Game PC

Đánh giá Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land – Làn gió mới cho dòng game giả kim thuật

Thương hiệu Atelier là một trong những dòng game lâu đời nhất đến từ studio GUST nổi tiếng. Đây được xem là một trong những thương hiệu lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã giành được vô số giải thưởng và vừa kỷ niệm phiên bản thứ 25 với Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.

Một điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là cảm giác mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa thương hiệu theo một hướng đi khác, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn cả một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều fan mong muốn.

Khi trải nghiệm game, cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người hâm mộ chúng ta yêu mến từ những ngày đầu vẫn còn đó. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe và ghi nhận rất nhiều ý kiến đóng góp của người hâm mộ trong những năm qua. Yumia mang đến một sự lột xác hoàn toàn cho hình mẫu nhân vật chính thường thấy của Atelier, và cốt truyện của cô ấy chứng minh sự khác biệt rõ rệt so với những người tiền nhiệm.

Yumia – Một Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn

Nhân vật chính Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và cuốn hútNhân vật chính Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và cuốn hút

Lấy bối cảnh trong một thế giới nơi ngay cả ý tưởng sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô đang có, đặc biệt sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả kim thuật sư lâu đời.

Đế chế Aladissian từng tôn sùng các nhà giả kim thuật, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả kim thuật sư và tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi cục diện.

Một trong những lo ngại lớn mà người hâm mộ từng bày tỏ trong quá khứ là về cốt truyện và nhân vật chính của các trò chơi. Trong hai bộ game gần nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó cũng trẻ hơn Yumia đáng kể, khiến trò chơi của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn.

Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, một điều mà các tựa game trước đó chưa từng mang lại.

Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy trò chơi này đã trưởng thành hơn và đánh dấu một sự thay đổi trong cách kể chuyện. Lần đầu tiên trong sê-ri, người hâm mộ sẽ bị sốc bởi mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và tiếp nhận những trò chơi này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy có chiếc mô tô của riêng mình, điều này càng làm tăng thêm sự thay đổi của nhân vật chính đối với tôi.

Chúng ta được chứng kiến khoảnh khắc then chốt khi nhân vật chính phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao. Là một người lớn lên cùng thương hiệu này, việc nhìn thấy sự thay đổi về độ tuổi và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như thương hiệu đang trưởng thành cùng mình.

Một Khái Niệm Hoàn Toàn Mới Với Nền Tảng Từ Quá Khứ

Yumia, nhà giả kim thuật trẻ tuổi, nhân vật chính của Atelier Yumia The Alchemist of Memories and the Envisioned LandYumia, nhà giả kim thuật trẻ tuổi, nhân vật chính của Atelier Yumia The Alchemist of Memories and the Envisioned Land

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại hệ thống để thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn.

Là một người đã chơi các tựa game trước đó trong sê-ri, tôi rất thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác quen thuộc của thương hiệu nhưng đồng thời cũng độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, trò chơi này vẫn sở hữu một trong những hệ thống chế tạo tốt nhất mà tôi từng thấy trong một game JRPG, ngang tầm với các tựa game khác trong dòng Atelier.

Với phiên bản này, có vẻ như game tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng nhân vật (build) khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo cho riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né đòn rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian đáng kể để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.

Hệ thống chiến đấu đậm chất hành động trong Atelier Yumia đòi hỏi người chơi phải khéo léo né đònHệ thống chiến đấu đậm chất hành động trong Atelier Yumia đòi hỏi người chơi phải khéo léo né đòn

Một số người hâm mộ của dòng game có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy rằng chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người mới muốn làm quen với thương hiệu này. Không có quyết định nào mang tính phá vỡ trò chơi nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.

Một thay đổi khác trong trò chơi này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các trò chơi trước đây trong thương hiệu khiến tôi cảm thấy như đang phải “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.

Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để làm đúng và đôi khi mang tính sống còn trong trận chiến. May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý mọi thứ cùng một lúc.

Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia

Khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong game Atelier YumiaKhám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong game Atelier Yumia

Một trong những tính năng mới thú vị nhất của trò chơi là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game gần nhất của thương hiệu đã thử nghiệm ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, phiên bản này đã hoàn toàn đắm mình vào đó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều nơi để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.

Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong số ít những điểm yếu của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là các nhiệm vụ ngẫu nhiên mà bạn sẽ gặp phải trong hành trình của mình.

Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi rất hào hứng muốn xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị kéo ra khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không bổ sung thêm bất cứ điều gì cho bản thân trò chơi và có vẻ bị gượng ép, điều này thực sự khiến tôi mất hứng.

Một Bước Tiến Tham Vọng Đúng Hướng

Yumia khám phá một khu vực huyền bí sử dụng năng lượng mana trong Atelier YumiaYumia khám phá một khu vực huyền bí sử dụng năng lượng mana trong Atelier Yumia

Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là có thể dự đoán được, đặc biệt là khi một trò chơi đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của nó.

Không có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó được dự định. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp sự cố là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc và âm lượng hơi bị giật khi chơi trên Steam Deck thay vì PC. Nhân tiện, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch mà không cần phải điều chỉnh bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mà vẫn mang đậm dấu ấn của thương hiệu. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ là điều mà người hâm mộ phải làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.

Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ ngẫu nhiên khiến tôi đặt câu hỏi về mục đích của chúng và thỉnh thoảng tôi thấy mình cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ hơn. Ngoài ra, tôi ước gì có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh cho trò chơi có thể hữu ích cho những người cần nó vì lý do trợ năng.

Tóm lại, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land là một tựa game rất tham vọng xét về những gì đã được thực hiện cho thương hiệu cho đến nay, và tôi nghĩ nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần về mặt một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các trò chơi trong thương hiệu cho đến phiên bản này. Đây chắc chắn là một tựa game sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier. Bạn nghĩ sao về những đổi mới này của Atelier Yumia? Hãy chia sẻ cảm nhận và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Back to top button