Game PC

Donkey Kong Bananza: Nintendo Lần Đầu Thừa Nhận Khả Năng Giảm Hiệu Suất Nhẹ

Dù tựa game Donkey Kong Bananza còn chưa ra mắt, Nintendo đã đi trước một bước khi thừa nhận rằng hệ thống vật lý phá hủy ấn tượng của game có thể “một chút” gây ra một số vấn đề về hiệu suất.

Hỡi các fan của Donkey Kong, cuối cùng chúng ta cũng đang ở chặng nước rút chờ đợi tựa game mới đầu tiên của “anh khỉ” sau hơn một thập kỷ – Donkey Kong Bananza. Siêu phẩm flagship cho Switch 2 (xin lỗi Mario Kart World) chỉ còn vài ngày nữa là phát hành, và nó đang dần định hình là một trong những tựa game nổi bật nhất của năm.

Donkey Kong và Pauline tạo dáng trong ảnh quảng bá game Donkey Kong BananzaDonkey Kong và Pauline tạo dáng trong ảnh quảng bá game Donkey Kong Bananza

Trong khi những ấn tượng ban đầu về Donkey Kong Bananza cho đến nay hầu hết đều rất tích cực, điều đó không ngăn được đạo diễn của game thẳng thắn một cách đáng ngạc nhiên về một số vấn đề tiềm ẩn mà người chơi có thể gặp phải. Các vấn đề về frame rate (tốc độ khung hình) được đề cập dường như rất nhỏ trong tổng thể, nhưng đây là điều tôi chưa từng nghĩ mình sẽ thấy Nintendo đặc biệt nhấn mạnh.

Đạo Diễn Donkey Kong Bananza Chia Sẻ Về Khả Năng Người Chơi Gặp Phải Các Vấn Đề Hiệu Suất “Nhẹ”

Khả năng phá hủy của DK có thể phải trả giá một chút

Trong tuần qua, Nintendo đã rất tích cực với các cuộc phỏng vấn về Donkey Kong Bananza, chủ yếu với đạo diễn của game, Kazuya Takahashi. Như được chỉ ra bởi người dùng Twitter Stealth40k, một trong những cuộc phỏng vấn đó là với Lavanguardia, nơi đạo diễn được hỏi về một số vấn đề hiệu suất nhỏ của game.

Những vấn đề hiệu suất này đã được một số người chơi thử game và trải nghiệm trực tiếp cơ chế phá hủy chính của nó ghi nhận. Khi được hỏi về tình trạng giật lag frame rate, Takahashi lưu ý rằng có “nhiều yếu tố cần xem xét”, như việc sử dụng hiệu ứng hit-stop và slow motion để nhấn mạnh tác động, cũng như việc game dựa nhiều vào công nghệ voxel.

Nhìn chung, Takahashi thừa nhận rằng Nintendo “nhận thức được hiệu suất có thể giảm nhẹ tại những thời điểm này”, điều này giống như một lời cảnh báo nhỏ cho người chơi về những gì có thể xảy ra. Đạo diễn vẫn khẳng định game nói chung là “mượt mà”, và rằng Nintendo đã ưu tiên “sự vui vẻ và khả năng chơi” trong những trường hợp có thể xảy ra hiện tượng chậm khung hình.

Đây là một cảnh báo tương đối nhỏ và không có khả năng ảnh hưởng nghiêm trọng đến hầu hết người chơi. Tuy nhiên, việc Nintendo xem xét và thậm chí đề cập đến hiệu suất và frame rate, dù chỉ là ghi nhận những vấn đề nhỏ, là một sự thay đổi lớn.

Bìa hoặc ảnh đại diện cho game Donkey Kong BananzaBìa hoặc ảnh đại diện cho game Donkey Kong Bananza

Tóm lại, việc đạo diễn Kazuya Takahashi công khai về khả năng xảy ra tình trạng giảm hiệu suất “nhẹ” trong Donkey Kong Bananza do các yếu tố kỹ thuật như vật lý phá hủy và công nghệ voxel là một bước đi bất thường của Nintendo. Dù chỉ là vấn đề nhỏ và hãng ưu tiên trải nghiệm chơi game, điều này cho thấy sự minh bạch hiếm thấy và đặt kỳ vọng rõ ràng hơn cho game thủ trước ngày phát hành. Cộng đồng fan hâm mộ có thể yên tâm rằng trải nghiệm tổng thể vẫn được ưu tiên, ngay cả khi có những khoảnh khắc không hoàn hảo về mặt kỹ thuật.

Back to top button