Hướng Dẫn Chi Tiết: Mẹo Vàng Cho Dungeon Master Khi Dẫn Dắt Người Chơi Mới Trong Dungeons & Dragons
Công việc của một Dungeon Master (DM) trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) dường như không bao giờ kết thúc. Từ việc kiến tạo một thế giới sống động, xây dựng các nhân vật phức tạp cho đến việc dệt nên những câu chuyện hấp dẫn, bạn luôn có vô vàn điều phải làm khi điều hành một phiên chơi D&D. Và trách nhiệm của bạn còn tăng lên gấp bội khi có một người chơi hoàn toàn mới ngồi vào bàn.
Bộ sách quy tắc Dungeons & Dragons cùng hình ảnh Yawning Portal, biểu tượng cho thế giới D&D rộng lớn
Với những game thủ chân ướt chân ráo bước vào thế giới D&D, toàn bộ trò chơi vẫn là một ẩn số to lớn. Giờ đây, nhiệm vụ của bạn là đảm bảo rằng trải nghiệm đầu tiên của họ sẽ thật sự tích cực, giúp người chơi mới tận hưởng trọn vẹn từng khoảnh khắc và “chuyển hóa” hoàn toàn thành một người hâm mộ D&D đích thực, hoặc thậm chí là một Dungeon Master tương lai giống như bạn. Đây là một trọng trách lớn, và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp bạn thành công.
1. Trò Chuyện Kỹ Lưỡng Với Họ Ngay Từ Đầu
Giao tiếp cởi mở là công cụ hữu hiệu nhất trong kho vũ khí của một DM, và nguyên tắc này không hề thay đổi khi bạn gặp người chơi mới. Bạn có thể đạt được rất nhiều điều chỉ bằng cách đơn giản là trò chuyện với họ. Hãy giải thích những khái niệm cơ bản về game, hỏi họ về thể loại câu chuyện họ yêu thích, và lắng nghe kỳ vọng của họ đối với D&D để thu thập tất cả những phản hồi giá trị.
Hai nhân vật Animalfolk đang trò chuyện tại Cerulean Citadel, minh họa tầm quan trọng của giao tiếp trong Dungeons & Dragons
Chỉ riêng việc này cũng có thể cho bạn biết liệu họ có phù hợp với D&D nói chung hay với bàn chơi của bạn hay không, bởi vì mỗi bàn chơi D&D có thể mang lại những trải nghiệm rất khác biệt. Từ đó, bạn có thể quyết định xem liệu có đáng để mời người chơi này tham gia hay không, hay họ sẽ phù hợp hơn với một nhóm chơi khác hoặc một tựa game nhập vai trên bàn (TTRPG) hoàn toàn khác.
2. Cùng Nhau Tạo Nhân Vật
Trừ khi người chơi mới này đã quen với việc học các trò chơi mới và tạo nhân vật từ game video, tốt nhất là đừng để họ tự mình tìm hiểu cơ chế tạo nhân vật. Có quá nhiều thông tin và lựa chọn phức tạp đối với một người mới bắt đầu.
Hình ảnh một chiến binh người lùn (Dwarf Fighter) điển hình trong Dungeons & Dragons, minh họa cho việc lựa chọn lớp nhân vật
Hãy giải thích các lớp nhân vật trong game để người chơi của bạn xem lớp nào thu hút sự chú ý của họ, hoặc hỏi xem họ có ý tưởng cơ bản nào về nhân vật không và xem lớp nào sẽ phù hợp. Ví dụ, nếu họ muốn trở thành một nhân vật tiền tuyến, sử dụng vũ khí hạng nặng, bạn có thể gợi ý các lớp Fighter (Chiến binh), Paladin (Thánh hiệp sĩ), hoặc Barbarian (Chiến binh man rợ) và giải thích những điểm khác biệt chính giữa chúng. Chúng tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu một chiến dịch ở cấp độ một. Việc một người chơi mới bắt đầu ở cấp độ cao có thể gây choáng ngợp, vì vậy tốt nhất là để họ thấy được sự phát triển của nhân vật khi họ tiến bộ.
3. Chạy Vài Kịch Bản Thử Nghiệm
Một điều bạn cũng có thể làm trong quá trình tạo nhân vật (hoặc ngay sau khi quá trình này hoàn tất) là chạy một vài kịch bản với người chơi mới của bạn, ngay cả khi chỉ có bạn và họ. Ví dụ, hãy đặt một con goblin lên bản đồ và thực hiện một trận chiến 1 chọi 1.
Ba con goblin ẩn nấp trong bóng tối, đại diện cho những kẻ thù cơ bản lý tưởng cho các buổi chơi thử Dungeons & Dragons
Vì ý tưởng là để chỉ ra cách trò chơi hoạt động, nên việc nhân vật cuối cùng bị ‘chết’ trong kịch bản này cũng không sao, vì mục đích là để thực hành các cơ chế cơ bản. Bạn cũng có thể chạy các kịch bản phi chiến đấu, như trò chuyện với chủ quán trọ, mặc dù những điều này có lẽ dễ hiểu hơn khi có cả nhóm.
4. Bắt Đầu Với One-Shot Hoặc Chiến Dịch Ngắn
Nếu bạn không chắc liệu người chơi này có gắn bó lâu dài với game hay không, tốt nhất là đừng mời họ tham gia vào chiến dịch hoành tráng của bạn mà sẽ kéo dài từ cấp độ một đến 20, cộng thêm các “epic boons” sau đó để mở rộng mọi thứ. Bạn có thể sẽ gặp phải một người chơi bỏ cuộc giữa chừng.
Bìa sách Vecna Nest of the Eldritch Eye, minh họa cho các chiến dịch Dungeons & Dragons ngắn hoặc one-shot
Giữa việc yêu thích trò chơi và hiểu được cam kết về thời gian cần thiết để sắp xếp lịch trình, người chơi này có thể cần trải nghiệm trò chơi một chút trước khi tham gia loại chiến dịch này. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên điều hành một phiên chơi “one-shot” đơn giản (kết thúc trong một buổi) hoặc một chiến dịch ngắn (mini-campaign) chỉ kéo dài từ ba đến năm phiên chơi.
5. Nhờ Cậy Một Người Chơi Kỳ Cựu Hỗ Trợ
Khi có một người mới tham gia, điều cần thiết là phải thông báo điều đó với tất cả những người chơi khác trong nhóm. Rốt cuộc, một người chơi mới sẽ làm chậm mọi thứ lại, vì họ sẽ có những câu hỏi và có thể bối rối trong suốt quá trình chơi, và đó là điều hết sức bình thường.
Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear, thể hiện sự tương tác và hỗ trợ lẫn nhau trong nhóm Dungeons & Dragons
Tuy nhiên, nếu bạn có một người chơi đặc biệt kiên nhẫn và thân thiện, họ có thể ngồi cạnh người mới và giúp họ với bảng nhân vật (character sheet) hoặc thậm chí minh họa các loại lựa chọn mà họ có thể thực hiện bằng cách làm một điều gì đó trong game và cho thấy kết quả của nó.
6. Mô Tả Hành Động Từng Bước Một
“Được rồi, bạn chọn tấn công goblin bằng nỏ của mình, điều đó có nghĩa là bạn sẽ tung một xúc xắc d20 và cộng thêm điểm khéo léo (Dexterity) cùng phần thưởng thành thạo (Proficiency Bonus) của mình vào kết quả tung.” Một câu đơn giản như thế này, giải thích mọi thứ diễn ra trong một hành động, là cách hoàn hảo để người chơi ghi nhớ mọi thứ.
Một thành phố bị dịch bệnh trong Dungeons & Dragons, bối cảnh tiềm năng để DM mô tả chi tiết hành động và môi trường cho người chơi mới
Bằng cách lặp đi lặp lại những mô tả này và các hành động được thực hiện, chỉ là vấn đề thời gian để người chơi có thể tự mình thực hiện những hành động này mà không cần thêm sự hướng dẫn nào. Có thể hơi nhàm chán khi nói đi nói lại cùng một điều mỗi khi loại hành động này xảy ra, nhưng bạn sẽ có thể dừng lại điều này sau một thời gian.
7. Giữ Các Trận Chiến Dễ Dàng Và Đơn Giản (Lúc Đầu)
Chúng ta đã nhắc đến goblin một chút, nhưng hãy nói lại một lần nữa. Chúng ta sử dụng goblin làm ví dụ cho các trận chiến vì chúng là những kẻ thù đơn giản, hoàn hảo cho người chơi lần đầu. Một quái vật có quá nhiều chỉ số, như kháng cự, các đòn tấn công với nhiều loại sát thương khác nhau cũng gây ra các điều kiện bất lợi, v.v., có thể làm người chơi mới choáng ngợp.
Một pháp sư đang niệm phép Mind Sliver tấn công kẻ thù trong Dungeons & Dragons, minh họa cho các phép thuật và kỹ năng đơn giản trong trận chiến
Sự đơn giản sẽ tốt hơn cho việc hiểu các quy tắc. Hãy giới thiệu các trận chiến cơ bản trước, sau đó là khái niệm về kẻ thù có kháng cự hoặc miễn nhiễm, rồi đến các điều kiện bất lợi, và cứ thế. Điều này sẽ làm cho các trận chiến dễ dàng hơn, nhưng đó chỉ là một hệ quả của sự đơn giản. Bạn sẽ có thể tăng độ khó khi họ đã thành thạo hơn trong trò chơi.
8. Giúp Đỡ Họ Trong Những Khoảnh Khắc Thất Bại
Cuối cùng, người chơi mới của bạn sẽ tung ra một lượt xúc xắc tệ và thất bại. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, bạn có thể giúp đỡ họ, và chúng ta không nói đến việc để họ thành công mặc dù tung ra kết quả tệ; không, họ cần học rằng đôi khi họ sẽ thất bại.
Hai nhà thám hiểm vấp phải bẫy tên trong Dungeons & Dragons, tình huống thường gặp khi người chơi mới thất bại và cần sự định hướng
Điều chúng tôi muốn nói là nếu họ thất bại, bạn có thể gợi ý những điều thay thế mà họ có thể làm. Nếu họ thất bại trong việc leo trèo bằng cách sử dụng kỹ năng Athletics, bạn có thể gợi ý rằng họ có thể sử dụng dây thừng hoặc thử lại với sự hỗ trợ của một nhân vật khác (với hành động trợ giúp – help action). Hoặc, nếu họ cứ thất bại ở cùng một việc lặp đi lặp lại, bạn có thể gợi ý các chiến thuật thay thế.
9. Đừng Mong Đợi Hoặc Yêu Cầu Nhập Vai Ngay Lập Tức
Nhập vai (roleplay) cũng là một điều cần có thời gian để làm quen. Ban đầu, người chơi có thể cảm thấy không thoải mái khi nói chuyện “trong vai” nhân vật. Bạn có thể khuyên họ tạo một nhân vật có tính cách tương tự với họ, nhưng ngay cả như vậy, điều đó cũng cần thời gian.
Ba người chơi đang tham gia trò chơi bài trong Dungeons & Dragons, hình ảnh thoải mái thể hiện khía cạnh nhập vai và tương tác xã hội
Hãy cho họ không gian. Hãy để họ mô tả những gì nhân vật sẽ làm ở ngôi thứ ba thay vì thực sự nhập vai. Khuyến khích họ bằng cách bạn tự nhập vai các NPC (nhân vật không phải người chơi) và trò chuyện với những người chơi khác bằng giọng điệu nhân vật, nhưng đừng ép buộc người mới làm điều tương tự. Họ sẽ làm được điều đó theo thời gian.
10. Hãy Thật Kiên Nhẫn
Bạn là người thầy ở đây, và nếu có một điều mà giáo viên phải làm quen, đó là học sinh hỏi đi hỏi lại cùng một điều. Người chơi mới phải tiếp thu rất nhiều thông tin cùng một lúc, bao gồm cơ chế chiến đấu, tính năng nhân vật, quản lý vật phẩm tồn kho, và nhiều hơn nữa.
Hai pháp sư đang nghiên cứu sách trong thư viện tối, tượng trưng cho quá trình học hỏi và ghi nhớ thông tin phức tạp trong Dungeons & Dragons
Quá nhiều thông tin cùng lúc có thể dẫn đến nhầm lẫn hoặc quên một số chi tiết, đặc biệt là khi họ quay lại phiên chơi tiếp theo và gặp khó khăn trong việc nhớ lại nhiều nhiệm vụ mà nhân vật của họ có thể làm. Bạn sẽ phải lặp lại mọi thứ thường xuyên, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.
Tổng hợp các ấn phẩm và biểu tượng chính của thương hiệu game nhập vai Dungeons & Dragons
Dẫn dắt một người chơi mới vào Dungeons & Dragons là một hành trình đòi hỏi sự kiên nhẫn, thấu hiểu và khả năng thích ứng từ phía Dungeon Master. Bằng cách áp dụng những mẹo vàng này, bạn không chỉ giúp họ làm quen với luật chơi mà còn khơi gợi niềm đam mê, mở ra cánh cửa đến những cuộc phiêu lưu huyền thoại trong thế giới D&D. Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ và tích cực, để mỗi người chơi mới đều cảm thấy được chào đón và sẵn sàng dấn thân vào những câu chuyện mà bạn và họ cùng nhau tạo nên.
Bạn có những mẹo nào khác để hướng dẫn người chơi D&D mới không? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tiêu Điểm Game để cập nhật thêm nhiều hướng dẫn D&D chuyên sâu và hữu ích nhé!