Đánh giá Atomfall: Immersive Sim Đầy Tham Vọng, Liệu Có Đáng Chơi?
Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như những IP mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game với các dòng game đã thành danh có thể vừa là một đặc ân, vừa là một lời nguyền. Atomfall, một tựa game immersive sim lấy chủ đề hạt nhân mới của Rebellion, dường như đã nhận được tất cả “lá bài” có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ phức tạp này, khi nó được đặt lên bàn cân với vô số cái tên đình đám.
Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả series Sniper Elite “cây nhà lá vườn” của Rebellion. Tất cả đều là những tựa game xuất sắc, và rõ ràng đây không phải là những so sánh mà bạn muốn gạt phăng đi. Nhưng vấn đề là ở đây.
Atomfall có một chút hơi hướng của những tựa game này, không nghi ngờ gì nữa, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Trò chơi mang đến những đột phá lớn trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã đạt được mục tiêu. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác động và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi vẫn là, liệu nó có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: chắc chắn là có, không cần phải bàn cãi! Nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá chi tiết Atomfall của chúng tôi.
Hiện Thân Của Quyền Tự Chủ Tối Thượng Của Người Chơi
Một người máy đang bị bắn trong Atomfall
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng của ngành công nghiệp đã được định hình bởi công thức quen thuộc này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự mang lại một làn gió mới.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ khác biệt một cách đáng kể.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như đánh dấu bản đồ, nhiệm vụ tuyến tính và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó là các hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả cùng nhau tạo nên cảm giác một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức chính là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Tôi đã đề cập trong bài đánh giá sơ bộ rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một tựa game Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để tồn tại.
Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai tham gia trò chơi này với kỳ vọng về một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn cụ thể. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy vô số công cụ để giúp họ nổi.
Nhân vật trong Atomfall khám phá một khu vực bí ẩn với các thiết bị công nghệ cao
Bạn có quyền lựa chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tương tác nhiều hay ít với cốt truyện chính tùy thích.
Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.
Đó là một thế giới cho phép bạn đắm chìm trong những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào khung cảnh ngoạn mục, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những gợi ý để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thực sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Đẹp Che Mờ Cốt Truyện Còn Mỏng
Người chơi Atomfall đang tìm kiếm khu vực cách ly trong một môi trường đổ nát sau thảm họa
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District ở Anh, từ từ hé lộ với mỗi khám phá mới.
Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được thiết kế dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và câu chuyện dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát xâu chuỗi những bí ẩn được hé lộ ban đầu là không thể cưỡng lại.
Điều này, kết hợp với lựa chọn khai thác triệt để “chất Anh” của nó, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện địa phương đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc tuy có phần hơi lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.
Hình nộm người bằng rơm lớn đang cháy trong một nghi lễ bí ẩn của Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để tương tác, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.
Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng cách viết của họ kém xa so với Obsidian.
Do nhu cầu mọi thứ phải kết nối chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.
Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn.
Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở giai đoạn đầu game. Và đối với một tựa game tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.
Nhân vật Mother Yago đầy quyền lực trong Atomfall đang ngồi trên ngai vàng tạm bợ
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với câu chuyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người.
Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của những người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Vùng Lake District
Khu vực khởi đầu trong Atomfall với khung cảnh đồng quê nước Anh hoang tàn
Dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc đơn thuần tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng cường và giảm dần để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall giữa các yếu tố huyền ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa đều cảm thấy phù hợp với thế giới một cách liền mạch mà không tạo cảm giác “bước ngoặt khó tin”.
Một thác nước hùng vĩ trong game Atomfall, ẩn chứa bí mật đằng sau dòng nước
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có các khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại đánh trúng vào điểm ngứa của bộ não chuột của tôi một cách hoàn hảo.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi lại đối lập với vẻ đẹp được thể hiện. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu đi sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là vật trang trí và không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.
Để hỗ trợ điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc tạo ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi hướng nào để tránh ánh mắt của chúng.
Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng phương pháp tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn so với việc lao vào tấn công trực diện.
Chiến Đấu (Sniper) Elite Theo Phong Cách Sinh Tồn
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Atomfall, người chơi nhắm bắn kẻ địch
Nói về việc lao vào tấn công trực diện, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái đầu.
Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi này với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi series Sniper Elite của chính Rebellion.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc Xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có cơ chế bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng trở nên căng thẳng.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây Gậy Cricket và đánh gục tất cả.
Người chơi Atomfall chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật trong một khu rừng rậm
Nó thường kết thúc bằng việc bạn phải nằm xuống, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một tựa game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng cũng rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa.
Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.
Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh looting và crafting chậm chạp, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những Chập Chờn Và Lỗi Vặt Của AI
Một sinh vật Thrall đáng sợ trong Atomfall đang nhìn chằm chằm vào người chơi
Sẽ rất vui khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.
Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của series Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall.
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm trong môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.
Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bung ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.
Với ý định giữ kín nội dung, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.
Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.
Một lễ vật được đặt trước bàn thờ của các tu sĩ Druid trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đọ súng điên cuồng đến cùng mà không hề bị tấn công.
Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.
Lời kết
Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, vì đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Cơ chế bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên hỗn loạn và điên cuồng hơn nhiều. Vấn đề duy nhất đáng chú ý là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ series Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công vang dội, dám thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm “home run”.