FFXIV Patch 7.2: Dịch Chuyển Thẳng Tới Boss – Tạm Biệt Ác Mộng Chạy Lại Dungeon!
Bản cập nhật Patch 7.2 sắp tới của Final Fantasy 14, mang tên “Seekers of Eternity”, hứa hẹn mang đến một cải tiến chất lượng trải nghiệm (QoL) mà cộng đồng game thủ đã mong chờ từ rất lâu. Giờ đây, việc khám phá các hầm ngục lần đầu sẽ không còn là trải nghiệm gây ức chế cho toàn đội nữa, đặc biệt sau những lần “wipe” đáng tiếc.
Hầu hết các dungeon trong Final Fantasy 14 đều có nhiều trận đấu boss đầy thử thách. Trước đây, nếu cả đội bị đánh bại khi đối đầu với những kẻ địch hùng mạnh này, người chơi sẽ bị đưa trở lại điểm xuất phát của dungeon hoặc một điểm dịch chuyển đã mở khóa. Tuy nhiên, các điểm dịch chuyển này thường được đặt khá xa khu vực boss, khiến người chơi phải tốn không ít thời gian chạy bộ để có thể quay lại phục thù.
Hình ảnh Chiến Binh Ánh Sáng trong Final Fantasy 14 Dawntrail đứng oai phong trước khung cảnh hùng vĩ.
Theo thông tin từ ghi chú sơ bộ của bản vá được Square Enix đăng tải trên trang web chính thức của trò chơi, bản cập nhật Final Fantasy 14 Patch 7.2 “Seekers of Eternity”, dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 3, sẽ bổ sung các điểm dịch chuyển ngay tại lối vào của khu vực boss.
Tất Cả Dungeon Trước Dawntrail Đều Có Điểm Dịch Chuyển Tới Boss
Tuy nhiên, có một lưu ý quan trọng đối với nâng cấp tuyệt vời này: hiện tại, tính năng này chỉ áp dụng cho các dungeon được thêm vào trước bản mở rộng Dawntrail. Điều này có nghĩa là những người chơi đã theo kịp diễn biến cốt truyện chính và đang chinh phục các nội dung mới nhất sẽ phải chờ đợi thêm một thời gian nữa để các dungeon của Dawntrail nhận được sự đối xử tương tự.
Poster chính thức của bản mở rộng Final Fantasy XIV Dawntrail từ Steam.
Cụ thể, sau khi bắt đầu một trận đấu boss trong bất kỳ dungeon nào được giới thiệu trước Patch 7.0, điểm dịch chuyển nhanh sẽ đưa người chơi thẳng đến lối vào của khu vực boss đó.
Việc bổ sung các điểm dịch chuyển đến thẳng phòng boss có thể coi là một trong những tính năng chống ức chế tốt nhất từng được thêm vào Final Fantasy 14. Sự phiền toái và quãng đường chạy bộ mệt mỏi sau mỗi lần bị boss đánh bại luôn là một điều gây khó chịu, đặc biệt là khi người chơi đang hừng hực khí thế muốn quay trở lại trận chiến ngay lập tức.
Final Fantasy 14 vốn đã là một tựa game MMORPG với hàng trăm giờ chơi chỉ riêng cho phần cốt truyện chính, việc kéo dài thời gian chơi bằng những yếu tố gây khó chịu là không cần thiết. Thậm chí, nếu trò chơi càng gây bực bội, khả năng người chơi bỏ cuộc càng cao, nhất là khi đối mặt với những dungeon đặc biệt khó nhằn.
Nhân vật Krile sử dụng phép thuật Pictomancer đầy màu sắc trong Final Fantasy 14.
Hy vọng rằng việc bổ sung điểm dịch chuyển đến phòng boss là một dấu hiệu cho thấy sẽ có thêm nhiều tính năng QoL được ra mắt trong tương lai. Final Fantasy 14 là một tựa game tuyệt vời, nhưng đôi khi vẫn có những khía cạnh bị cho là kéo dài nội dung một cách không cần thiết. Do đó, việc tinh chỉnh bất kỳ khía cạnh nào của gameplay để mang lại trải nghiệm mượt mà hơn đều là một thay đổi đáng hoan nghênh.
Tóm lại, tính năng dịch chuyển trực tiếp đến boss trong các dungeon cũ của Final Fantasy 14 Patch 7.2 là một cải tiến đáng giá, giúp tiết kiệm thời gian và giảm thiểu sự bực bội cho người chơi. Đây là một tin vui lớn cho cộng đồng game thủ Việt và hứa hẹn sẽ làm cho hành trình khám phá Eorzea trở nên thú vị hơn. Bạn nghĩ sao về cập nhật này? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình nhé!