Image default
Game PC

Đánh Giá Hollow Knight: Silksong – Khi Huyền Thoại Métroidvania Vươn Tầm Mới

Hiếm khi chúng ta chứng kiến một tựa game như Hollow Knight: Silksong xuất hiện trên thị trường. Một kiệt tác không cần giới thiệu nhiều, một tựa game đã duy trì ngọn lửa hype trong cộng đồng game thủ suốt bảy năm ròng, và quan trọng hơn, một sản phẩm không bị thúc ép, không sa lầy vào “development hell”, và không chấp nhận bất kỳ đường tắt rẻ tiền nào. Ngay cả trong không gian game indie, nơi mỗi vài tháng lại xuất hiện những dự án đầy tâm huyết, một trò chơi tầm cỡ này vẫn là điều hiếm thấy. Hollow Knight đã vươn tầm, cạnh tranh ngang ngửa với các tựa game AAA về độ phổ biến, và điều đó có nghĩa là phần tiếp theo được hứa hẹn từ chiến dịch Kickstarter này phải đáp ứng kỳ vọng khổng lồ.

Nếu bạn chưa biết, Silksong ban đầu chỉ là một ý tưởng về Hornet có thể chơi được trong Hollow Knight gốc, nhưng nhanh chóng phát triển thành một tựa game có quy mô và tầm vóc tương đương. Dự án này đã bùng nổ vượt ngoài dự kiến, tiêu tốn thời gian phát triển gấp ba lần so với bản đầu tiên. Không cần phải nói, cộng đồng fan đã trở nên vô cùng háo hức, với những hình ảnh “chú hề” xuất hiện khắp nơi mỗi khi có sự kiện game lớn, và thông tin game sẽ ra mắt vào năm 2022-2023 từ quản lý mạng xã hội của XBOX càng làm tăng thêm sự phấn khích.

Cá nhân tôi, một người yêu thích Hollow Knight dù chỉ mới trải nghiệm bản gốc hai năm trước (vâng, tôi biết, có thể gọi là “fan giả” vì không chờ đợi bảy năm như nhiều người khác), nhưng chính điều đó lại giúp tôi có cái nhìn khách quan và phê phán hơn về bản gốc. Điều này đặt tôi vào vị trí lý tưởng để phân tích Silksong, không chỉ dựa trên giá trị nội tại của nó mà còn ở khả năng cải tiến so với người tiền nhiệm. Đã đến lúc chúng ta cùng đi sâu vào bài đánh giá Hollow Knight: Silksong này, được thực hiện trên nền tảng PC, bất chấp thách thức từ các máy chủ Steam.

Lưu ý: Bài viết sẽ có một số tiết lộ nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực trong Silksong, nhưng không chứa các spoiler lớn về cốt truyện.

Thiên Biến Vạn Hóa Của Gameplay – Từ Charm Đến Công Cụ Hiện Đại

Silksong về cơ bản giữ nguyên nền tảng gameplay của Hollow Knight, nhưng nó đã tái cấu trúc, cải thiện và tái triển khai mọi cơ chế và thành phần xuất phát từ nền tảng đó theo cách mà tôi hiếm thấy ở các phần tiếp theo.

Hornet thực hiện kỹ năng di chuyển linh hoạt trong Hollow Knight SilksongHornet thực hiện kỹ năng di chuyển linh hoạt trong Hollow Knight Silksong

Tôi thực sự không thích việc la bàn chiếm một khe charm trong Hollow Knight, cũng như sự mất cân bằng tổng thể của hệ thống charm. Silksong đã khắc phục hoàn toàn cả hai vấn đề này. Giờ đây, thay vì charm, bạn có các công cụ (tools) chỉ chiếm các khe chuyên dụng, và tất cả chúng đều cảm thấy cân bằng trong từng danh mục riêng. Hơn nữa, tôi từng thấy chiến đấu trong Hollow Knight khá mệt mỏi do số lượng lớn các cuộc chạm trán trong khi độ sâu chiến đấu lại hơi nông. Silksong đã làm cho combat trở nên thú vị hơn rất nhiều, nhanh hơn, và cơ chế hồi máu cũng được tái thiết kế để trở thành một lựa chọn khả thi, có nhịp độ nhanh hơn.

Khám phá trở nên thú vị hơn bao giờ hết nhờ sự bổ sung của nút chạy (run button) ngay sau cú dash, và tất cả các tùy chọn di chuyển của bạn được xâu chuỗi một cách mượt mà. Toàn bộ trải nghiệm di chuyển quanh thế giới game đã là một niềm vui riêng, và khi một tựa game có yếu tố platforming đạt được điều đó, bạn biết rằng nó thực sự chất lượng.

Hollow Knight Silksong phá vỡ kỷ lục bán chạy nhất toàn cầu trên Steam ngay ngày đầu ra mắtHollow Knight Silksong phá vỡ kỷ lục bán chạy nhất toàn cầu trên Steam ngay ngày đầu ra mắt

Tôi say mê cách tiếp cận của trò chơi này đối với mọi khía cạnh của một tựa game Metroidvania. Nó dường như đã cải thiện mọi vấn đề cốt lõi tôi từng gặp với Hollow Knight, và sau đó tiếp tục cải thiện cả những vấn đề tôi chưa từng nhận ra, ví dụ như cơ chế di chuyển giờ đây mượt mà và đã tay đến khó tin.

Hệ thống nhiệm vụ là một bổ sung mà tôi chưa bao giờ nghĩ tới, nhưng nó đã thêm rất nhiều giá trị cho một thể loại vốn đã xoay quanh việc quay lại các khu vực cũ. Việc hoàn thành bốn nhiệm vụ khác nhau một cách dần dần khi tôi khám phá thế giới, quay về thị trấn và nhận phần thưởng là một cảm giác thật tuyệt vời.

Tôi cũng cảm thấy hệ thống kinh tế trong game này cân bằng hơn nhiều. Trong Hollow Knight, tôi luôn cảm thấy việc kiếm tiền khá “grindy” hoặc mọi thứ bạn mua đều quá dễ dàng. Nhưng ở Silksong, nếu bạn không đi quá xa khỏi con đường chính, việc kiếm tiền sẽ chặt chẽ hơn nhiều, điều mà tôi khá thích, vì bạn không thể dễ dàng làm giàu chỉ trong vài phút. Cuối cùng, khía cạnh platforming trở nên cực kỳ ấn tượng, một phần nhờ vào kỹ năng dive kick của Hornet. Ban đầu hơi khó để làm quen, nhưng một khi bạn đã thành thạo, nó mang lại cảm giác thỏa mãn độc đáo, và tôi thực sự yêu thích nó. Mọi khía cạnh cốt lõi của gameplay tại đây đều được cân nhắc kỹ lưỡng và sắp xếp hoàn hảo, khiến tôi không thể nào ngừng chơi.

Bản Giao Hưởng Của Thử Thách – Nơi Kỹ Năng Lên Ngôi

Khi Silksong tiến triển, bạn sẽ nhận thấy rằng game có xu hướng “hạ gục” bạn nhanh và khó hơn nhiều so với bản gốc, và cá nhân tôi khá thích điều đó. Kẻ thù bắt đầu gây 2 sát thương “mask” ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu được cải thiện của bạn sẽ bù đắp cho điều này. Thông điệp rất rõ ràng: Học hỏi cơ chế, thành thạo vũ điệu, hoặc gục ngã.

Hornet sử dụng Clawline Ring, một công cụ quan trọng trong hành trình phiêu lưu tại SilksongHornet sử dụng Clawline Ring, một công cụ quan trọng trong hành trình phiêu lưu tại Silksong

Vấn đề là, game không phải lúc nào cũng công bằng với độ khó này. Với Moorwing, game cung cấp một cách để vượt qua: bạn cần tư duy thông minh hơn, không phải cố gắng hơn. Bằng cách khám phá xung quanh và hoàn thành những việc khác thay vì đâm đầu vào tường, bạn có thể điều hướng những đợt khó tăng đột biến mà không bị “xuyên thủng”. Theo một cách nào đó, nó gợi nhớ cho tôi về Outer Wilds, cách trò chơi đó thường xuyên đưa ra những thử thách tưởng chừng bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và trí óc. Silksong áp dụng một cách tiếp cận tương tự, tập trung nhiều hơn vào các tuyến đường thay thế, và khi nó hoạt động, điều đó thật đáng kinh ngạc. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không bao giờ chùn bước.

Đây thường là một bài kiểm tra kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn học từng bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật khó tả. Nắm vững các mô hình tấn công của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy vô cùng thỏa mãn sau cuộc đấu tranh là một trải nghiệm thường xuyên ở đây.

Thử thách di chuyển khốc liệt trên Fay Mountain với những chông nhọn nguy hiểm trong Hollow Knight SilksongThử thách di chuyển khốc liệt trên Fay Mountain với những chông nhọn nguy hiểm trong Hollow Knight Silksong

Thật không may, cách kẻ thù tiêu chuẩn tăng độ khó là điểm trừ lớn nhất của toàn bộ trò chơi. Chúng bắt đầu trở nên khó chịu hơn là thực sự thử thách. Ví dụ điển hình nhất là kẻ thù bay, chúng bắt đầu né tránh mọi đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách. Việc có một kẻ thù gào thét vào mặt tôi, lùi lại mỗi khi tôi vung vũ khí, và né tránh các đòn bắn của tôi đơn giản là không hề vui chút nào. Điều đó khiến những kẻ thù bay trong Citadel lọt vào top 10 kẻ thù video game mà tôi muốn “đá” bay ra khỏi sân vận động. Các trạm nghỉ (benches) cũng có xu hướng trở nên khó chịu hơn với vị trí đặt của chúng.

Ví dụ, với một số boss, bạn cần sử dụng trạm nghỉ ở phiên bản “stagways” của game, leo lên một ngọn núi dốc khổng lồ và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại. Đôi khi, quãng đường chạy lại (runback) có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để vượt qua, chỉ để kết thúc bằng một trạm nghỉ “đánh lừa” bạn và không thể sử dụng được. Thật khó chịu khi đây là những vấn đề lớn duy nhất của tôi, vì chúng là những điều có thể dễ dàng tránh được. Tôi sẽ có một cái nhìn khác nếu kẻ thù bay không quá phiền toái, có nhiều trạm nghỉ hơn, các phòng chiến đấu không quá tẻ nhạt một cách vô ích, và nếu họ tập trung vào thế mạnh của chiến đấu thay vì tạo ra sự khó chịu.

Tuyệt Mỹ Thị Giác – Bữa Tiệc Của Ánh Sáng Và Màu Sắc

Hình ảnh trong Silksong thực sự hoàn hảo. Họ đã lấy phong cách nghệ thuật vẽ tay vốn đã tuyệt đẹp của game gốc, trau chuốt nó lên một tầm cao mới, bổ sung thêm nhiều khung hình động, và cải thiện đáng kể hệ thống ánh sáng cũng như hiệu ứng hình ảnh để bổ trợ cho tất cả.

Hornet khám phá một khu vực với hiệu ứng ánh sáng dung nham ấn tượng cùng Lava Mask trong SilksongHornet khám phá một khu vực với hiệu ứng ánh sáng dung nham ấn tượng cùng Lava Mask trong Silksong

Trò chơi này là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối. Tôi say mê việc lang thang qua các khu vực đa dạng, ngắm nhìn những phong cách thẩm mỹ rực rỡ và phong phú. Thường thì tôi phải mất một phút để thực sự chiêm ngưỡng những khu vực nổi bật hơn, chỉ để đắm mình vào cảnh quan và thưởng thức những gì trước mắt.

Một số điểm nhấn lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, bất cứ khi nào Hornet phải “gắn kết” với một crest hoặc tượng weaver, không gian u ám nhưng đầy ấn tượng của Citadel, và toàn bộ vẻ cô độc buồn bã của Greymoor, cùng lúc gợi lên cảm giác của City of Tears và Deepnest. Trò chơi này có tính nghệ thuật rất cao, và tôi yêu thích mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong dường như đã cải thiện nó gấp mười lần. Tôi không biết Ari Gibson đã làm điều này như thế nào, và tôi ghen tị với tài năng của người đàn ông đó.

Âm Thanh Hút Hồn – Bản Hùng Ca Của Pharloom

Mặc dù âm nhạc mang tính chủ quan, tôi nghĩ rằng nhạc nền của Silksong là một bước tiến so với bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên phía trước, thay vì bị kìm nén, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest.

Groal The Great, một sinh vật bí ẩn tại lối vào Bilewater, đại diện cho thiết kế thế giới đa dạng của SilksongGroal The Great, một sinh vật bí ẩn tại lối vào Bilewater, đại diện cho thiết kế thế giới đa dạng của Silksong

Tôi đặc biệt yêu thích bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và có mục đích vào một khu vực mà lẽ ra chỉ toàn là sự dơ bẩn. Tuy nhiên, Cogwork Core có thể là bản nhạc yêu thích của tôi. Nó rất phù hợp với khu vực đó, và thật tiếc khi nó chỉ vang lên ở một địa điểm tương đối nhỏ.

Thiết kế âm thanh tự bản thân nó cũng hoàn hảo, với những âm thanh va chạm mạnh mẽ, “nặng ký” cho mỗi đòn đánh, và hàng tấn lời thoại cho từng nhân vật. Điều này khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm khổng lồ được thực hiện bởi vô số người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin thực hiện. Xin gửi lời khen ngợi lớn đến tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc game xuất sắc nhất, và tôi sẽ nghe nó một nửa thời gian lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng mà trò chơi này mang lại đến mức nào.

Cốt Truyện Chuyên Sâu – Khám Phá Bí Ẩn Thế Giới

Giống như trong game gốc, tôi nghĩ cốt truyện của Hollow Knight: Silksong đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một câu chuyện tiền cảnh rõ ràng và một kho tàng lore phức tạp. Bạn có thể chơi qua trò chơi này mà gần như không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn vẫn sẽ cảm thấy gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma – nhân vật xuất sắc nhất.

Họa tiết về Pentinent Eight, một phần lore sâu sắc về xã hội Weaver trong thế giới của Hollow Knight SilksongHọa tiết về Pentinent Eight, một phần lore sâu sắc về xã hội Weaver trong thế giới của Hollow Knight Silksong

Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua các dòng mô tả ẩn trong nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được xây dựng ngay dưới chân mình. Mỗi loài đều có một mục đích, mỗi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mỗi khu vực đều được tạo tác một cách có chủ đích để cảm thấy chân thực. Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy từ các tựa game indie – thậm chí là game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ để đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và tìm hiểu xem những yếu tố tôn giáo ẩn chứa trong Citadel sâu sắc đến mức nào.

Tôi yêu thích cốt truyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng từ ngữ rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều vô cùng thú vị, và rõ ràng là hàng núi công sức đã được đổ vào từng từ ngữ.

Mảnh Ghép Cuối Cùng – Kiệt Tác Không Hoàn Hảo

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm. Đôi khi, nó là tựa game hay nhất mà tôi từng chơi, và có lúc, nó lại giống như Bilewater, khiến tôi phải cân nhắc thực hiện một hành động pháp lý nào đó, vì nó có vẻ vô đạo đức, và tôi cảm thấy mình cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.

Thật vô cùng bực bội đối với tôi, vì đây chắc chắn sẽ là điểm số hoàn hảo đầu tiên mà tôi từng chấm cho một trò chơi trong suốt hai mươi giờ đầu tiên. Họ đã tái cấu trúc mọi thứ tôi không thích về bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, xây dựng một nhân vật mà tôi say mê điều khiển, và có một cuộc leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích của tôi trong bất kỳ tựa game Metroidvania nào cho đến nay.

Màn hình tiêu đề Hollow Knight Silksong sau khi hoàn thành game, gợi mở những bí ẩn còn lại để khám pháMàn hình tiêu đề Hollow Knight Silksong sau khi hoàn thành game, gợi mở những bí ẩn còn lại để khám phá

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng trò chơi luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế cực kỳ xuất sắc, nhưng rồi lại có những quãng đường chạy lại từ các trạm nghỉ mất vài phút với lối chơi lặp đi lặp lại đến khó tin, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và “ăn” gần hết thanh máu chỉ trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater. Nó tàn nhẫn, và mặc dù tôi yêu thích điều đó, nó cũng đạt đến một giới hạn. Đỉnh cao của sự thích thú sẽ đặt trò chơi này lên trên cả những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng khi trò chơi này quyết định “ra tay”, nó trở nên cực kỳ nguy hiểm. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người bỏ cuộc.

Nếu bạn sẵn sàng đón nhận thử thách, thì Silksong dễ dàng là trò chơi hay nhất năm 2025, và năm đó thậm chí còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, điều chỉnh nhịp độ, đứng dậy, ra ngoài “chạm cỏ”, và đừng để bản thân bị căng thẳng. Trò chơi này là một kiệt tác, và đôi khi thật khó để tiếp nhận tất cả cùng một lúc. Ngay cả sau 30 giờ chơi và hoàn thành trùm cuối, tôi vẫn cảm thấy mình mới chỉ “gãi nhẹ” bề mặt của thế giới này. Nó khiến tôi vô cùng háo hức muốn quay lại và khám phá thêm nhiều điều, và tôi yêu nó vì điều đó. Đây là một trò chơi dễ dàng để yêu thích, nhưng nếu bạn không sẵn sàng cho nhiệm vụ đó, thì nó sẽ rất khó để giới thiệu.

Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc, thể hiện sự chăm chút đồ họa nhân vật của SilksongCận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc, thể hiện sự chăm chút đồ họa nhân vật của Silksong


Tóm Lược Đánh Giá: Hollow Knight: Silksong là một tựa game đáng kinh ngạc, chỉ bị hạn chế bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi trò chơi đạt đến đỉnh cao, nó vượt xa mọi tựa game tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế, và là một kiệt tác mà tôi không thể ngừng lại. Hệ thống chiến đấu tuyệt vời, hình ảnh tuyệt đẹp, cốt truyện hấp dẫn và nhạc nền đáng yêu. Tuy nhiên, ở điểm tệ nhất, nó cực kỳ trừng phạt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại, và đôi khi cố tình gây khó chịu. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn lòng đối mặt với độ khó cao, có lẽ nó không dành cho bạn.


Điểm đánh giá: 9 / 10

Được đánh giá trên: PC


Thông tin chi tiết game:

  • Thể loại: Metroidvania, Hành động, Phiêu lưu, Soulslike
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
  • Đánh giá OpenCritic:
    • Điểm trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 89/100
    • Tỷ lệ nhà phê bình khuyến nghị: 93%
  • Ngày phát hành: 04 tháng 9, 2025
  • Xếp hạng ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ)
  • Nhà phát triển: Team Cherry
  • Nhà phát hành: Team Cherry
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: Hollow Knight
  • Số lượng người chơi: Chơi đơn

Ưu & Nhược Điểm:

Ưu điểm:

  • Thiết kế thế giới và khám phá hoàn hảo.
  • Chiến đấu đầy thử thách và mang lại cảm giác cực kỳ mãn nhãn khi thành công.
  • Hệ thống di chuyển cực kỳ vui nhộn, cùng những cải tiến vượt trội so với bản gốc.

Nhược điểm:

  • Độ khó cao đôi khi vượt quá giới hạn công bằng.
  • Đường cong học tập dốc, đặc biệt với người chơi chưa từng trải nghiệm Hollow Knight.
  • Thiết kế khắc nghiệt, các trạm nghỉ thưa thớt dẫn đến hàng tá phân đoạn gameplay lặp lại đến chán nản.

Related posts

Diablo 4 Season 8: Boss Khó Hơn, Lớp Nhân Vật Thay Đổi Trong Bản Cập Nhật Mới

Administrator

Gray Zone Warfare Update 0.3: “Winds of War” Đại Tu Trải Nghiệm PvP

Administrator

Top 10 Picto Mạnh Nhất Trong Clair Obscur: Expedition 33 Theo Kinh Nghiệm Cá Nhân

Administrator