Game PC

FBC: Firebreak: Làn Gió Mới Cho Thể Loại Bắn Súng Co-op Giản Lược?

Có một kiểu game bắn súng multiplayer không thực sự có một cái tên cụ thể và cũng chưa nhận được đủ sự chú ý. Cá nhân tôi gọi chúng là những tựa game bắn súng co-op “dễ dãi”, không phải vì độ khó, mà vì bạn có thể dễ dàng nhảy thẳng vào trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không phải lo lắng về việc ai đó chưa theo kịp cốt truyện hay chưa đạt đủ cấp độ để chơi cùng. Không có sự chênh lệch rank, không cần phải tìm hiểu các hệ thống build phức tạp, và cũng không có meta bắt buộc.

Điều này là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên công thức thành công của Left 4 Dead, và nó cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op 3 người trở lại thế giới của Control do Remedy phát triển không phải là một game sẽ đòi hỏi sự chú ý của bạn bằng các nhiệm vụ hàng ngày, battle pass, hay sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một tựa game đơn giản, thẳng thắn, được tạo ra để tận hưởng trong chốc lát, rồi có thể quên đi. Đó là điều mà tôi rất trân trọng về mặt lý thuyết, nhưng sự đơn giản đó cũng khiến người ta dễ dàng nhận ra vì sao những tựa game ngốn thời gian kia lại thành công đến vậy.

Đối Mặt Với Hiss Ngang Tầm

Nhân vật FBC Firebreak đang chiến đấu với kẻ thù Hiss bay lượn giữa ngọn lửa khổng lồ.Nhân vật FBC Firebreak đang chiến đấu với kẻ thù Hiss bay lượn giữa ngọn lửa khổng lồ.

Chào mừng trở lại với Căn Nhà Cổ Nhất (Oldest House). Thật không may, mọi thứ ở đây vẫn khá kỳ lạ. Đội đặc vụ “tạp nham” và chưa được đào tạo của bạn được cử đi làm một nhiệm vụ cảm tử nhằm dọn dẹp những mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại các phòng ban khác nhau trong Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả những gì bạn cần biết về cốt truyện, và thực sự, chỉ cần vậy là đủ.

Đừng để cái tên và thể loại đánh lừa, Firebreak vẫn trung thành với Control ở những khía cạnh quan trọng. Chuyến tham quan Căn Nhà Cổ Nhất sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật theo phong cách kiến trúc brutalist vẫn tràn ngập những sinh vật kỳ dị bay lượn trên ghế văn phòng và những xác chết lơ lửng giữa không trung, phát ra những lời thì thầm rùng rợn. Các khu văn phòng vẫn dán đầy những tờ Post-it ma quái từ tường đến sàn nhà. Và những cột tinh thể Astral màu đen sền sệt vẫn đang tuần tra trong khu mỏ đá (Quarry). Tôi không rõ Jesse Faden đang làm gì, nhưng có vẻ giờ đây nhiệm vụ đối phó với cuộc khủng hoảng liên chiều không gian này lại phụ thuộc vào ba người lạ mặt với súng shotgun và vòi cứu hỏa.

Mỗi trong năm nhiệm vụ (job) của Firebreak được chia thành ba phần cần phải hoàn thành theo thứ tự trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò là hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng từng bộ công cụ Khủng hoảng (Crisis Kits) có thể tùy chỉnh: Fix Kit (đặc trưng với cờ lê sửa chữa), Jump Kit (bao gồm một công cụ có thể đẩy vật thể và gây sốc điện), và Splash Kit, hay còn gọi là Super Soaker 9000 phiên bản đặc biệt.

Nhóm đặc vụ FBC Firebreak chiến đấu chống lại Hiss bằng súng và vòi nước.Nhóm đặc vụ FBC Firebreak chiến đấu chống lại Hiss bằng súng và vòi nước.

Mỗi bộ công cụ có nhiều công dụng khác nhau và có thể nâng cấp theo thời gian, mang lại cho bạn và đồng đội những vai trò (class) bán cố định trong mỗi nhiệm vụ. Điều này giúp mỗi người có một vai trò hơi khác nhau trong quá trình làm nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit rõ ràng có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể xịt nước vào các tờ Post-it để dễ phá hủy hơn, làm ướt đồng đội để tạo lớp kháng tạm thời, và đổ đầy các bể chứa để phun nước ra diện rộng. Chiếc vòi nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ công cụ đều có công dụng riêng.

May mắn thay, bạn sẽ không bị khóa khả năng thực hiện bất kỳ hành động nào nếu không có đúng bộ công cụ. Mọi tương tác với một công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một cỗ máy bị trục trặc để bật lại ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể hoàn thành một sự kiện QTE (Quick Time Event) để sửa nó, mặc dù sẽ chậm hơn một chút.

Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về cách Firebreak làm cho trò chơi này trở thành một game co-op dễ tiếp cận, ngay cả ở độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ có thể chơi với hai người bạn, hoặc nếu hai người cùng nâng cấp một bộ công cụ giống nhau, cũng không thành vấn đề. Bạn có thể phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi đồng đội dành thời gian sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn có thể hoàn thành nhiệm vụ được giao.

Mô Phỏng Phòng Tắm Với Bạn Bè 2025

Người chơi FBC Firebreak và đồng đội bước vào một phòng tắm ngoài trời màu xanh lá cây.Người chơi FBC Firebreak và đồng đội bước vào một phòng tắm ngoài trời màu xanh lá cây.

Các nhiệm vụ khác có hai loại chính: “Tiêu diệt ổ dịch siêu nhiên này” và “Đi tìm một số thứ rồi mang về”. Đây là một cách nói hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần chơi qua mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu có cảm giác hơi lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn gỡ hàng trăm ngàn tờ ghi chú dính trên tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.

Tuy nhiên, vẫn có một chút sự đa dạng. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như máy móc cần sửa chữa hay những quả cầu phóng xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba mức độ khó khác nhau, làm thay đổi kích thước và tần suất của các đợt kẻ thù xuất hiện để phá hoại công việc của bạn. Bạn cũng có tùy chọn tăng cấp độ “tham nhũng” (corruption level) của mỗi nhiệm vụ, bổ sung các dị thường (anomalies) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm và tiêu diệt chúng, ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa đang làm cho tất cả ghoul có thêm kháng sát thương.

Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ công cụ, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai được, sau đó di chuyển qua ba căn phòng lớn, cố định, chiến đấu với cùng một số ít kẻ thù. Khi bạn thấy mình cứ đi vòng vòng cố gắng tìm vật phẩm cuối cùng cần thiết cho lần thứ n, cảm giác bắt đầu hơi nhạt nhẽo.

Căn phòng đầy các tuabin phủ đầy chất nhầy màu hồng trong FBC Firebreak.Căn phòng đầy các tuabin phủ đầy chất nhầy màu hồng trong FBC Firebreak.

Đôi lúc bạn phải tự tạo ra niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống hỗ trợ điều đó. Có khá nhiều thứ để khám phá trong mỗi nhiệm vụ một khi bạn nhập vai và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.

Một việc đơn giản như dập tắt đám cháy chặn đường bạn cũng đưa ra nhiều lựa chọn. Bạn có thể phun nước bằng vòi nếu có, có thể cúi xuống tự tay dập lửa nếu không, hoặc nếu tinh ý, bạn có thể bắn vòi phun nước trên trần nhà để làm ướt khu vực đó. Nếu thực sự vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi “phòng tắm” (trạm hồi máu của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.

Lửa, nước và điện cung cấp cơ hội cho nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập lửa nếu bị bắt lửa bằng cách trượt trên dây cáp. Những hệ thống kiểu này rất tuyệt, và game làm tốt việc gợi ý cho bạn đi đúng hướng mà không giải thích cặn kẽ mọi thứ bạn có thể làm. Vài giờ chơi đầu tiên tràn ngập những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ phát hiện ra tất cả những cơ chế này, nhưng điều đó, giống như mọi thứ khác, cũng chỉ thú vị trong một thời gian nhất định.

Một Tựa Game Của Một Kỷ Nguyên Khác

Phòng họp FBC Firebreak phủ kín những tờ Post-it.Phòng họp FBC Firebreak phủ kín những tờ Post-it.

Tôi cảm thấy mâu thuẫn về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã hoàn thành chính xác mục tiêu đặt ra. Ngoài một chút tiến trình nhẹ nhàng cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm trang trí mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống gây nghiện đã định hình thế hệ game online của kỷ nguyên Fortnite. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm casual mà người chơi không bao giờ cảm thấy buộc phải chơi, và về mặt đó, họ đã thành công. Tôi không cảm thấy cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình có muốn chơi nó không.

Tuy nhiên, đây là kiểu game mà tôi rất vui lòng ủng hộ. Nó gợi nhớ đến những game tôi yêu thích khi còn nhỏ, và không có tất cả những “dark patterns” (chiêu trò tâm lý) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và kiếm tiền), đây chắc chắn là một trong những game multiplayer “có đạo đức” nhất mà bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do tôi và bạn bè đã dành hàng ngàn giờ cho Destiny 2 là vì nó mang lại rất nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống chơi game vào cuối ngày, đó sẽ là game nào? Firebreak thật thú vị, nhưng bạn chỉ cần một hoặc hai đêm để khám phá tất cả những gì nó mang lại. Không có đủ nội dung ở đây để biện minh cho chi phí, đặc biệt khi các game khác của tôi có sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thực sự không muốn bỏ lỡ chúng.

Ảnh ghép các cảnh trong FBC Firebreak, bao gồm nhân vật và môi trường game.Ảnh ghép các cảnh trong FBC Firebreak, bao gồm nhân vật và môi trường game.

Bạn đánh giá FBC: Firebreak thế nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và trải nghiệm game trong phần bình luận bên dưới nhé!

Back to top button