À, cái gọi là “hype” – sự kỳ vọng cuồng nhiệt. Với tôi, đó là khi chúng ta đặt cược gấp đôi vào những mong muốn dành cho một thứ gì đó mình khát khao, và trong trường hợp này, là một tựa game. Nếu game đáp ứng được kỳ vọng, chúng ta sẽ vỡ òa trong sung sướng, trân trọng trải nghiệm đó thật lâu. Nhưng nếu không, cảm giác cay đắng sẽ xâm chiếm, như thể vừa bị phản bội. Cho đến tận bây giờ, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn về Final Fantasy XV, và phần lớn đến từ cái “hype” mà tôi đã tự tạo ra trong suốt quá trình phát triển kéo dài của nó. Trớ trêu thay, Lost Soul Aside lại được công bố là lấy cảm hứng từ Final Fantasy XV, và không mất nhiều thời gian để vô số so sánh được đưa ra với Final Fantasy Versus XIII quá cố.
Sau sự vỡ mộng với Square Enix, lẽ ra tôi sẽ không đặt niềm tin vào một tựa game khác đã dành 10 năm phát triển và lại có một nhân vật chính tóc bồng bềnh khác, khoác lên mình bộ trang phục đen cắt may tinh xảo, sử dụng đủ loại vũ khí một cách mượt mà và khéo léo, phải không? Phải… nhưng rồi tôi vẫn bị cuốn hút.
Hồi Ức Về Một Khởi Đầu Đầy Hứa Hẹn
Đầu tiên, hãy cùng tìm hiểu sơ lược về quá trình phát triển của Lost Soul Aside. Năm 2016, nhà phát triển Yang Bing đã đăng tải đoạn teaser của Lost Soul Aside lên YouTube. Tựa game này nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ phong cách, những tham chiếu rõ ràng, cơ chế chiến đấu điên cuồng và đặc biệt là việc nó được phát triển bởi duy nhất một người. Đoạn video không chỉ gây chú ý trong cộng đồng game thủ mà còn thu hút cả Sony, hãng đã nhanh chóng gửi email cho Yang Bing.
Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside, trong trang phục đen đầy phong cách, sẵn sàng chiến đấu
Sau đó một thời gian, UltiZero Games được thành lập với sự hậu thuẫn của Sony, và Lost Soul Aside trở thành một trong những tựa game thuộc dự án China Hero Project của công ty. Các đề xuất của game, động lực của Yang Bing và giờ đây là nguồn vốn từ Sony, ít nhất cũng là một sự đảm bảo rằng Lost Soul Aside sẽ được ra mắt, dù phải mất gần 10 năm.
Như đã nói, tôi đã theo dõi tựa RPG này rất sát sao, luôn với sự háo hức. Mỗi đoạn trailer mới lại khiến tôi thêm phấn khích và hy vọng. Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà các nỗ lực marketing vẫn còn yếu ớt, tôi bắt đầu cảm thấy nghi ngờ.
Rồi, chúng tôi phát hiện ra rằng game không được gửi đến bất kỳ kênh báo chí nào để đánh giá (tôi phải tự mua bản PS5 của mình), và cảm giác bất an bắt đầu dâng lên. Cuối cùng, tôi đã chơi Lost Soul Aside. Sau khoảng 30 giờ để hoàn thành chiến dịch chính, thu thập và làm mọi thứ có thể trong một lần chơi bình thường, tôi ở đây để chia sẻ đánh giá chi tiết của mình về Lost Soul Aside với bạn.
Cốt Truyện Lạc Lõng Giữa Những Pha Hành Động
Lost Soul Aside mở đầu bằng việc giới thiệu GLIMMER, một nhóm kháng chiến đang chiến đấu chống lại sự áp bức của đế chế. Nhân vật chính, Kaser – một chiến binh sở hữu sức mạnh thể chất phi thường – là một thành viên của nhóm này, cùng với em gái của anh, Louisa. Phần mở đầu khắc họa các sự kiện trong cuộc tấn công đầu tiên của GLIMMER chống lại Đế chế Celestria trong một cuộc diễu hành quân sự tại một lễ hội.
Cảnh cắt từ cốt truyện của Lost Soul Aside, khắc họa diễn biến trong câu chuyện game
Bất cứ khi nào một tựa game giới thiệu một bối cảnh quen thuộc, tôi thường hình dung nó sẽ tập trung vào một cách kể chuyện và trình bày độc đáo để tạo ra một tác phẩm chân thực và sáng tạo. Thật không may, điều đó không đúng với Lost Soul Aside. Từ đầu đến cuối, tựa RPG này quá dễ đoán. Dễ đoán không phải là điều tệ hại. Chẳng hạn, chúng ta biết điều gì sẽ xảy ra ở cuối mỗi bộ phim hài lãng mạn, nhưng chúng ta vẫn xem vì khao khát cái kết hạnh phúc và ấm áp đó.
Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại cố gắng chia sẻ một cốt truyện, giới thiệu các nhân vật và mở rộng thế giới game, dù thông qua các NPC phản ứng kém với các sự kiện xung quanh hay thông qua những đoạn hội thoại trong lúc đi lại bất tận. Game quan tâm đến việc kể một câu chuyện; vấn đề là nó đã thất bại trong việc khiến tôi quan tâm đến câu chuyện đó.
Ngay khi GLIMMER phát động cuộc tấn công chống lại đế chế, mọi thứ cứ… xảy ra. Mặc dù Lost Soul Aside dường như có một cốt truyện khá thú vị, nhưng cách kể chuyện lại quá rời rạc và vội vã. Sự chuyển đổi giữa các cảnh quá khô khan và đột ngột khiến tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ qua một cảnh nào không. Cái gì đối lập với “exposition”? Bởi vì đó gần như là những gì đang diễn ra. Có rất nhiều phong cách trong các cảnh cắt cảnh (cutscene), và một số trông cực kỳ ngầu, nhưng lại thiếu nội dung.
Victor, một nhân vật bí ẩn trong Lost Soul Aside, xuất hiện giữa khung cảnh hỗn loạn của game
Khi quân kháng chiến bắt đầu đối đầu với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa sự hủy diệt, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn đã ban cho anh những sức mạnh kỳ ảo. Anh vội vã đi tìm em gái mình, nhưng chỉ kịp chứng kiến linh hồn cô bị một trong những con quái vật xuất hiện khắp Thành phố Hoàng gia hút cạn, từ đó đưa Kaser vào một hành trình để cứu em gái mình và, có lẽ trong quá trình đó, cả thế giới.
Sau vài giờ chơi đầu tiên, bất cứ điều gì bạn hình dung có thể xảy ra trong câu chuyện, nó đều xảy ra. Và mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ gia vị bổ sung nào. Nó hiển nhiên đến mức đau đớn và không mang lại điều gì mới mẻ. Tệ hơn nữa, phần trình bày kém, với lồng tiếng Anh vụng về (một số thì tốt), biểu cảm khuôn mặt không tồn tại và việc lặp đi lặp lại các hoạt ảnh nhân vật mặc định đến phát chán.
Một cốt truyện rập khuôn đôi khi vẫn có thể được chấp nhận nhờ các nhân vật đặc sắc, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt so với những gì chúng ta từng thấy. Nhưng một lần nữa, Lost Soul Aside lại thất bại. Mọi nhân vật đều một chiều và không có bất kỳ sự phát triển nào. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các đoạn hội thoại khi đi bộ mà tôi đã đề cập, bởi vì các cảnh cắt cảnh dường như bị “dị ứng” với đối thoại.
Tôi khá thích những màn đối đáp giữa Kaser và Arena, người bạn đồng hành rồng của anh, nhưng chỉ có vậy. Đến một lúc nào đó, tôi ngừng quan tâm đến các diễn biến cốt truyện. Thật đáng tiếc, vì phần mở đầu ban đầu đã đặt nền móng cho một câu chuyện mới lạ, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhàm chán. Mọi thứ xung quanh cốt truyện của Lost Soul Aside đều dang dở, từ cách kể chuyện rời rạc và chuyển cảnh khô khan đến lời thoại gượng gạo và các nhân vật dễ quên.
Gameplay – Nơi Tinh Hoa Thăng Hoa Mãnh Liệt
Giả sử bạn sẽ bỏ qua mọi cảnh cắt cảnh vì tất cả những gì bạn muốn là nhấn nút và “đấm đá” lũ Voidrax. Liệu bạn có còn nhận được niềm vui mà bạn hằng tìm kiếm không? Vâng, có thể.
Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu đã chinh phục tôi. Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi tốt và cực kỳ linh hoạt. Tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào trong suốt quá trình chơi, và khi có, đó là vào những thời điểm thích hợp, chẳng hạn như khi một con boss đang chuẩn bị một đòn tấn công đẹp mắt.
Giao diện chiến đấu của Lost Soul Aside, thể hiện các pha hành động nhanh và hiệu ứng kỹ năng
Nhìn chung, hệ thống chiến đấu của tựa RPG này hoạt động thực sự tốt. Chúng ta có bốn loại vũ khí và có thể chuyển đổi giữa chúng một cách nhanh chóng. Tôi có thể bắt đầu một combo trên mặt đất, sau đó tung kẻ thù lên không, chuyển đổi vũ khí trong khi thực hiện một combo trên không, đập kẻ thù trở lại mặt đất, chuyển đổi lần nữa và thực hiện một combo khác. Quá trình chuyển đổi diễn ra liền mạch.
Thành thật mà nói, tôi không có đủ kỹ năng kỹ thuật để thực hiện tất cả những điều đó. Tối đa, tôi chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ thù, và trong khi nó gây sát thương liên tục, tôi chuyển sang cây kiếm dài của mình để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những người chơi thể loại hack and slash chuyên nghiệp hơn sẽ dễ dàng đánh bại những con boss khó nhằn nhất.
Kaser đang thực hiện chuỗi combo mạnh mẽ với nhiều vũ khí trong trận chiến Lost Soul Aside
Vòng lặp gameplay của Lost Soul Aside đúng như những gì bạn mong đợi từ bất kỳ game hành động nhập vai nào. Mỗi màn chơi mới giới thiệu những kẻ thù mới, từ những kẻ phổ biến đến những đối thủ mạnh hơn. Bạn sẽ chiến đấu với lính thường trước, sau đó là một kẻ tinh nhuệ, rồi sự kết hợp của cả hai, và cuối cùng là một con boss. Lặp đi lặp lại cho đến cuối game.
Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy vòng lặp này nhanh chóng trở nên lặp lại, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục chuyển đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới. Game không có hệ thống cấp độ; thay vào đó, chúng ta nhận được kinh nghiệm để kiếm điểm kỹ năng và học các chiêu thức mới gắn liền với từng loại vũ khí. Vì không có khả năng “respec” (phân bổ lại điểm), tôi chọn cách đa dạng hóa quá trình thăng cấp của mình, liên tục thay đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm của mình với mỗi màn chơi mới.
Ngoài ra còn có một hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phụ kiện cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh ngoại hình của chúng – để nhận thêm các phần thưởng về sát thương, chí mạng hoặc khả năng hồi phục thể lực. Giao diện người dùng hơi vụng về vì mỗi khi tôi nhận được vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì chỉ có một cài đặt sẵn.
Chúng ta cũng có các vũ khí nguyên tố, bổ sung một yếu tố chiến lược vào hệ thống chiến đấu điên cuồng. Mặc dù bạn có thể đánh bại một golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn sử dụng một thanh kiếm băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ thù và sau đó áp dụng hiệu ứng debuff sấm sét, tăng cường cả hai hiệu ứng.
Đỉnh Cao Thử Thách – Các Trận Đấu Boss Đầy Kịch Tính
Đúng như dự đoán, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một game hành động chỉ là màn khởi động cho các trận đấu boss. Phần lớn, các con boss trong Lost Soul Aside mang đến một thử thách thú vị.
Game có một hệ thống né tránh và đỡ đòn hoàn hảo, tạo cảm giác thỏa mãn khi thực hiện cả hai một cách chính xác. Né tránh hoàn hảo cho phép sử dụng các kỹ năng mới với vũ khí, trong khi đỡ đòn hoàn hảo, đối với các đòn tấn công cụ thể của kẻ thù, sẽ gây sát thương lớn vào thanh “break bar” của chúng. Một khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng.
Kaser đối đầu với một trong những con boss hoành tráng trong Lost Soul Aside, thể hiện kỹ năng chiến đấu đỉnh cao
Hầu hết các con boss đều có hai đến ba giai đoạn, trong đó bộ kỹ năng của chúng thay đổi rất nhiều hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng. Chẳng hạn, một con boss bắt đầu nạp một đòn tấn công gây sát thương một hit KO, và tôi phải tương tác với môi trường để nâng một rào chắn. Một con khác thì biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi né hoặc đỡ trượt, tôi sẽ chết. Các trận đấu boss là lúc mọi thứ tôi học được qua các màn chơi được thử thách.
Sau khi hoàn thành game, tôi đã mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con boss liên tiếp, mà không được sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã cố gắng vượt qua tất cả ở độ khó bình thường, và đó là một trải nghiệm tuyệt vời. Tôi thực sự rất vui và reo hò lớn tiếng khi giành chiến thắng. Thật là mãn nhãn khi thấy các chiến lược của mình được đền đáp, dù là thông qua sự kết hợp của Arena Powers – hệ thống phép thuật của game – hay việc sử dụng các phụ kiện hồi máu khi chí mạng.
Khi Chiến Đấu Bị Kìm Hãm Bởi Cơ Chế Phụ
Nhìn chung, hệ thống chiến đấu trong Lost Soul Aside thật huy hoàng, nhưng để tiếp cận nó có thể là một rắc rối. Vì lý do nào đó, game có rất nhiều đoạn platforming. Rất nhiều. Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ, mỗi cái hố tôi nhìn thấy dần dần làm mất đi sự phấn khích của mình.
Kaser thực hiện các pha nhảy và leo trèo trong một đoạn platforming của Lost Soul Aside bị đánh giá là lặp lại
Cũng có những câu đố mà hầu hết chỉ xoay quanh việc sử dụng vũ khí ở đây hay đó để tương tác với môi trường, và, vâng, bạn đoán đúng rồi, lại nhảy nhót qua nhiều đoạn platforming hơn. Có một đoạn nhảy nơi tôi rơi xuống nước nhiều lần đến nỗi tôi gần như muốn bỏ cuộc.
Tóm lại, nếu phải tổng kết gameplay của Lost Soul Aside, thì hệ thống chiến đấu thực sự tuyệt vời và có chiều sâu cho các cựu binh. Tôi chưa bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại vì tôi luôn tự thử thách bản thân để thử vũ khí và combo mới. Các trận đấu boss là điểm nhấn, và chúng đều khá độc đáo, với một số trận có hình ảnh cực kỳ ấn tượng.
Về các đoạn platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ cực kỳ tuyến tính mà tôi hiếm khi được thưởng cho việc đi chệch khỏi con đường chính. Tôi thường tìm thấy một cái rương với cùng những lọ thuốc, tiền hoặc nguyên liệu chế tạo cũ rích. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một món trang sức – hệ thống trang bị của game – nhưng chỉ có vậy. Điều này khiến người ta tự hỏi liệu đây có thực sự là một game nhập vai hay không.
Chất Lượng Trình Bày – Nốt Trầm Đầy Tiếc Nuối
Lost Soul Aside sở hữu đồ họa đẹp mắt, nhưng không có gì quá nổi bật. Điểm nổi bật lớn nhất là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bộ cosplay Kazer vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm rất tốt. Môi trường cũng đa dạng và phong phú, thể hiện chính xác sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trong thế giới game.
Một khung cảnh đẹp mắt trong Lost Soul Aside, thể hiện sự đa dạng về môi trường của thế giới game
Tôi chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn. Tôi trải nghiệm tình trạng giật cục trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS khi khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là game gần như bị treo mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) kích hoạt – một khoảnh khắc không mấy lý tưởng để gặp vấn đề hiệu suất. Thành thật mà nói, game của tôi đã gặp sự cố ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu đã kịp thời làm việc của nó.
Các cảnh cắt cảnh đôi khi thực sự tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh vụng về như vậy, thật khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi các cảnh cắt cảnh kết thúc boss. Sau khi đánh bại một con boss, Kaser kết liễu nó một cách đầy phong cách bằng một chiêu thức hoàn hảo, đó là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên một tiếng “quá ngầu”.
Hình ảnh Buckhorn Dragon ấn tượng từ Lost Soul Aside, thể hiện thiết kế sinh vật độc đáo của game
Về phần nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề thua kém. Nó có sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và sử thi, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh, dù đó là một dàn hợp xướng cổ điển hay một cây guitar điện. Như thường lệ, các chủ đề của boss đều rất hay. Vấn đề, một lần nữa trong các cảnh cắt cảnh, là âm nhạc bị cắt đột ngột cùng với các cảnh chuyển tiếp, mang lại cho tôi một cảm giác kỳ lạ và làm tôi mất tập trung khỏi những gì đang diễn ra trên màn hình.
Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi phàn nàn về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của game thực sự kém. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được tác động từ những đòn đánh của vũ khí mình. Không có “trọng lượng” nào phía sau mỗi đòn tấn công. Thay vì phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi đỡ đòn hoặc tấn công kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thùm” khô khan, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng một cây quạt Smash Bros.
Khi tôi đang viết bài đánh giá này, tôi không thể rũ bỏ một cảm giác ngọt đắng. Tôi thực sự muốn thích Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chiếm được cảm tình của mọi người. Nhưng thay vào đó, những gì tôi tìm thấy là một tựa game chưa được hoàn thiện, thiếu suy nghĩ và đáng ngạc nhiên, vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn có biết khi bạn gặp một tựa game mà bạn có thể cảm nhận được sự tỉ mỉ trong từng chi tiết nhỏ, dù đó là một viên đạn xuyên qua kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý không?
Kaser và người bạn đồng hành rồng Arena trong một khoảnh khắc tương tác, yếu tố làm nên điểm sáng nhỏ trong cốt truyện Lost Soul Aside
Lost Soul Aside cảm giác như là điều ngược lại. Game không hề thể hiện sự quan tâm ngay cả đối với khía cạnh quan trọng nhất của nó. Không thể nào những cảnh chuyển tiếp đột ngột, cách kể chuyện vụng về hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không bị nhận ra. Cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ ngoài chiến đấu và phát hành game bằng cách chỉ tập trung hoàn toàn vào hành động hack and slash của mình.
Tổng Kết:
Lost Soul Aside để lại một dư vị cay đắng của sự kỳ vọng xen lẫn thất vọng. Đây là một trong số ít game nhập vai khiến tôi ít quan tâm hơn đến nhân vật và cốt truyện của nó càng chơi nhiều, do cách kể chuyện cẩu thả và các cảnh cắt cảnh chưa được hoàn thiện. Mặc dù vậy, gameplay lại xuất sắc, mang đến nhiều sự linh hoạt cho mọi người và chiều sâu đáng kể. Các thử thách hậu game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra kỹ năng hack and slash của mình. Tuy nhiên, điều đó chỉ xảy ra nếu họ có đủ sự kiên trì và chịu đựng để hoàn thành game đến cùng. Bạn có sẵn sàng đặt cược vào gameplay đỉnh cao mà bỏ qua những thiếu sót về mặt cốt truyện và trình bày? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn về Lost Soul Aside trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật thêm nhiều đánh giá và hướng dẫn game chuyên sâu khác!