Game PC

D&D Player’s Handbook 2024: Toàn Bộ Các Thay Đổi (Errata) Quan Trọng Cần Biết

Cuốn Player’s Handbook (PHB) phiên bản 2024 ra mắt đã mang đến nhiều thay đổi và cải tiến đáng kể cho Dungeons & Dragons 5th Edition, giải quyết không ít vấn đề và trải nghiệm mà người chơi đã gặp phải trong suốt thời gian tồn tại của PHB 2013. Tuy nhiên, không có gì là hoàn hảo tuyệt đối ngay từ đầu, và đó chính là lúc các bản sửa lỗi (errata) phát huy vai trò của mình. Wizards of the Coast, nhà phát triển của tựa game nhập vai bàn huyền thoại này, đã nhanh chóng tung ra những bản errata cho PHB 2024 để tiếp tục tinh chỉnh, làm rõ các quy tắc và đảm bảo sự cân bằng dựa trên phản hồi của cộng đồng game thủ D&D cũng như cách các bàn chơi vận hành từ khi cuốn sách mới được phát hành. Việc nắm bắt những cập nhật này là điều cần thiết để mỗi cuộc phiêu lưu của bạn trong D&D 5e trở nên mạch lạc, công bằng và thú vị hơn bao giờ hết.

Tổng hợp hình ảnh minh họa các hành động và quy tắc trong Dungeons & DragonsTổng hợp hình ảnh minh họa các hành động và quy tắc trong Dungeons & Dragons

8 Thay Đổi Quan Trọng Nhất Từ Errata Mới Nhất Của Player’s Handbook 2024

1. Khiên Giờ Đây Yêu Cầu Hành Động Để Trang Bị/Tháo Bỏ

Dù đây không phải là một quy tắc hoàn toàn mới lạ, nhưng việc bổ sung rõ ràng vào Player’s Handbook 2024 là để đảm bảo người chơi D&D hiểu đúng và dễ dàng tìm thấy quy tắc này. Mục phụ về Khiên (Shield) giờ đây được ghi rõ là “Shield (Utilize Action to Don or Doff)” thay vì chỉ “Shield” đơn thuần. Đây là một sự bổ sung dễ đọc và dễ hiểu, có nghĩa là nếu bạn muốn trang bị hoặc tháo bỏ một chiếc khiên, bạn phải sử dụng toàn bộ hành động (Action) của mình cho việc đó, đồng thời điều này cũng ảnh hưởng đến chỉ số Armor Class (AC) của bạn. Sự thay đổi này đơn thuần chỉ là làm rõ để quy tắc dễ tiếp cận và dễ hiểu hơn. Dù không phải là một thay đổi lớn, nhưng nó vẫn được chào đón vì việc dễ dàng tiếp cận các quy tắc là một phần quan trọng để hiểu rõ trò chơi.

Chiến binh Paladin trong Dungeons & Dragons với khiên và kiếmChiến binh Paladin trong Dungeons & Dragons với khiên và kiếm

2. Quy Tắc Vật Lộn (Grappling) Được Giải Thích Rõ Hơn

Để làm rõ hơn, mục nhập về vật lộn (grapple) đã được điều chỉnh. “Escaping a Grapple” (Thoát khỏi Vật lộn) giờ đây được đổi thành “Ending a Grapple” (Kết thúc Vật lộn). Dù sự thay đổi tiêu đề này không quá quan trọng, nhưng sự thay đổi thực sự nằm ở câu được thêm vào cuối phần phụ này. Đoạn mới này ghi rõ: “In addition, the grappler can release the target at any time (no action required).”

Bất cứ khi nào một quy tắc được làm rõ như vậy, mục đích là để đảm bảo người chơi D&D có thể hiểu cách quy tắc đó hoạt động. Việc kết thúc một tình huống vật lộn mà không yêu cầu hành động nào là ý định ban đầu để giải quyết các quy tắc vật lộn. Không yêu cầu hành động để kết thúc một pha vật lộn giúp mọi thứ dễ hiểu hơn cho cả người chơi và Dungeon Master (DM).

Cảnh tượng một nhà thám hiểm bị vuốt quỷ tấn công, minh họa quy tắc vật lộn trong Dungeons & DragonsCảnh tượng một nhà thám hiểm bị vuốt quỷ tấn công, minh họa quy tắc vật lộn trong Dungeons & Dragons

3. Feat Poisoner Bị Giảm Sức Mạnh (Nerf)

Feat Poisoner đã nhận một chút giảm sức mạnh (nerf) khi không còn cho phép bạn sử dụng kỹ năng một cách tự do như trước. Ban đầu, khi bạn áp dụng độc lên vũ khí bằng feat này, “…chất độc duy trì hiệu lực trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn trúng đòn bằng vật phẩm đã tẩm độc, tùy điều kiện nào đến trước.” Errata mới giờ đây ghi rõ “cho đến khi bạn gây sát thương bằng vật phẩm đã tẩm độc” thay vì chỉ cần trúng đòn.

Yêu cầu bổ sung này có nghĩa là bạn bị buộc phải gây sát thương cho một thứ gì đó mà có thể bạn muốn tránh làm hại. Trước đây, chỉ cần tung xúc xắc để trúng đòn là đủ để giữ hiệu lực của chất độc. Giờ đây, bạn sẽ bị buộc phải gây ra một loại sát thương nào đó để làm được điều đó, có khả năng làm gián đoạn các pha nhập vai và buộc bạn phải hành động. Bất cứ điều gì làm mất đi các lựa chọn trong một trò chơi như D&D về cơ bản đều là một sự giảm sức mạnh, ngay cả khi nó chỉ áp dụng cho chất độc.

Nhân vật tẩm độc vào lưỡi kiếm, minh họa thay đổi của Feat Poisoner trong D&DNhân vật tẩm độc vào lưỡi kiếm, minh họa thay đổi của Feat Poisoner trong D&D

4. Feat Telekinetic Được Tăng Sức Mạnh (Buff)

Feat Telekinetic cho phép bạn thi triển phép Mage Hand mà không cần các thành phần Verbal (lời nói) hoặc Somatic (cử chỉ), đồng thời làm cho bàn tay này trở nên vô hình. Một Mage Hand vô hình đã rất hữu ích rồi, nhưng bổ sung vào đó, feat này ban đầu ghi rằng khi bạn thi triển, tầm hoạt động của nó sẽ tăng thêm 30 feet. Bản sửa đổi trong errata giờ đây ghi rõ: “tầm hoạt động của nó và khoảng cách nó có thể di chuyển ra xa bạn đều tăng thêm 30 feet.”

Mage Hand có tầm thi triển là 30 feet và nó sẽ biến mất khi di chuyển quá 30 feet khỏi bạn. Feat này giờ đây có nghĩa là bạn có thể khiến Mage Hand di chuyển xa tới 60 feet khỏi bạn trước khi nó biến mất, và bạn cũng có thể thi triển nó ở khoảng cách 60 feet. Việc làm rõ rằng khoảng cách nó có thể di chuyển ra xa bạn cũng được nhân đôi làm cho feat này thậm chí còn tốt hơn về mặt linh hoạt trong các trận chiến và khám phá D&D.

Hai pháp sư Tiefling trong bối cảnh Player's Handbook 2024, liên quan đến Feat TelekineticHai pháp sư Tiefling trong bối cảnh Player's Handbook 2024, liên quan đến Feat Telekinetic

5. Polymorph và Shape Change: Loại Bỏ Điểm Sinh Lực Tạm Thời Khi Hết Hiệu Lực

Thông thường trong D&D, người chơi thường ngầm hiểu rằng Điểm Sinh Lực Tạm Thời (Temporary Hit Points – THP) sẽ được giữ lại khi bạn thoát khỏi một dạng biến hình đã cấp cho bạn THP. Phiên bản thứ năm đã hoạt động theo cách này trong nhiều năm, nhưng giờ đây bạn sẽ cần thay đổi suy nghĩ của mình, vì errata cho Polymorph đã quy định rõ rằng “Những Điểm Sinh Lực Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.”

Điều tương tự cũng áp dụng cho phép Shape Change. Nội dung sau đã được bổ sung: “Khi bạn thi triển phép thuật, bạn nhận được một số Điểm Sinh Lực Tạm Thời bằng Điểm Sinh Lực của dạng đầu tiên bạn biến hình thành. Những Điểm Sinh Lực Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.” Bạn không còn có thể chỉ đơn thuần Polymorph và thoát khỏi dạng biến hình trong khi vẫn giữ lại Điểm Sinh Lực Tạm Thời nữa. Quy định tương tự cũng đã được thêm vào phép True Polymorph.

Druid giao tiếp với các sinh vật rừng, minh họa cho phép thuật biến hình Polymorph và Shape Change trong D&DDruid giao tiếp với các sinh vật rừng, minh họa cho phép thuật biến hình Polymorph và Shape Change trong D&D

6. Các Phép Thuật Triệu Hồi (Conjure Spells) Bị Giảm Sức Mạnh

Đối với các Dungeon Master, phép Conjure Elemental, Conjure Fey, Conjure Minor Elementals và Conjure Woodland Beings từng là một cơn ác mộng khi người chơi D&D muốn thi triển chúng. Trước Player’s Handbook 2024, việc thêm hàng loạt sinh vật mới vào chiến trường tốn rất nhiều thời gian và công sức để xử lý trước cả khi xem xét đến lượt của chúng.

PHB 2024 đã đơn giản hóa hoàn toàn quy trình này, biến nó thành một phép thuật dễ xử lý hơn. Trong phiên bản gốc, tất cả các sinh vật được triệu hồi sẽ gây thêm lượng sát thương bằng hai xúc xắc, điều này giờ đây đã được giảm xuống còn một xúc xắc bổ sung. Vì vậy, đối với Conjure Elementals và Conjure Minor Elementals, 2d8 sát thương khi sử dụng cấp Spell Slot cao hơn giờ đây chỉ còn 1d8. 2d12 cho Conjure Fey giờ đây là 1d12 khi sử dụng cấp Spell Slot cao hơn. Những phép thuật này không may đã bị giảm sức mạnh sát thương đáng kể.

Đối với Conjure Woodland Beings, sát thương trước đây được tăng thêm 1d8 cho bất kỳ Spell Slot nào trên cấp 5; điều này đã được thay đổi thành bất kỳ Spell Slot nào trên cấp 4, một lợi ích nhỏ dù có sự giảm sát thương.

Các sinh vật Myconids trong Dungeons & Dragons, đại diện cho phép thuật Triệu hồi bị giảm sức mạnhCác sinh vật Myconids trong Dungeons & Dragons, đại diện cho phép thuật Triệu hồi bị giảm sức mạnh

7. Quy Tắc Ẩn Nấp (Hiding) Được Làm Rõ

Một điều mà một số người chơi D&D thường quên là bạn không thể chỉ sử dụng hành động Hide (ẩn nấp) khi không có gì để ẩn nấp phía sau hoặc xung quanh. Mặc dù một số DM tất nhiên sẽ cho phép điều này, nhưng những người khác có thể yêu cầu bạn tìm một vị trí thực sự để ẩn nấp trước khi có thể thực hiện hành động Hide. Để làm rõ điều này hơn, có một số thay đổi nhỏ về ngôn ngữ liên quan đến việc ẩn nấp. Câu “bạn có điều kiện Tàng hình (Invisible)” đã được thay đổi thành “bạn có điều kiện Tàng hình khi đang ẩn nấp.”

Cụm từ “khi đang ẩn nấp” là một sự phân biệt quan trọng, có nghĩa là bạn không thể chỉ đơn thuần Hide và trở nên tàng hình khi không có gì cản trở tầm nhìn của đối thủ, cho phép bạn được ẩn nấp. Thay đổi tiếp theo là “Điều kiện kết thúc đối với bạn” giờ đây ghi là “Bạn ngừng ẩn nấp.” Ngay khi bạn không còn ẩn nấp nữa, bạn sẽ mất điều kiện tàng hình và ngay lập tức bị nhìn thấy.

Hai nhân vật Rogue ẩn nấp sau giếng, minh họa quy tắc ẩn nấp được làm rõ trong Dungeons & DragonsHai nhân vật Rogue ẩn nấp sau giếng, minh họa quy tắc ẩn nấp được làm rõ trong Dungeons & Dragons

8. Chủng Tộc Goliath Được Tăng Sức Mạnh (Buff)

Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với chủng tộc Goliaths trong Player’s Handbook 2024. Errata đã thay đổi cách diễn đạt ban đầu của khả năng Powerful Build của họ từ “Bạn có Lợi thế (Advantage) trong bất kỳ saving throw nào” thành “Bạn có Lợi thế trong bất kỳ ability check nào.” Nhìn chung, đây là một lợi ích lớn, giúp kỹ năng này trở nên tốt hơn cho những ai muốn chọn chủng tộc này.

Việc làm cho các chủng tộc trở nên cân bằng và hữu ích hơn về tổng thể có nghĩa là điểm nổi bật, ngoài yếu tố thẩm mỹ, chính là những khả năng mà bạn có thể tiếp cận. Thay đổi từ Lợi thế trong saving throw sang Lợi thế trong bất kỳ ability check nào, vốn sẽ được bạn sử dụng thường xuyên hơn nhiều trong một buổi chơi, làm cho khả năng Powerful Build trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Các cơ hội nhập vai để sử dụng ability checks thường xuyên xuất hiện trong một trò chơi, vì vậy việc có Lợi thế khi bạn cần nhất sẽ tạo nên một tình huống then chốt mà cả bàn chơi D&D có lẽ sẽ nhớ mãi.

Biểu tượng Dungeons & Dragons, tượng trưng cho thế giới game nhập vai bàn hấp dẫnBiểu tượng Dungeons & Dragons, tượng trưng cho thế giới game nhập vai bàn hấp dẫn

Các bản errata cho Dungeons & Dragons Player’s Handbook 2024 một lần nữa khẳng định cam kết của Wizards of the Coast trong việc không ngừng cải thiện và tinh chỉnh trải nghiệm chơi game. Những thay đổi này, dù lớn hay nhỏ, đều có tác động đáng kể đến cách người chơi tương tác với thế giới và các quy tắc của D&D 5e. Việc cập nhật và hiểu rõ những điều chỉnh này không chỉ giúp bạn có những buổi chơi công bằng hơn mà còn mở ra những chiến thuật mới và trải nghiệm nhập vai phong phú hơn. Hãy luôn theo dõi các bản cập nhật chính thức để đảm bảo bạn luôn sẵn sàng cho mọi thử thách mà Dungeon Master đặt ra!

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tiêu Điểm Game để cập nhật thêm nhiều thông tin D&D hấp dẫn!

Back to top button