Final Fantasy Yêu Thích Tiết Lộ Gì Về Con Người Bạn?
Có thể không hẳn là việc yêu thích Final Fantasy 9 là bằng chứng tuyệt đối cho thấy bạn có gu chơi game đỉnh cao. Nhưng nó là một dấu hiệu, đúng chứ? Hoặc có thể bạn không thích tựa game này, trong trường hợp đó, chúng ta đang bắt đầu mọi thứ không được suôn sẻ lắm rồi đây.
Tôi yêu tất cả các phiên bản (ờ, không phải tất cả, nhưng đa số), và tôi nghĩ sẽ có một cuộc trò chuyện thú vị về việc Final Fantasy nào là phiên bản yêu thích nhất của một ai đó. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể chẳng có gì cả, nhưng nhiều khả năng là có đấy! Liệu câu trả lời của bạn có đủ để phân tích sâu sắc nhằm “vắt kiệt linh hồn” bạn để tìm ra những ẩn ý sâu xa nhất không? Chắc là không rồi! Nhưng hãy cùng nhau khám phá cho vui nhé.
Hình ảnh tổng hợp các game RPG nổi bật: Final Fantasy 16, Cyberpunk 2077, Octopath Traveler 2
Final Fantasy I: Bạn Tin Rằng Cái Gốc Luôn Vô Song
Nếu phiên bản Final Fantasy bạn yêu thích tuyệt đối là phần đầu tiên, tôi dám nói rằng bạn có một niềm tin mãnh liệt rằng nguồn cội của một thứ gì đó sẽ mãi mãi là phần vĩ đại nhất trong toàn bộ sự phát triển của nó.
Bạn có thể thuộc tuýp người mà tôi đôi khi bắt gặp trên mạng, những người tuyên bố rằng bản gốc là bất khả chiến bại chỉ vì nó là nền tảng của tất cả những gì đến sau. Final Fantasy I đã thực sự tạo ra rất nhiều yếu tố biểu tượng: thiết kế cho White Mage, Black Mage và Red Mage đặc biệt đã ăn sâu vào các phiên bản FF tiếp theo, và saga về các Crystal bắt đầu từ đây.
Đó là lý do khiến bạn yêu thích bản gốc, có lẽ vậy.
Final Fantasy II: Bạn Thực Sự, Thực Sự Đề Cao Thử Nghiệm
Bạn có lẽ là fan cuồng của series SaGa của Kawazu. Đúng không nào? Final Fantasy II thực chất là tiền thân của SaGa, là “con cừu đen” trong dòng chính Final Fantasy, đã khai sinh ra một series đậm chất thử nghiệm, hoàn toàn dành riêng cho việc thực hiện những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG truyền thống.
Bản thân FFII, trên thực tế, không được đánh giá cao. Cho đến ngày nay, nó vẫn thường được coi là phiên bản tệ nhất trong các phần chính. Tuy nhiên, nó đã làm một điều khác biệt. Nó cực kỳ khác biệt so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và kế nhiệm trực tiếp của nó, cả hai đều tập trung mạnh vào Hệ thống Job Class và Crystal. Trong Final Fantasy II, chỉ số được tăng thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và cấp độ phép thuật tăng lên tùy thuộc vào mức độ bạn dành cho một phép nhất định.
Kết quả nghe có vẻ ngầu hơn thực tế, nếu bạn hỏi tôi, nhưng này, đó là sở thích của bạn mà.
Final Fantasy III: Nếu Bạn Không Phải Người Nhật, Chắc Chắn Bạn Rất Mê Giả Lập
Nhân vật Desch và nhóm bạn khám phá bản đồ thế giới trong Final Fantasy 3 Pixel Remaster
Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản cho hệ máy NES vào năm 1990. Phải đến năm 2021, nó mới được phát hành ở nước ngoài (gần như) dưới dạng nguyên bản. 2021. Trải nghiệm thực sự đầu tiên về FFIII mà game thủ phương Tây có được là phiên bản làm lại 3D được cải tiến đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Phiên bản 2D, thực sự là một trò chơi khác biệt về cốt lõi… đã mất một khoảng thời gian chết tiệt để đến được đây.
Vì vậy, tôi phải dành lời khen cho bạn nếu bằng cách nào đó bạn chỉ mới trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm gần đây, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, có một sự tôn kính rất lớn dành cho FFIII), bất kỳ người hâm mộ FFIII cuồng nhiệt nào có lẽ đã tiếp cận nó thông qua cộng đồng giả lập thay vì.
Hoặc bạn yêu thích bản làm lại, tôi đoán vậy. Tôi chưa bao giờ gặp ai cảm thấy quá mạnh mẽ về phiên bản đó, nhưng tôi đoán điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại?
Final Fantasy IV: Bạn Có Lẽ “Có Tuổi” Rồi Đấy
Nhân vật Plague trong Final Fantasy 4 Pixel Remaster
Nghe này, tôi chẳng có ý gọi bạn là già. Tôi là một trong số ít người hiếm hoi mà khi còn nhỏ, thậm chí không coi ai là “có tuổi” cho đến khi họ khoảng 50. Tôi chẳng cảm thấy gì đặc biệt khi bước sang tuổi 30. Chỉ là một năm nữa thôi. Tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi một ai đó có sự yêu thích mãnh liệt đối với Final Fantasy IV là già.
Nhưng nếu FFIV là “mối tình” chính của bạn, bạn có lẽ không còn là “gà mờ” nữa. FFIV thường được nhắc đến, với lý do chính đáng, là lần đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Tất nhiên, nó có chút rung cảm của các bộ phim hoạt hình sáng thứ Bảy, và có lẽ đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! Nhưng dù sao đi nữa, đây là câu chuyện Final Fantasy dày dặn nhất của họ cho đến FFVI.
Nó cũng loại bỏ hệ thống Job Class để thay thế bằng các class cố định cho dàn nhân vật đồ sộ của mình, điều này khá hay trong quan điểm của tôi. Và những anh hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF đi vào lịch sử. Tôi thích FFIV, ngay cả khi tôi không hoàn toàn tôn thờ nó.
Final Fantasy V: Bạn Chắc Chắn Đã Nghe Đến Four Job Fiesta
Trùm Gilgamesh chiến đấu với nhóm nhân vật trong Final Fantasy 5 Pixel Remaster
Final Fantasy V thường được coi là một trong những FF bị đánh giá thấp nhất, một game mà nhiều game thủ phương Tây chưa biết đến. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; dù sao đi nữa, phiên bản SNES của nó đã bỏ qua chúng ta, và phải đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và 2002 ở Châu Âu, chúng ta mới được trải nghiệm nó.
Nhưng đây là điều đáng nói. Tôi dám khẳng định rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng fan cuồng nhiệt nhất trong lịch sử game. Mỗi năm, một nhóm fan hardcore tụ họp (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu chúng ta quan tâm!) và sử dụng một quy trình lựa chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20 Job) mà họ phải sử dụng xuyên suốt trò chơi.
Các nhân vật chính của series Final Fantasy: Cloud Strife (FF7), Jack Garland (Stranger of Paradise: FF Origin), Noctis Lucis Caelum (FF15)
FFV được xây dựng trên nền tảng hệ thống Job của FFI và FFIII. Nó phát triển mạnh mẽ hơn nhờ phiên bản cải tiến của cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn bản thân vào một bộ tứ được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người trong chúng ta đã quen thuộc sâu sắc với tựa game này.
Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi sẵn sàng đặt cược rằng bạn có lẽ khá cuồng nhiệt về nó. Thật tuyệt!
À này, bản dịch kịch bản từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt xa bản PlayStation, vì vậy tôi hoàn toàn khuyên bạn không nên chơi game này trên PS1.
Final Fantasy VI: Bạn Từng Trải Qua Giai Đoạn “Thế Còn Tôi Thì Sao?” Thực Sự Trong Cuộc Sống
Nhân vật Celes Chere đứng trên ban công dưới ánh trăng trong Final Fantasy 6
Trong một thời gian dài, những người hâm mộ cuồng nhiệt Final Fantasy VI cảm thấy cần phải hét lên từ mái nhà rằng họ tin FFVI vượt trội hơn Final Fantasy VII phổ biến hơn trên quốc tế. Giọng họ chắc hẳn đã khản đặc. À, có lẽ không, vì chủ yếu các bạn làm điều này qua mạng. Ngón tay mỏi mệt ư? Chắc vậy?
Vấn đề là, FFVI đã phải chịu đựng thân phận “kẻ yếu thế” trong một thời gian dài. Ngay cả ở Nhật Bản, tôi không nghĩ nó quá nổi bật, với một vài tựa game khác vượt qua FFVI về mức độ phổ biến tổng thể. Mặc dù vậy, Final Fantasy VI, với dàn nhân vật ngoạn mục, câu chuyện lay động lòng người, và nhiều hơn nữa, đã dần giành lại vị thế trong nhận thức cộng đồng qua nhiều thập kỷ đến mức giờ đây nó thường xuyên được xếp hạng ngang hàng với FFVII và FFX là những phiên bản được kính trọng nhất.
Tuy nhiên, nhận thức rằng nó đã bị lu mờ trong các cuộc thảo luận của cộng đồng fan quá lâu đã khiến một số người hành động như thể điều đó chưa bao giờ thay đổi. Tôi phải không đồng ý; giờ đây tôi nghe về nó suốt! Nhưng ngày trước? Vâng, có lẽ là như vậy.
Final Fantasy VII: Bạn Có Một Lợi Thế Không Hề Nhẹ
Cloud Strife tại khu vực Gongaga trong Final Fantasy 7 Rebirth
Đầu tiên, tôi chỉ muốn nói rằng, Final Fantasy VII và Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những trò chơi điện tử yêu thích nhất của tôi. Bản gốc là một sử thi kịch tính tuyệt vời với bộ cơ chế cốt lõi xuất sắc và bộ minigame cực kỳ hấp dẫn. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba game làm lại đang diễn ra, mang trở lại cảm giác rộng lớn không ngừng của thời kỳ PS1 của Square, và truyền tải sự ngầu và tính cách nhân vật tuyệt vời vào hầu hết mọi nhịp điệu trong thời lượng dài của nó.
Nhưng có điều gì đó trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có các phiên bản remake. Những bản làm lại nghiêm túc, được xây dựng lại từ đầu, với hình ảnh lộng lẫy, âm nhạc du dương. (Tôi biết, “soundtracked” không phải là từ. À, giờ thì nó là từ rồi đấy.) Hơn nữa, nó đã thống trị ánh đèn sân khấu rất lâu với tư cách là biểu tượng của thể loại, một siêu phẩm bán chạy, giành nhiều giải thưởng, đã đưa JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.
Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người khó chịu với những người trả lời FFVII là game yêu thích; ý tôi là, như tôi đã nói, tôi cũng không thể ngừng mê nó. Nhưng vâng, các cuộc tranh luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu lấy hành tinh khỏi một tập đoàn vô cảm và một cựu anh hùng u sầu đã hoàn toàn thống trị cộng đồng yêu FF trên mạng trong vài năm trước, và giờ đây, với sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình dành cho FFVII Rebirth, điều đó lại lặp lại một lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!
Final Fantasy VIII: Bạn Đã Quá Mệt Mỏi Khi Phải Nói Với Mọi Người Rằng Card Mod Tốt Hơn Draw
Squall Leonhart và Rinoa Heartilly, cặp đôi chính của Final Fantasy 8
Uống một ngụm nếu ai đó chắc chắn sẽ chê bai Final Fantasy VIII vì đòi hỏi người chơi phải sử dụng lệnh Draw để lượm lặt một cách nhàm chán 100 phép thuật của mọi loại, mỗi lần vài cái, từ kẻ thù của bạn. Suốt hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.
Uống cạn ly nếu bạn, với tư cách là một fan FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. Card Mod mới là con đường đúng đắn. Bạn sẽ nhận được Magic nhanh hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và còn nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia trận chiến để làm điều đó.
Bạn có thể nói gì tùy thích về câu chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung sắc bén vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả những yếu tố gây tranh cãi khác của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận đấu mới là những người hùng thầm lặng, những phương pháp để loại bỏ phần lớn sự nhàm chán không cần thiết đó, và trời ơi, tôi ước gì nhiều người đã nhận ra điều đó ngay từ bây giờ.
Final Fantasy IX: Bạn Không Cô Đơn. Không, Thực Sự, Bạn Không Hề Cô Đơn
Zidane Tribal và Princess Garnet Til Alexandros XVII đoàn tụ trong đoạn kết Final Fantasy 9
Quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là phiên bản gặp phải “tình thế tiến thoái lưỡng nan” lớn nhất về việc “game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp”. Hoặc, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ lớn của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX vẫn dường như tin chắc rằng chỉ có số ít và những người tự hào mới thấy được vinh quang trong câu chuyện đầy hoài niệm này.
Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đáng kể theo thời gian mặc dù ban đầu ra mắt vào năm 2000 chỉ với một sự “thì thầm” (tương đối) nhỏ bé. Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời kỳ PS1 của nó chỉ đạt hơn năm triệu một chút, con số tuy khá nhưng chẳng thấm vào đâu so với những gì VII và VIII đạt được – cũng như X, một năm sau đó.
Tổng hợp các phiên bản triệu hồi Ifrit khác nhau trong series Final Fantasy
Năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8,9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút mới, bền bỉ. Các game Final Fantasy chơi đơn hiện đại hẳn sẽ ao ước có được sức hút như vậy.
Có kỳ lạ không khi toàn bộ phần viết này lại tập trung vào doanh số? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó cực kỳ quyến rũ, và chứa đựng sự đa dạng về gameplay gần như ngang ngửa FFVII. Đó là một báu vật. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… thì không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.
Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2
Yuna thực hiện nghi lễ Sending tại bãi biển lúc hoàng hôn trong Final Fantasy 10
Final Fantasy X có lẽ là một trong hai phiên bản mới duy nhất thu hút được lượng fan mới gần bằng FFVII. Định vị là một tựa game giới thiệu sức mạnh của PlayStation 2 ngay từ đầu, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào một cách tinh tế này pha trộn hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trên một hành trình định mệnh xuyên qua một trong những thế giới sống động nhất của ngành game.
FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao của Square khi họ khẳng định vị thế là một trong những nhà phát triển có khả năng kỹ thuật hàng đầu trong ngành. Khi ra mắt, game này được xem là cực kỳ lộng lẫy, với các đoạn cắt cảnh CG chưa từng thấy. Có thể bạn đã mua một chiếc PS2 chỉ vì game này. Nếu không, rất có thể đây là một trong những game PS2 đầu tiên bạn sắm sau đó. Khi mọi người nghĩ về PS2, hành trình của Yuna thường là một trong những ký ức nhanh nhất hiện lên; FFX gần như định hình cả một thế hệ như FFVII đã từng.
Hoặc có thể bạn chỉ đơn giản là rất, rất thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi thường xuyên gặp gỡ những người hâm mộ đó. FFX-2 không hẳn là “gu” của tôi, nhưng tôi hiểu bạn. Tôi sẽ xếp bạn vào nhóm những người hâm mộ FFX; bạn hoàn toàn được tính vào đó.
Bạn yêu thích phiên bản Final Fantasy nào nhất và điều đó nói lên điều gì về bạn? Hãy cùng chia sẻ và thảo luận nhé!