Đánh Giá Edens Zero: ARPG Từ Manga Hiro Mashima Có Xứng Tầm?
Edens Zero, tựa game nhập vai hành động (ARPG) được chuyển thể từ bộ manga cùng tên của tác giả Hiro Mashima, đã chính thức đổ bộ lên các nền tảng console. Dù nguyên tác manga đã gặt hái thành công lớn từ năm 2018 đến 2024 trên Weekly Shōnen Magazine, đây là lần đầu tiên vũ trụ giả tưởng này được đưa lên console. Với Konami trong vai trò phát triển, Edens Zero thể hiện một nền tảng gameplay vững chắc, nhưng lại để lộ một điểm yếu then chốt có thể khiến các fan ARPG và người hâm mộ truyện tranh phải bận tâm. Liệu hành trình phiêu lưu giữa các vì sao này có thực sự tạo được dấu ấn riêng, hay chỉ là một bản chuyển thể “tròn vai” nhưng chưa thể bứt phá?
Vũ Trụ Edens Zero: Hành Trình Kết Nối Giữa Các Vì Sao
Câu chuyện của Edens Zero mở ra với Shiki, một chàng trai trẻ sống đơn độc giữa thế giới đầy robot. Định mệnh đưa anh gặp gỡ Rebecca – một nhà sáng tạo nội dung đang tìm kiếm những thước phim độc đáo, cùng với chú mèo xanh Happy. Sau một tình huống hỗn loạn, cả ba trở thành bằng hữu và cùng nhau bắt đầu chuyến phiêu lưu xuyên vũ trụ. Edens Zero là một không gian opera rộng lớn, nơi yếu tố ma thuật Ether Gear đóng vai trò trung tâm. Khi Shiki và Rebecca du hành qua vô vàn thế giới, họ sẽ gặp gỡ những cá nhân độc đáo, những người dần trở thành đồng minh, cùng hướng tới mục tiêu cuối cùng: tìm kiếm thực thể bí ẩn mang tên Mother.
Game được chia thành hai chế độ chính: Story Mode, tái hiện lại các arc truyện nổi bật từ manga, và Exploration Mode, cho phép người chơi tự do khám phá hành tinh Blue Garden rộng lớn. Giữa các phiên chơi, game thủ sẽ dành thời gian tại trung tâm tàu vũ trụ, nơi sẽ được nâng cấp và bổ sung nhiều tiện ích hơn theo thời gian. Tiến trình cốt truyện sẽ mở khóa thêm đồng minh mới, các tùy chọn nâng cấp, và nhiệm vụ phụ trong Exploration Mode. Tuy nhiên, game khá chậm trong việc mở khóa các yếu tố cơ bản, và việc rời khỏi thị trấn khởi đầu tại Blue Garden có thể khá khó khăn lúc đầu, do một trong những cuộc chạm trán đầu tiên trên bản đồ có sự xuất hiện của một nhóm lớn kẻ địch với khả năng tấn công tầm xa đầy thách thức.
Rebecca và Shiki chiến đấu kịch tính trong một phân cảnh của Edens Zero
Đa Dạng Kỹ Năng và Chiến Thuật: Điểm Sáng Của Edens Zero
Là một ARPG, hệ thống chiến đấu là yếu tố cốt lõi mà Edens Zero mang lại. Người chơi có thể tạo một tổ đội gồm tối đa bốn nhân vật và chuyển đổi linh hoạt giữa họ bằng cách nhấn nút điều hướng. Dàn nhân vật có thể chơi không chỉ bao gồm Shiki, Rebecca, Weisz và Homura, mà còn có Witch, Sister, Hermit và Jinn.
Hệ Thống Chiến Đấu ARPG Sâu Sắc
Mỗi nhân vật sở hữu những thế mạnh riêng. Một số là chiến binh cận chiến như Shiki và Homura, trong khi những người khác lại có lợi thế tầm xa như Rebecca, Weisz và Witch. Game cung cấp ba nút tấn công cơ bản, nhưng người chơi có thể mở khóa nhiều tùy chọn hơn như kỹ năng cường hóa (charged skills) và đòn tấn công truy đuổi (Homing Attack) bằng cách tiêu tốn Ether Gear Points.
Tùy Biến và Phát Triển Nhân Vật
Các tùy chọn tăng cường sức mạnh bao gồm tăng sát thương, làm dễ dàng hơn việc né tránh, thêm khe phụ kiện, và nhiều bổ sung khác. Nếu game thủ muốn thử nghiệm các hướng xây dựng nhân vật khác, game cũng cho phép người chơi reset toàn bộ điểm đã dùng, lấy lại điểm để mở khóa các nhánh kỹ năng khác. Trang bị cũng là một yếu tố quan trọng cần lưu ý, vì chúng có thể ảnh hưởng đến HP, Tấn công (Attack) và Phòng thủ (Defense), trong khi các phụ kiện còn có thể mang lại hiệu ứng khác như kháng trạng thái tiêu cực.
Các trận chiến bắt đầu khi tổ đội tiến gần kẻ địch hiển thị trên bản đồ hoặc đạt đến một điểm đánh dấu mục tiêu cho các cuộc chạm trán theo kịch bản. Các trận đấu này diễn ra trong một đấu trường giới hạn và có thể có nhiều kẻ địch cùng lúc. Tính năng khóa mục tiêu cho phép người chơi tập trung vào một kẻ địch cụ thể hoặc một bộ phận trên cơ thể của những con boss khổng lồ, tăng cường tính chiến thuật.
Shiki sử dụng Ether Gear trong trận chiến Edens Zero
Cơ Chế Giao Tranh và Kỹ Năng Đặc Biệt
Ngoài các đòn tấn công cơ bản, mỗi nhân vật đều có những kỹ năng đặc biệt hữu ích trong các tình huống khác nhau. Shiki có thể sử dụng trọng lực để kéo kẻ địch lại gần, khiến chúng dễ bị tổn thương bởi các đòn đánh diện rộng. Weisz có khả năng triệu hồi các tháp pháo để hỗ trợ đối phó với kẻ thù trong một khoảng thời gian giới hạn. Witch có thể thay đổi thuộc tính đòn tấn công của mình giữa Lửa, Băng hoặc Điện, mỗi loại cũng gây ra các hiệu ứng bất lợi cho kẻ thù.
Weisz chiến đấu với các robot trong một cảnh hành động đậm chất khoa học viễn tưởng của Edens Zero
Vượt xa tất cả những tùy chọn này, người chơi còn có thể né tránh các đòn tấn công, và việc thực hiện né tránh đúng thời điểm hoàn hảo sẽ mở ra cơ hội phản công mạnh mẽ. Mặc dù cơ chế này rất tốt, nhưng game lại có các hoạt ảnh cứng nhắc, không cho phép hủy động tác để thực hiện né tránh nhanh chóng. Điều này buộc người chơi phải lên kế hoạch chiến lược cho các bước di chuyển của mình để tránh bị dồn vào thế khó, nhưng đồng thời cũng làm cho việc tránh sát thương trở nên khó khăn hơn đáng kể so với các tựa game hành động tương tự.
Homura tung chiêu thức đặc biệt ấn tượng trong Edens Zero
Vẻ Đẹp Bên Ngoài và Sự Trống Rỗng Của Thế Giới
Ngoài chiến đấu, các vật phẩm được trang bị còn ảnh hưởng đến ngoại hình của nhân vật. Tuy nhiên, sau một điểm nhất định trong cốt truyện, người chơi có thể mở khóa tính năng Dress Factory, cho phép kết hợp và phối trộn bất kỳ vật phẩm nào đã thu được trước đó, sau đó lưu trang phục vào tối đa năm ô cho mỗi nhân vật. Điều này giúp khóa các thay đổi về ngoại hình, cho phép người chơi nâng cấp trang bị mà không cần lo lắng về việc thay đổi vẻ ngoài yêu thích.
Việc tìm kiếm thêm các tùy chọn này, cũng như nhiều vật phẩm khác, đòi hỏi người chơi phải khám phá và vượt ra ngoài lộ trình nhiệm vụ chính. Mặc dù có nhiều phần thưởng ẩn và nhiệm vụ phụ có sẵn trên hành tinh Blue Garden, thế giới trong game lại mang đến cảm giác trống rỗng một cách đáng kinh ngạc.
Homura trong giao diện Dress Factory, tùy biến trang phục nhân vật trong Edens Zero
Việc di chuyển qua những con phố đông đúc các nhân vật nhưng không có tùy chọn tương tác nào với họ khiến mọi thứ trở nên vô hồn và thiếu sức sống. Blue Garden là một vùng đất rộng lớn, nhưng lại có những khoảng trống lớn không có gì thực sự thú vị. Tình hình còn tệ hơn trong Story Mode, khi nhiều khu vực chỉ là những hành lang tuyến tính để đi từ điểm A đến điểm B, với một vài cơ hội lệch hướng để tìm kiếm vật phẩm.
Điều này không có nghĩa là game không vui vẻ ở cốt lõi. Hệ thống chiến đấu và xây dựng nhân vật đủ vững chắc để mang lại trải nghiệm thú vị khi chiến đấu với kẻ thù và thu thập thêm vật phẩm. Tuy nhiên, nó vẫn để lại một cảm giác dai dẳng rằng các thế giới trong Edens Zero đều quá “vô trùng”, thiếu đi sự tương tác và sức sống cần có của một vũ trụ phiêu lưu.
Trạm dừng xe buýt trống vắng, thể hiện sự thiếu tương tác trong thế giới game Edens Zero
Tóm lại, Edens Zero là một tựa game ARPG đáng trải nghiệm, mang đến sự đa dạng vững chắc trong kỹ năng chiến đấu của các nhân vật và một cái nhìn thú vị vào tác phẩm của Hiro Mashima. Mặc dù các thế giới trong game mang lại cảm giác kỳ lạ là thiếu sức sống do thiếu các cơ hội tương tác ngoài chiến đấu và nhặt đồ, đây vẫn là một hành trình đáng để khởi hành đối với những game thủ yêu thích thể loại này và fan của nguyên tác. Đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật thêm nhiều đánh giá và phân tích chuyên sâu về các tựa game công nghệ cao trong tương lai!