Image default
Game PC

Đánh Giá Hirogami: Thế Giới Giấy Đẹp Mắt Nhưng Trải Nghiệm Lối Chơi Còn Hạn Chế

Là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại tieudiemgame.com, tôi luôn nỗ lực kiến tạo những nội dung chất lượng cao, mang đến cái nhìn chuyên sâu và khách quan nhất cho cộng đồng game thủ Việt Nam. Hôm nay, tôi mang đến cho bạn một góc nhìn phân tích về Hirogami, tựa game platformer độc lập được lấy cảm hứng từ nghệ thuật origami truyền thống.

Thật khó để diễn tả cảm giác khi một tựa game mà bạn đặt nhiều kỳ vọng, với những ý tưởng đột phá và phong cách nghệ thuật độc đáo, lại không thể đáp ứng được kỳ vọng đó. Hirogami, với thiết kế dựa trên giấy gấp và một thế giới game sáng tạo, ban đầu hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm platformer indie đầy mê hoặc. Một tựa game độc lập mang đậm chất nghệ thuật? Có. Một cơ chế platformer đầy sáng tạo? Tuyệt vời. Một phong cách thị giác riêng biệt và lôi cuốn? Quá hoàn hảo.

Tiếc thay, thực tế trải nghiệm lại không như những gì tôi mong đợi. Hirogami sở hữu nhiều điểm sáng: những ý tưởng cơ chế gameplay độc đáo, phong cách nghệ thuật đẹp mắt và một sức hút riêng tỏa ra từ thế giới game. Tuy nhiên, khi đặt lên bàn cân, tựa game này lại chưa thể chinh phục tôi hoàn toàn, dù tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại platformer.

Hãy cùng tieudiemgame.com “khám phá” sâu hơn, “mở ra” những phân tích chi tiết của tôi về Hirogami ngay sau đây.

Phong Cách Origami Độc Đáo: Ấn Tượng Ban Đầu Và Câu Chuyện

Điểm nổi bật nhất của Hirogami ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là định hướng nghệ thuật. Mọi yếu tố trong thế giới game đều được kiến tạo từ giấy, theo phong cách origami truyền thống. Từ môi trường cho đến từng nhân vật, tất cả đều được thiết kế tỉ mỉ, mang lại một vẻ đẹp rất riêng. Thiết kế yêu thích của tôi là hình ảnh con hạc bí ẩn, xuất hiện xuyên suốt và đóng vai trò quan trọng trong đoạn kết của game.

Trong thế giới tuyệt đẹp này, người chơi sẽ sớm nhận ra sự hiện diện của một thực thể mang tên The Blight (Đại Dịch Hư Hại) đang dần lây nhiễm và phá hoại mọi thứ. Dù là một cái tên chung chung cho một loại hiểm họa quen thuộc trong nhiều tựa game, nó vẫn đủ sức truyền tải mối đe dọa. Về sau, một “Trùm Lớn” bất ngờ hơn sẽ lộ diện, khiến câu chuyện có phần thú vị hơn, nhưng không thực sự sâu sắc.

Bạn sẽ gặp gỡ một nhóm nhân vật phụ ở thế giới chính giữa các màn chơi, cùng với một vài sinh vật đáng yêu cần được giúp đỡ trong các nhiệm vụ chính. Đó có thể là một chú tê tê con đang tìm gia đình, hoặc một cô vượn đang đau buồn tìm cách đưa chồng mình thoát khỏi sự biến chất do Đại Dịch Hư Hại gây ra.

Thế giới Hirogami được kiến tạo hoàn toàn từ nghệ thuật gấp giấy origami độc đáoThế giới Hirogami được kiến tạo hoàn toàn từ nghệ thuật gấp giấy origami độc đáo

Đáng tiếc, cốt truyện của Hirogami không thực sự chạm đến cảm xúc hay mang lại bất kỳ chiều sâu đáng kể nào. Mặc dù đây là một game indie nghệ thuật, nhiều tác phẩm cùng thể loại thường khơi gợi được những cảm xúc mạnh mẽ hơn ở người chơi. Hirogami chưa làm được điều đó, và câu chuyện hiện có chưa đủ sức níu chân tôi.

Phần âm nhạc của game mang một giai điệu nhẹ nhàng, yên bình và phù hợp với chủ đề, nhưng cuối cùng cũng trở nên khá đơn điệu. Nhiều màn chơi lặp đi lặp lại cùng một bản nhạc, khiến chúng dần trở nên nhàm chán hoặc chỉ hòa vào không gian như một âm thanh nền vô hại.

Giao diện tương tác với các nhân vật phụ trong thế giới origami của HirogamiGiao diện tương tác với các nhân vật phụ trong thế giới origami của Hirogami

Mặc dù có một vài khu vực sinh thái (biome) độc đáo và hấp dẫn, tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng Hirogami không thực sự đẹp hay thú vị như những gì tôi mong đợi từ các đoạn trailer. Thiết kế origami là một điểm cộng lớn, nhưng đây lẽ ra phải là một tựa game siêu phong cách, tôn vinh nghệ thuật gấp giấy, và tôi đã không cảm thấy thực sự “choáng ngợp” một cách nhất quán.

Ngay cả khi chơi ở thiết lập đồ họa Ultra trên PC, game vẫn thiếu đi độ sắc nét và trong trẻo mà người chơi mong đợi. Mọi thứ luôn có cảm giác hơi mờ nhạt, không sống động và rực rỡ như tiềm năng của nó.

Về hiệu suất, tôi đã gặp một vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải khởi động lại màn chơi, hoặc camera đôi khi không theo kịp chuyển động của nhân vật. Tình trạng xé hình cũng xuất hiện thường xuyên. Tuy nhiên, nhìn chung, hiệu suất của game vẫn ổn định, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.

Một trong những khu vực sinh thái độc đáo được thiết kế theo phong cách gấp giấy trong HirogamiMột trong những khu vực sinh thái độc đáo được thiết kế theo phong cách gấp giấy trong Hirogami

Platforming Sáng Tạo, Nhưng Đầy Rắc Rối

Hirogami chủ yếu là một game platformer được chia thành 18 màn chơi, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành tùy thuộc vào số lần thử của người chơi. Mỗi màn còn có 6 thử thách phụ, như hoàn thành không bị trúng đòn, phá kỷ lục thời gian, hoặc đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn đạt 100% game, thời gian chơi có thể sẽ tăng gấp đôi.

Điểm độc đáo là các màn chơi được thiết kế xoay quanh các năng lực và hình dạng mà Hiro sẽ dần học được trong cuộc hành trình. Các năng lực này bao gồm dạng tê tê cuộn tròn như Sonic, dạng ếch với khả năng nhảy cao nhất, và dạng vượn có thể leo trèo, đu dây. Việc mở khóa và tận dụng những khả năng này, cũng như cách thiết kế màn chơi thay đổi theo chúng, là một ý tưởng thú vị.

Người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các dạng bất cứ lúc nào. Một số dạng sẽ được yêu cầu cho các phân đoạn cụ thể, nhưng nếu bạn yêu thích cảm giác của một dạng nào đó hơn, bạn hoàn toàn có thể sử dụng nó bất cứ khi nào phù hợp. Tôi thường xuyên sử dụng dạng ếch vì tốc độ nhanh và khả năng nhảy vượt trội, sau đó chỉ chuyển sang dạng khác khi cần vượt qua một khu vực đặc biệt.

Cơ chế biến hình linh hoạt của Hiro thành các dạng động vật giúp vượt qua chướng ngại vật platformingCơ chế biến hình linh hoạt của Hiro thành các dạng động vật giúp vượt qua chướng ngại vật platforming

Mặc dù lối chơi platforming nói chung có một số ý tưởng hay, khai thác tốt các khả năng đặc biệt trong game, nhưng nó không thực sự để lại ấn tượng sâu sắc. Mọi thứ cuối cùng trở nên khá cơ bản và đơn giản, không có phân đoạn nào khiến người chơi cảm thấy thực sự ngầu hoặc thỏa mãn sau khi vượt qua một thử thách khó.

Đồng thời, dù đáng lẽ mọi thứ phải diễn ra suôn sẻ dựa trên thiết kế và độ phức tạp, nhưng việc đặt checkpoint thường xuyên gây khó chịu và các hitbox khó hiểu có thể nhanh chóng biến trò chơi thành một trải nghiệm gây ức chế mà tôi tin rằng không ai chơi Hirogami lại mong muốn.

Tôi là một người chơi có kinh nghiệm với thể loại platformer và yêu thích những thử thách khó. Tôi đã từng đánh giá Bionic Bay 10/10, và ngay cả nhà phát triển của game đó cũng gọi nó là “rage game”, nhưng tôi thực sự không cảm thấy vậy vì nó cực kỳ chặt chẽ, sáng tạo và vui nhộn. Trong Hirogami, những điểm gây ức chế và thất vọng gần như luôn đến từ những gì tôi cảm thấy là thiết kế đáng nghi vấn, và điều đó không phù hợp với tôi.

Góc camera cố định của Hirogami đôi khi cản trở tầm nhìn và độ chính xác trong các pha nhảy platformerGóc camera cố định của Hirogami đôi khi cản trở tầm nhìn và độ chính xác trong các pha nhảy platformer

Một yếu tố lớn gây ra vấn đề này là góc camera cố định, điều này thực sự là một điểm yếu của game. Đây không phải là một game side-scroller (thường thì không), và việc không có khả năng điều khiển camera ngoại trừ một chút dịch chuyển góc cố định, đã dẫn đến nhiều cái chết oan ức khi tôi không thể xác định được vị trí mình đang nhảy, khoảng cách thực sự của một vật thể, hoặc tầm nhìn bị che khuất bởi chướng ngại vật.

Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó chắc chắn là một tồn tại. Bạn sẽ nhận được một sức mạnh cho phép bắn một cơn lốc nhỏ vào các quạt để nâng nền tảng. Do camera và cảm giác chiều sâu kỳ lạ, đôi khi việc cố gắng phóng cơn lốc đúng hướng trở nên gần như hài hước, điều này cũng dẫn đến một số cái chết khó chịu khi kỹ năng này được sử dụng trong các câu đố thời gian.

… mọi trải nghiệm chiến đấu đều lặp đi lặp lại quá sớm.

Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho lối chơi platforming, thì các phân đoạn được thiết kế cho dạng vượn là những phần tôi yêu thích nhất, gợi nhớ đến các màn chơi của Donkey Kong. Mặc dù không có phân đoạn nào thực sự chạm đến mức độ vui nhộn của một màn đu dây trong DK, nhưng việc nhảy và đu từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn mang lại niềm vui khi chúng xuất hiện định kỳ.

Trải Nghiệm Chiến Đấu Lặp Lại Và Đơn Điệu

Dù lối chơi platforming đã gây ra nhiều thất vọng xuyên suốt Hirogami, nhưng hệ thống chiến đấu của game mới thực sự là “tội lỗi chết người” đối với tôi. Thoạt nhìn, bạn có thể nghĩ rằng sẽ có đủ sự thú vị. Với dạng “con người” của Hiro, cộng thêm dạng tê tê, ếch và vượn, bạn có một bộ kỹ năng tấn công khá đa dạng.

Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất kém, và mọi trải nghiệm chiến đấu đều lặp đi lặp lại quá sớm. Có những quả cầu đen nhỏ gọi là “Glitchers” (Mảnh Lỗi), và bạn sẽ phải chiến đấu với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng những khả năng đa dạng: một số bắn laser, một số có lá chắn, một số đuổi theo và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thật sự, tôi đã quá mệt mỏi khi phải chiến đấu với chúng.

Ngoài ra, còn có những con tê tê nổi loạn sẽ lăn vào bạn, những con ếch phun chất độc hại, và những con vượn sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… thế là hết. Có thể có lập luận rằng như vậy là đủ, nhưng tất cả đều trở nên rất nhạt nhẽo, rất nhanh chóng, với hầu hết mọi cuộc chạm trán chiến đấu đều có cảm giác giống hệt nhau sau một thời gian.

Bạn có thể chạy qua một số trận chiến, nhưng gần như mỗi màn chơi đều có nhiều trường hợp đường đi bị chặn lại cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Đến nửa sau của game, tôi đã hoàn toàn chán ngán điều này. Tôi là một game thủ với khả năng chịu đựng sự khó chịu cao, nhưng đã có nhiều lần khi một phân đoạn chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi phải tạm dừng game để thở dài một chút trước khi tiếp tục.

Thật tệ khi thường xuyên bị game ngăn cản bởi một yếu tố mà về cốt lõi lại có những ý tưởng thú vị. Mặc dù tôi có những phàn nàn về platforming, tôi vẫn muốn có nhiều thứ để làm hơn là việc game kéo dài thời lượng một cách không cần thiết bởi các phân đoạn chiến đấu bắt buộc và nhàm chán. Có thể nó sẽ phù hợp hơn với bạn, nhưng với tôi thì không.

Điều tệ hơn là, một lần nữa, các hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất đi lượng máu đáng kể khi chiến đấu với con vượn thứ 50 của mình, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Tôi đã dần thích nghi với nhiều điều này vào cuối game, nhưng tôi thường kết thúc một phân đoạn chiến đấu với một nửa trái tim còn lại và chỉ nghĩ, “Khoan đã, chuyện này xảy ra lúc nào vậy?”

Trải nghiệm chiến đấu với kẻ thù Glitchers và các sinh vật biến đổi trong game HirogamiTrải nghiệm chiến đấu với kẻ thù Glitchers và các sinh vật biến đổi trong game Hirogami

Có 4 hoặc 5 trận đấu trùm thực sự trong Hirogami, mang lại một làn gió mới so với hệ thống chiến đấu còn lại của game. 3 trận đấu trùm dựa trên các loài động vật mà bạn có sức mạnh biến hình, đây là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề là chúng khá dễ dàng.

… game chỉ đơn giản là cảm thấy chậm chạp.

Hầu hết các trận đấu trùm đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công AOE được báo hiệu rõ ràng, khai thác một cơ chế đặc biệt, sau đó tấn công từ từ vào thanh máu của trùm. Các giai đoạn chuyển tiếp của trùm không thực sự thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng dạng ếch để “đập mông” mọi thứ trở về Địa Ngục Origami (một nơi có thật trong Kinh Thánh Origami).

Trùm cuối của game có thiết kế cơ chế độc đáo và thú vị nhất, đây là một cách kết thúc hành trình khá tốt. Thật không may, mỗi giai đoạn của trùm lại xen kẽ với việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, mà tôi đã không còn muốn nhìn thấy chúng vào thời điểm này của game.

Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng game đơn giản là cảm thấy chậm chạp. Không phải vì tốc độ khung hình tệ, mà là do tốc độ di chuyển tổng thể của nhân vật. Khi cả platforming và chiến đấu đều rơi vào trạng thái dưới mức trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp như là “giọt nước tràn ly”.

Tiềm Năng Và Hy Vọng Cho Tương Lai

Không tiết lộ bất cứ điều gì, Hirogami dường như đã thiết lập tiền đề cho một phần tiếp theo trong tương lai. Mặc dù tôi đã khá thất vọng về game cho đến thời điểm này, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn rất quan tâm đến việc một tựa game kế nhiệm có thể phát triển như thế nào. Có rất nhiều điểm yếu ở đây, nhưng ý tưởng vẫn rất hay và dường như đã sẵn sàng để được cải tiến và nâng cấp.

Tôi không biết những người chơi khác sẽ cảm nhận về tựa game này như thế nào, nhưng nếu có thêm nhiều đánh giá khác cùng chung quan điểm với tôi, tôi không muốn kết quả cuối cùng là sự từ bỏ tài sản trí tuệ này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game bị bỏ quên và không bao giờ xuất hiện trở lại trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng phải chịu số phận đó.

Thiết kế trùm cuối độc đáo, hé lộ tiềm năng cho những cải tiến trong hậu bản HirogamiThiết kế trùm cuối độc đáo, hé lộ tiềm năng cho những cải tiến trong hậu bản Hirogami

Có rất nhiều điều ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được trau chuốt và cải thiện hơn. Tôi nghĩ rằng các phân đoạn máy bay giấy đôi khi xuất hiện là một ý tưởng tuyệt vời. Các phân đoạn mang phong cách Donkey Kong, dù có phần phái sinh, vẫn hoạt động khá tốt. Tôi yêu thích ý tưởng biến hình thành các loài động vật origami tùy ý và giải quyết các màn chơi dựa trên khả năng của chúng.

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và khai thác hết tiềm năng, điều mà tôi đáng tiếc cảm thấy chưa được thực hiện đủ tốt ở đây.

Một trong những ý tưởng gameplay sáng tạo, như màn chơi máy bay giấy, có thể được khai thác sâu hơn trong tương lai của HirogamiMột trong những ý tưởng gameplay sáng tạo, như màn chơi máy bay giấy, có thể được khai thác sâu hơn trong tương lai của Hirogami

Tôi rất thích chơi lại các game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami cung cấp nhiều thử thách tùy chọn để người chơi cố gắng là một ý tưởng hay. Đáng buồn thay, tôi hiện không muốn thực hiện những thử thách này trong tựa game này, nhưng tôi chắc chắn sẽ làm trong những tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà tôi sẵn lòng dành hàng tấn nỗ lực vào.

Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau xuyên suốt game là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần có sự đa dạng và thú vị hơn. Một số nâng cấp chỉ đơn thuần là tăng máu, điều này dù được đánh giá cao, nhưng không làm tăng nhiều niềm vui và sự sáng tạo.

Tất cả những điều này để nói rằng, có một ý tưởng tốt ở đây. Mặc dù lần này nó chưa được thực hiện theo cách phù hợp với tôi, nhưng tôi hoàn toàn sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ này và thương hiệu tiềm năng này nếu có thêm nhiều điều sẽ đến trong tương lai.

Tổng Kết Đánh Giá:

Tôi cảm thấy thất vọng vì Hirogami không đạt được kỳ vọng như tôi mong đợi. Có rất nhiều ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ và các thử thách khác nhau cho mỗi màn chơi mang đến nhiều mục tiêu để phấn đấu. Tuy nhiên, lối chơi platforming dần trở nên gây khó chịu do hệ thống checkpoint tệ, hitbox khó hiểu và thiếu sự đa dạng cuối cùng. Chiến đấu thường xuyên, lặp đi lặp lại và cuối cùng trở thành một cực hình. Game vẫn có trái tim và sức hút riêng, và tôi nghĩ một phần tiếp theo có thể biến đây thành một thương hiệu tiềm năng. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game “phải chơi”.

Thông tin game:

Điểm đánh giá: 6 / 10

Nền tảng:

PC

Thể loại:

  • Action
  • Adventure
  • Platformer
  • Puzzle

Thông số kỹ thuật:

  • Ngày phát hành: 3 tháng 9, 2025
  • Xếp hạng ESRB: Everyone / Mild Fantasy Violence (Mọi người / Bạo lực giả tưởng nhẹ)
  • Nhà phát triển: Bandai Namco Studios Malaysia, Bandai Namco Studios Singapore
  • Nhà phát hành: Kakehashi Games
  • Số lượng người chơi: Chơi đơn

Ưu và nhược điểm:

  • Ưu điểm:
    • Một số ý tưởng và năng lực thực sự thú vị
    • Thế giới origami rất dễ chịu
  • Nhược điểm:
    • Chiến đấu đơn điệu, lặp đi lặp lại
    • Lối chơi platforming và hệ thống checkpoint có thể rất gây ức chế
    • Không thực sự đạt đến đỉnh cao cảm xúc hoặc cốt truyện thú vị
    • Góc camera cố định thường xuyên làm sai lệch nhận thức chiều sâu
    • Thiết kế tổng thể còn thiếu sót ở nhiều khía cạnh

Related posts

Marvel Rivals: Sự Kiện Hellfire Gala Ra Mắt Cùng Cập Nhật Lớn

Administrator

Top Game Có Nhân Vật Chính Trẻ Tuổi Ấn Tượng Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Split Fiction Sắp Có Phim: Hollywood Tranh Giành Bản Quyền Chuyển Thể

Administrator