Trong hành trình không ngừng nghỉ của ngành công nghiệp game, đôi khi chúng ta bắt gặp những tựa game vượt lên trên mọi kỳ vọng, định hình lại ranh giới của trải nghiệm giải trí. Sword of the Sea chính là một hiện tượng như vậy. Ngay cả trước khi chính thức đặt chân vào thế giới của nó, từ những cảm nhận ban đầu tại Summer Games Fest, chúng tôi đã linh cảm về một kiệt tác đang chờ đợi. Những cồn cát cuồn cuộn, cơ chế di chuyển lướt ván bằng kiếm đầy sáng tạo – mọi thứ đều hứa hẹn một “khoảnh khắc giác ngộ” mà hiếm tựa game nào có thể mang lại.
Với tư cách là những tín đồ của các dự án nghệ thuật như Journey, Flower, The Pathless và Abzu, chúng tôi đã đặt trọn niềm tin vào Giant Squid, nhà phát triển đứng sau Abzu, rằng họ sẽ tiếp tục kiến tạo một trải nghiệm đầy cảm xúc và chiều sâu. Liệu Sword of the Sea có thực sự giữ vững lời hứa đó? Câu trả lời là CÓ. Đây không chỉ là một tựa game đẹp mắt, mà còn là một hành trình cathartic, choáng ngợp và gần như hoàn hảo từ đầu đến cuối. Hãy cùng tieudiemgame.com khám phá lý do tại sao Sword of the Sea đang là ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu một trong những trò chơi xuất sắc nhất năm 2025.
Tuyệt Tác Âm Nhạc: Austin Wintory và Bản Giao Hưởng Biển Cát
Trong kỷ nguyên mà giá trị sản xuất game chạm đến những đỉnh cao chưa từng có, việc một bản nhạc nền nổi bật thực sự trong một tựa game bom tấn là điều không hề dễ dàng. Thế nhưng, Austin Wintory – phù thủy âm thanh đã quá quen thuộc với các game thủ yêu thích Journey – đã một lần nữa làm nên điều kỳ diệu với Sword of the Sea. Đây không chỉ là một bản nhạc bổ trợ, mà là một màn trình diễn đỉnh cao, chiếm trọn spotlight và nâng tầm toàn bộ trải nghiệm.
Wintory đã sử dụng nhiều dàn hợp xướng với kỹ năng đa dạng, cùng một bộ sưu tập nhạc cụ gỗ vượt xa những lựa chọn truyền thống. Với cách tiếp cận âm thanh độc đáo mà chúng tôi khó có thể diễn tả hết, ông đã tạo ra những giai điệu và bản nhạc nền cho từng khu vực trong game, nắm bắt hoàn hảo không khí và khơi gợi cảm xúc sâu sắc trong lòng người chơi. Chính những khoảnh khắc này đã biến Sword of the Sea từ một trò chơi đẹp mắt thành một trải nghiệm tâm hồn.
Rất hiếm khi thiết kế âm thanh được coi là điểm nhấn nổi bật nhất của một tựa game, đặc biệt khi các yếu tố khác của game cũng mạnh mẽ không kém. Nhưng chúng tôi dám khẳng định rằng, nếu không có công trình của Wintory, Sword of the Sea sẽ không thể tạo ra những tác động mạnh mẽ đến vậy. Từ đầu đến cuối, bản nhạc nền là một chuỗi những khoảnh khắc bùng nổ, không một nốt thừa, đọng lại mãi trong tâm trí người chơi.
Thế Giới Quan Huyền Ảo: Đồ Họa Và Môi Trường Choáng Ngợp
Âm nhạc dù xuất sắc đến mấy cũng chỉ thực sự trở thành một bản soundtrack khi có một thế giới để nó thổi hồn vào. May mắn thay, Sword of the Sea không chỉ có âm nhạc tuyệt vời mà còn là một trong những tựa game đẹp nhất từng được tạo ra về mặt hình ảnh. Trò chơi lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Journey và Abzu, thể hiện qua những ngọn đồi cát năng động, khung cảnh ánh nắng tuyệt đẹp và những vệt màu sắc sống động từ hệ thực vật và động vật.
Tuy nhiên, Sword of the Sea cũng khéo léo tạo ra sự tương phản, với những khu vực tối tăm, ẩm ướt hay môi trường áp bức, mang đến chiều sâu cho thế giới. Đối với những fan của Journey và Abzu, đây chính là sự kết hợp hoàn hảo giữa vẻ đẹp thị giác của hai tựa game này. Câu chuyện được kể một cách thầm lặng thông qua môi trường và hành động của bạn, cùng với vô số yếu tố hàng hải biến những vùng khô cằn thành sân chơi thủy sinh tươi tốt, sống động.
Điều nổi bật nhất ở Sword of the Sea so với các tựa game tiền nhiệm là cảm giác rộng mở trong mỗi khu vực. Bạn có thể dễ dàng hoàn thành trò chơi chỉ trong vài giờ nếu “steamroll” qua nội dung. Nhưng với những ai sẵn lòng khám phá, phần thưởng sẽ chờ đợi ở mỗi ngóc ngách. Các môi trường mở này không hề gây choáng ngợp, khó hiểu hay cồng kềnh. Mỗi khu vực đều được thiết kế để mang lại trải nghiệm tinh gọn, tuy khá tuyến tính nhưng lại mở rộng theo cách bạn chọn khám phá. Đơn giản là tồn tại trong những địa điểm huyền diệu này đã là một phần thưởng tự thân. Mặc dù các cấp độ điều khiển động vật đôi khi có cảm giác khá rời rạc khi chơi lại, nhưng nhìn chung, mọi ngóc ngách của Sword of the Sea đều là một tác phẩm nghệ thuật, mời gọi bạn khám phá.
Người chơi điều khiển nhân vật trong Sword of the Sea lướt trên mặt nước ảo diệu dưới ánh sáng huyền ảo
Lướt Ván Thần Tốc Trên Lưỡi Kiếm: Gameplay Độc Đáo Khai Phá Giới Hạn
Trong khi âm thanh, hình ảnh và bầu không khí tổng thể của Sword of the Sea được tạo ra với những dự án xuất sắc trong tâm trí, tựa game này vẫn sở hữu nét quyến rũ độc đáo cùng hàng loạt tính năng riêng biệt. Tuy nhiên, điểm nổi bật nhất và đóng vai trò là “móc câu” gameplay xuyên suốt là cơ chế di chuyển lướt ván bằng kiếm.
Không giống như nhiều tựa game cùng thể loại trước đây thường mang đến trải nghiệm giống như “walking simulator” (dù chúng tôi nói điều này với tất cả tình yêu), Sword of the Sea tự khẳng định mình là một game platformer đích thực, và là một platformer cực kỳ xuất sắc. Khả năng đạt đến tốc độ chóng mặt trên lưỡi kiếm của bạn và bay lên khỏi đỉnh sóng chưa bao giờ trở nên cũ kỹ. Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ càng trở nên thành thạo hơn trong việc duy trì tốc độ, tích lũy đà và biến môi trường thành lợi thế của mình – đây là dấu hiệu của một game platformer bậc thầy.
Hơn nữa, trò chơi còn mượn một số đặc điểm kinh điển từ series Tony Hawk’s Pro Skater, cho phép người chơi nhanh chóng mở khóa các cú trick để đạt điểm cao và tạo chuỗi combo. Điều này đặc biệt hữu ích trong các khu vực tấn công trick chuyên biệt. Cơ chế này có thể không quá sâu sắc như một số người mong đợi, nhưng chúng tôi cho rằng nếu các cơ chế này được tập trung hơn nữa, chúng có thể làm mất đi sự chú ý vào các tính năng quan trọng khác. Chúng đã đạt đến điểm cân bằng hoàn hảo giữa cảm giác giải tỏa và sự thư giãn có chủ đích.
Nhân vật chính thực hiện một kỹ thuật trick ấn tượng trên lưỡi kiếm, tạo ra vệt năng lượng trong Sword of the Sea
Trên hết, cách tiếp cận này đã làm được một điều có thể khiến những người từng thờ ơ với Journey và Abzu phải suy nghĩ lại. Nó giúp trò chơi ít phụ thuộc vào bầu không khí và việc “lay động trái tim” người chơi để giữ chân họ, bởi đơn giản là trò chơi này vui hơn rất nhiều. Gameplay từng khoảnh khắc là một sự bùng nổ, người chơi liên tục được thưởng khi khám phá “ngoài giới hạn” và tư duy đột phá. Thiết kế câu đố đơn giản nhưng thỏa mãn, giúp mọi cấp độ kỹ năng đều có thể tiếp cận, và nhờ sự bổ sung liên tục các cơ chế di chuyển mới, mỗi cấp độ mới đều buộc người chơi phải thích nghi. Đối với bất kỳ ai mong đợi cơ chế lướt ván sẽ là ngôi sao của buổi diễn, thực tế, chúng giống như một trong nhiều bánh răng được bôi trơn kỹ lưỡng trong một cỗ máy tuyệt đẹp. Nhưng không có chúng, cỗ máy đó sẽ không thể vận hành mượt mà đến vậy.
Thông Điệp Thầm Lặng Hay Khoảng Trống Cốt Truyện?
Hiếm khi chúng tôi có thể nói điều này về một tựa game, đặc biệt là một tựa game mà chúng tôi đã chờ đợi với sự mong ngóng và kỳ vọng tràn đầy. Nhưng trong dịp hiếm hoi này, Sword of the Sea đã đáp ứng đúng như những gì đã quảng bá và là mọi thứ chúng tôi từng hy vọng, trừ một điều duy nhất.
Điều làm nên sự tuyệt vời của Journey là khả năng kể một câu chuyện thầm lặng, nhưng lại cộng hưởng với bạn theo những cách bạn không bao giờ có thể tưởng tượng trước khi bắt đầu. Nó đạt được điều này thông qua việc đưa ra một câu chuyện ngụ ngôn về cuộc sống, cái chết và thế giới bên kia. Đó là chưa kể đến tính năng multiplayer ẩn danh đáng kinh ngạc, nhưng đó là một câu chuyện khác.
Chúng tôi hiểu rằng Sword of the Sea là một thực thể riêng biệt, với câu chuyện của riêng mình. Nhưng trò chơi cũng hướng đến mục tiêu tương tự, với cách kể chuyện bằng môi trường im lặng nhằm nói lên nhiều điều hơn lời nói. Chúng tôi không phải lúc nào cũng giỏi trong việc nắm bắt những ý nghĩa ẩn dụ như vậy, và có thể ý nghĩa thực sự của câu chuyện đã vượt qua đầu chúng tôi. Nhưng đối với chúng tôi, sự hoành tráng, cảnh tượng và vẻ đẹp đều đạt được mục tiêu, nhưng chúng tôi thực sự không thể tìm thấy bất kỳ ý nghĩa lớn lao hay sợi dây cốt truyện nào thực sự sâu sắc để theo dõi.
Khung cảnh đồ họa choáng ngợp của Sword of the Sea với những ngọn núi khổng lồ và bầu trời xanh thẳm
Điều này không làm giảm đi sự thích thú tổng thể của chúng tôi với trò chơi. Tuy nhiên, chúng tôi đã có một kỳ vọng về một thông điệp cao siêu, vĩ đại được lồng ghép vào câu chuyện, và điều đó đơn giản là không xuất hiện. Chúng tôi sẽ là người đầu tiên giơ tay nhận lỗi khi chúng tôi không tránh khỏi việc xem một video phân tích chi tiết về các biểu tượng phong phú của game sau này. Nhưng ở thời điểm hiện tại, câu chuyện đã để lại cho chúng tôi một cảm giác hơi “lạnh” một chút.
Hành Trình 5 Giờ và Giá Trị Chơi Lại Bất Ngờ
Với thời lượng chỉ khoảng năm giờ chơi nếu bạn thực sự dành thời gian để dừng lại và chiêm ngưỡng, thưởng thức hương vị biển cả trong không khí, việc nói về giá trị chơi lại là điều cần thiết. Và thật bất ngờ, trò chơi cung cấp tính năng New Game Plus.
Tính năng này cho phép bạn chơi lại game, nhưng với việc bổ sung bộ đếm điểm cao trên màn hình, đồng hồ tốc độ và khả năng kiếm các đòn tăng tốc bằng cách tạo chuỗi combo thông qua lối chơi tự nhiên. Điều này khuyến khích việc chơi game với phong cách và sự tinh tế trong lần chơi thứ hai, cũng như cung cấp một cách thuận tiện để tăng tốc và tiếp cận các khu vực bí mật một cách dễ dàng.
Nhờ vô số bí mật như Vỏ Sò (Shells) và Ếch (Frogs) được thêm vào mỗi cấp độ, giá trị chơi lại của game là rất cao. Với khả năng chọn chương, tập trung vào speedrun và thử thách no-hit boss, mỗi lần chơi lại đều mang đến sự đa dạng. Chúng tôi sẽ rất trân trọng nếu có một tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh giữa các chương, vì điều này làm kéo dài thời gian khi thử lại các trận đấu boss không dính đòn (thêm khoảng một phút mỗi lần). Nhưng nhìn chung, đây là một tựa game chắc chắn xứng đáng để chơi lại để thực sự cảm nhận được quy mô và sự hoành tráng của dự án mà Giant Squid đã tạo ra một cách bậc thầy.
Poster game Sword of the Sea với nhân vật chính lướt trên cồn cát khô cằn
Tổng Kết
Sword of the Sea là tất cả những gì chúng tôi từng hy vọng, và hơn thế nữa. Tựa game mang đến những hình ảnh và âm thanh mà hầu hết các trò chơi khác chỉ có thể mơ ước tái tạo, cùng với đó là cơ chế di chuyển mượt mà và thỏa mãn đáng kinh ngạc, khiến trải nghiệm gameplay từng khoảnh khắc trở nên hấp dẫn và vui vẻ hơn nhiều so với các tựa game đương đại. Đây là một trải nghiệm “all-killer, no-filler” với những khoảnh khắc ngoạn mục ở mỗi ngã rẽ, và một bản nhạc nền chắc chắn sẽ giành được vô số giải thưởng trong tương lai gần. Điểm trừ duy nhất của chúng tôi là cốt truyện không mang lại một thông điệp lớn lao hay gây ấn tượng mạnh như chúng tôi mong muốn, mà chủ yếu dựa vào sự hoành tráng và cảnh tượng để vượt qua. Tuy nhiên, hiếm khi một tựa game khiến chúng tôi phải bất ngờ và thầm cảm ơn vì phương tiện trò chơi điện tử tồn tại, và đó là lý do tại sao chúng tôi coi Sword of the Sea là một trong những ứng cử viên nổi bật nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại.
Đánh giá của tieudiemgame.com: 10/10
Thông tin chi tiết game Sword of the Sea
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Phiêu lưu, Khám phá |
Ngày phát hành | 19 tháng 8, 2025 |
ESRB | Everyone 10+ / Fantasy Violence |
Nhà phát triển | Giant Squid |
Nhà phát hành | Giant Squid |
Số người chơi | Chơi đơn |
Nền tảng | PC, PlayStation 5 |
Ưu điểm | – Âm nhạc xuất sắc từ Austin Wintory |
– Đồ họa và môi trường tuyệt đẹp | |
– Cơ chế di chuyển lướt ván vô cùng thỏa mãn | |
Nhược điểm | – Thời lượng ngắn, khiến người chơi muốn nhiều hơn |
– Không có tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh khi chơi lại | |
– Cốt truyện thiếu chiều sâu ẩn dụ |
Hãy khám phá và chia sẻ trải nghiệm của bạn về Sword of the Sea cùng tieudiemgame.com nhé!