Game PC

Điểm Tên Các Game PlayStation Có Ảnh Hưởng Nhất: Định Hình Di Sản Đồ Sộ Qua Từng Thời Kỳ

PlayStation là dòng máy console với lịch sử lâu đời, luôn tập trung vào việc đẩy giới hạn đồ họa và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn. Trong khi Nintendo thường được xem là console cho gia đình và Xbox gắn liền với game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), PlayStation từ lâu đã nỗ lực trở thành hệ máy dành cho người trưởng thành bằng cách mang đến những trải nghiệm game đa dạng và đột phá.

Chúng ta thường tự hỏi: Sẽ thế nào nếu bạn được hóa thân vào một bộ phim? Sẽ thế nào nếu một trò chơi dám đề cập đến những chủ đề mà các console khác né tránh? Làm thế nào để tái định nghĩa những thể loại game quen thuộc? Di sản của PlayStation, dù thăng hoa hay gặp khó khăn, luôn rất thú vị khi nhìn lại qua những tựa game biểu tượng mà nó đã phát hành. Bài viết này sẽ điểm qua những cái tên đã góp phần định hình nên con đường phát triển độc đáo của PlayStation.

Crash Bandicoot

PlayStation Cạnh Tranh Trên Sân Chơi Phổ Thông

Một bức ảnh ghép các hệ máy PlayStation như PSX, PSP và PlayStation 5.Một bức ảnh ghép các hệ máy PlayStation như PSX, PSP và PlayStation 5.

PlayStation không hề xa lạ với các nhân vật linh vật hoạt hình. Mặc dù theo thời gian, lịch sử của console này dường như ngày càng xa rời những nhân vật hoạt hình để tiến gần hơn đến chủ nghĩa hiện thực. Crash Bandicoot được biết đến là linh vật của PlayStation vào những năm 90.

Sở hữu các vật phẩm sưu tầm thú vị? Có. Nhân vật ngộ nghĩnh để theo chân? Có. Những chướng ngại vật 3D đầy thử thách mà ngay cả nhiều năm sau khi phát hành vẫn khiến bạn đau đầu? Có. Crash Bandicoot xuất hiện như một minh chứng cho việc PlayStation thành công trong việc cạnh tranh ở cùng một lĩnh vực với các đối thủ khác (thể loại platformer). Dù sau này, họ sẽ trở nên tham vọng hơn rất nhiều.

Jak 2

PlayStation Bước Vào Giai Đoạn “Nổi Loạn”

Jak đang ở một khu chợ tại Haven City trong game Jak 2.Jak đang ở một khu chợ tại Haven City trong game Jak 2.

Loạt game Jak and Daxter có thể đang tạm lắng, nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong định hướng phát triển của PlayStation. Đặc biệt, Jak 2 là một game platformer mang phong cách hoạt hình nhưng đã thể hiện rõ dấu hiệu muốn trở nên đen tối và gai góc hơn so với phiên bản Jak and Daxter gốc – một xu hướng tiếp tục được đẩy mạnh trong Jak 3.

Jak đang chạy trốn khỏi một tảng đá lớn trong Crash Bandicoot trên PS1.Jak đang chạy trốn khỏi một tảng đá lớn trong Crash Bandicoot trên PS1.

PlayStation đã bắt đầu nhắm đến những thành tựu kỹ thuật như giảm thời gian tải màn hình và tạo ra một thế giới liền mạch để khám phá. Nó không còn thân thiện như Super Mario hay “thô tục” như Conker; Jak 2 nằm đâu đó ở giữa. Trò chơi đã thay thế hòn đảo đầy màu sắc từ phiên bản gốc bằng một thế giới ngầm mang phong cách steampunk.

Metal Gear Solid

PlayStation Chứng Tỏ Có Nhiều Hơn Chỉ Game Cho Trẻ Em

Một nhân vật mặc đồ tối đang ẩn nấp khi một người lính cầm vũ khí đi ngang qua trong môi trường tuyết trắng trong Metal Gear Solid 1.Một nhân vật mặc đồ tối đang ẩn nấp khi một người lính cầm vũ khí đi ngang qua trong môi trường tuyết trắng trong Metal Gear Solid 1.

Trong số tất cả các tựa game lén lút (stealth game) trong lịch sử PlayStation, Metal Gear Solid là một trong những trò chơi có ảnh hưởng lớn nhất đến di sản của console này. Nó định hình loại game mà bạn có thể mong đợi từ thế hệ console đầu tiên của PlayStation. Trò chơi u ám, đồ sộ và tận dụng phong cách đồ họa của hệ máy để tạo ra bầu không khí đáng nhớ.

Nhắc lại một chút về sự hoài niệm, phân đoạn Psycho Mantis đọc suy nghĩ của người chơi là một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong series. Hắn làm được điều đó bằng cách sử dụng dữ liệu lưu trữ trong thẻ nhớ của bạn để xác định bạn thường chơi những loại game nào.

Shadow of the Colossus

PlayStation Kể Những Câu Chuyện Sâu Sắc Hơn

Wander nhìn lên một Colossi khổng lồ trong Shadow of the Colossus.Wander nhìn lên một Colossi khổng lồ trong Shadow of the Colossus.

Các tựa game của PlayStation luôn cố gắng kể một câu chuyện sâu sắc theo những cách thú vị. Shadow of the Colossus làm được điều này mà không cần nhân vật phải nói quá nhiều. Thay vào đó, trò chơi dựa vào cách kể chuyện bằng hình ảnh để người chơi tự ghép nối các mảnh ghép.

Wander đối mặt với Colossus đầu tiên, Valus.Wander đối mặt với Colossus đầu tiên, Valus.

Trò chơi phá vỡ các quy tắc truyền thống bằng cách đặt bạn vào một vai trò tưởng chừng như là anh hùng. Khi bạn tiêu diệt các Colossi khác nhau, bạn dần nhận ra rằng mình chính là phản diện trong câu chuyện này. Tựa game này đã khiến PlayStation trở thành nền tảng cho những tầm nhìn nghệ thuật và thử nghiệm trong ngành game.

God of War

PlayStation Trở Nên “Gai Góc”

Kratos đối mặt với quái vật Hydra trong God of War thời kỳ Hy Lạp cổ đại.Kratos đối mặt với quái vật Hydra trong God of War thời kỳ Hy Lạp cổ đại.

Kratos trong God of War thể hiện những gì mà nhiều game thủ mong muốn được trở thành vào thời điểm đó. Một người thợ sửa ống nước giẫm lên mai rùa và giải cứu công chúa? Không, game thủ muốn cảm thấy mạnh mẽ, bất khả chiến bại và “hardcore”. Điều này khiến God of War trở thành trò chơi thu hút những người muốn “nổi loạn” trong thế giới game.

Ảnh bìa game God of War (2005).Ảnh bìa game God of War (2005).

Bạn chiến đấu với những kẻ thù to lớn hơn mình rất nhiều, nhưng vẫn giành chiến thắng. Với lối chơi hành động tuyệt vời, máu me và bạo lực, God of War đã định nghĩa lại những gì bạn có thể làm và không thể làm được trong game.

Uncharted 2: Among Thieves

Game PlayStation Bắt Đầu Giống Phim Điện Ảnh

Ảnh key art của Nathan Drake đang đu trên tàu và bắn súng ở New York trong Uncharted 2: Among Thieves.Ảnh key art của Nathan Drake đang đu trên tàu và bắn súng ở New York trong Uncharted 2: Among Thieves.

Uncharted 2: Among Thieves đã đặt mục tiêu lớn hơn người tiền nhiệm về quy mô điện ảnh. Mặc dù vẫn là một game tuyến tính, nhưng yếu tố hành động được kết hợp nhuần nhuyễn với các sự kiện có kịch bản sẵn để khiến bạn cảm thấy như đang là một phần của một bộ phim phiêu lưu hành động.

Ảnh chụp màn hình trong game Uncharted 2: Among Thieves.Ảnh chụp màn hình trong game Uncharted 2: Among Thieves.

Đây không phải là chu kỳ cắt cảnh, chơi game, rồi lại cắt cảnh thông thường. Có những khoảnh khắc tưởng chừng như sẽ là cắt cảnh, nhưng bạn lại đang được tự mình trải nghiệm chúng. Đây là yếu tố sau này sẽ được mang sang các tựa game khác của Naughty Dog trên PlayStation và lan tỏa sang nhiều trò chơi khác trên console này.

Bloodborne

PlayStation Bắt Đầu “Lãng Quên” Game Cũ

Một thợ săn đang khám phá thành phố Yharnam trong Bloodborne.Một thợ săn đang khám phá thành phố Yharnam trong Bloodborne.

Bloodborne chắc chắn đã tạo ra một dấu ấn trên PlayStation như một trò chơi đơn giản là “không chịu nhúc nhích” khỏi PlayStation 4. Nó lấy tất cả các yếu tố quen thuộc từ dòng game Souls nhưng nghiêng về lối chơi tấn công dồn dập hơn, đặt trong một thế giới Lovecraftian đầy rùng rợn.

Ảnh bìa game Bloodborne.Ảnh bìa game Bloodborne.

Không phải gameplay của Bloodborne tạo ra ảnh hưởng lớn đến di sản của PlayStation, mà chính là vị thế của nó trong thời điểm mà các bản remaster “không cần thiết” tồn tại tràn lan. Đây là kiểu game khiến người chơi đặt câu hỏi tại sao The Last of Us lại có đến ba bản remaster trong khi Bloodborne vẫn chưa có gì.

Marvel’s Spider-Man

PlayStation Nắm Bắt Thế Giới Siêu Anh Hùng

Spider-Man đối diện với camera và đu tơ tốc độ cao qua thành phố New York trong Marvel's Spider-Man.Spider-Man đối diện với camera và đu tơ tốc độ cao qua thành phố New York trong Marvel's Spider-Man.

Marvel’s Spider-Man mở ra một cánh cửa mới mẻ cho PlayStation. Đây không phải là game đầu tiên cho phép bạn hóa thân thành một anh hùng truyện tranh trong thế giới mở, nhưng sức mạnh của Spider-Man đã tạo ra khả năng khám phá thành phố vô cùng năng động và thú vị.

Ảnh bìa game Marvel's Spider-Man.Ảnh bìa game Marvel's Spider-Man.

Việc đu tơ mang lại cảm giác tuyệt vời đến mức bạn không còn muốn sử dụng tùy chọn di chuyển nhanh. Đây là kiểu thế giới mở nâng cao khả năng nhập vai vào nhân vật mà bạn đang điều khiển.

The Last of Us Part 2

PlayStation Chạm Đến Giới Hạn Của Chủ Nghĩa Hiện Thực

Ảnh Ellie đang chơi guitar trong rừng từ The Last Of Us Part 2.Ảnh Ellie đang chơi guitar trong rừng từ The Last Of Us Part 2.

The Last of Us Part 2 là đỉnh cao của mọi thứ mà PlayStation hướng tới, nhưng bị đẩy vượt quá giới hạn. Trò chơi đi quá đà với chủ nghĩa hiện thực, hy sinh yếu tố giải trí để theo đuổi sự gai góc kiểu “walking simulator”, và tự coi mình là một tác phẩm nghệ thuật bị hiểu lầm.

Ảnh bìa game The Last of Us Part 2.Ảnh bìa game The Last of Us Part 2.

Mặc dù trò chơi đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng, nó vẫn là một phần quan trọng trong di sản của PlayStation. Đây là tựa game khiến bạn phải suy nghĩ lại mọi giá trị mà PlayStation theo đuổi và bản sắc mà nó đã định hình qua nhiều năm. Nếu việc “lớn hơn” và “gai góc hơn” vẫn chưa đủ, thì PlayStation có thể đi theo hướng nào khác?

Astro Bot

PlayStation Nhớ Ra Từ “Vui Vẻ”

Các bot nhân vật Kratos và Atreus trong thuyền đang giúp Astro Bot.Các bot nhân vật Kratos và Atreus trong thuyền đang giúp Astro Bot.

Astro Bot là hình ảnh đối lập hoàn toàn với The Last of Us Part 2. Nó không có đồ họa siêu thực hay một cốt truyện cố gắng đào sâu quá mức. Đơn giản, đó là một trò chơi vui vẻ về một chú robot nhỏ có những cuộc phiêu lưu trong thế giới platformer 3D. Chỉ cần vậy là đủ để thành công.

Ảnh bìa game Astro Bot.Ảnh bìa game Astro Bot.

Trò chơi dễ dàng được yêu thích từ nhiều góc độ khác nhau. Bạn có thể yêu thích nó vì nhân vật ngộ nghĩnh, phong cách nghệ thuật hoạt hình, hoặc vì lối chơi hấp dẫn. Astro Bot cho thấy di sản của PlayStation luôn thay đổi và có thể khác biệt với tiêu chuẩn “gai góc” nếu muốn.

Kết luận, lịch sử của PlayStation là một hành trình đầy biến động, được phản ánh rõ nét qua các tựa game mang tính biểu tượng của nó. Từ việc cạnh tranh trực tiếp với các đối thủ bằng linh vật riêng, đến việc định hình xu hướng game trưởng thành, cinematic, hay thậm chí là gây tranh cãi, PlayStation luôn tìm cách đổi mới và mang đến những trải nghiệm độc đáo cho game thủ. Astro Bot gần đây chứng minh rằng ngay cả khi theo đuổi những giá trị sâu sắc, PlayStation vẫn có thể quay về với sự đơn giản và niềm vui thuần túy của game.

Back to top button