RPG) tạo cảm giác “kỳ quặc”.
Cyberpunk 2077 đã vượt qua hầu hết những vấn đề này, đặc biệt là vấn đề về nhịp độ game. Sawyer giải thích: “Bạn làm điều gì đó với Judy chẳng hạn, sau đó bạn hoàn thành nó, có một cuộc trò chuyện, và rồi cô ấy nói ‘Tôi có việc phải làm, tạm biệt,’ và cô ấy rời đi. Bạn sẽ không nghe tin gì từ cô ấy cho đến khi một khoảng thời gian trôi qua, và có lẽ cho đến khi bạn đã tiến bộ trong cốt truyện chính.”
Judy Alvarez mỉm cười trong Cyberpunk 2077, đại diện cho hệ thống romance mà Josh Sawyer ưa thích
Trong các tựa game như Baldur’s Gate 3, những rào cản khiến bạn không thể tiến xa hơn trong cốt truyện cá nhân của một nhân vật sẽ dễ nhận thấy hơn vì bạn luôn bị “mắc kẹt” cùng họ tại khu trại. Họ dường như không có cuộc sống riêng bên ngoài cuộc phiêu lưu của bạn, vì vậy bạn chỉ còn biết chờ đợi Gale “mở khóa” thêm các đoạn hội thoại tiếp theo, thay vì chờ đợi một cuộc gặp gỡ định kỳ trong game.
Josh Sawyer nhận xét về hệ thống của Cyberpunk 2077: “Có một nhịp độ được xây dựng sẵn, vì vậy sự phát triển về khía cạnh con người trong mối quan hệ đó được phát triển qua các nội dung được tạo ra riêng cho hai bạn. Họ có cảm giác như có cuộc sống của riêng mình, nhưng bạn vẫn tiếp tục quay trở lại để tiếp tục mạch truyện đó. Không phải nói là nó hoàn hảo, nhưng tôi thực sự rất thích cách làm này.”
Gale đang đọc sách tại khu trại, minh họa cho hệ thống bạn đồng hành tại trại trong Baldur's Gate 3
Dễ hiểu tại sao Sawyer lại ưa thích cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi nhìn lại lý do ông phản đối romance game từ năm 2006. Thời điểm đó, ông từng đăng tải rằng mình không “thích ý tưởng bạn có thể ‘thắng’ mọi thứ hoặc khiến mọi người về phe mình”, một quan điểm dường như ông vẫn giữ cho đến nay. Cách làm của CD Projekt Red chắc chắn đã thoát ly khỏi tư duy “giành được” nhân vật đó.
Dù dành nhiều lời khen cho tính năng romance trong Cyberpunk 2077, người hâm mộ không nên vội kỳ vọng thấy Obsidian “trải thảm đỏ” cho các mối quan hệ tình cảm trong những tựa game sắp tới. The Outer Worlds 2 được xác nhận là “gần như không có romance nào”, và bạn cũng không thể hôn ai trong Avowed. Tuy nhiên, biết đâu chúng ta sẽ có cơ hội “tỏ tình” với một chú nhện trong Grounded 2 thì sao?
Hình ảnh tổng hợp minh họa các tựa game sắp tới của Obsidian Entertainment như Outer Worlds 2, Avowed và Grounded 2
Quan điểm của Josh Sawyer mang đến một góc nhìn thú vị về thiết kế hệ thống bạn đồng hành và romance trong game RPG. Thay vì chỉ là một phần thưởng sau khi hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ, cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 cho phép các mối quan hệ phát triển tự nhiên hơn, gắn liền với dòng chảy cốt truyện và mang lại cảm giác nhân vật có cuộc sống độc lập bên ngoài tương tác với người chơi. Đây là một điểm khác biệt đáng chú ý so với mô hình tập trung tại khu trại phổ biến trong nhiều tựa game khác.
Bạn nghĩ sao về ý kiến của Josh Sawyer? Bạn thích hệ thống romance trong game nào hơn, Cyberpunk 2077 hay Baldur’s Gate 3, và tại sao? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!