Image default
Game PC

Hollow Knight: Silksong Tạo “Địa Chấn” Lịch Phát Hành Indie: Phản Ứng “Vô Tâm” Từ Hell Is Us

Thông báo bất ngờ về ngày phát hành của Hollow Knight: Silksong vào ngày 4 tháng 9 đã tạo ra một làn sóng chấn động lớn trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là cộng đồng game indie. Một mặt, đây là tin vui được mong chờ từ lâu về Silksong, cuối cùng người hâm mộ cũng biết khi nào tựa game này sẽ ra mắt. Mặt khác, các nhà phát triển game indie khác bỗng chốc rơi vào tình thế hỗn loạn, buộc phải điều chỉnh kế hoạch phát hành của mình.

Silksong: “GTA 6 Của Thế Giới Indie” Gây Lo Ngại

Ngay sau thông báo của Silksong, hàng loạt tựa game indie đã phải đưa ra quyết định trì hoãn lịch ra mắt. Danh sách các game bị ảnh hưởng bao gồm:

  • Aeterna Lucis
  • Baby Steps
  • CloverPit
  • Demonschool
  • Faeland
  • Little Witch in the Woods
  • Megabonk

Lý do rất đơn giản: các studio nhỏ không muốn sản phẩm của mình bị lu mờ bởi những “gã khổng lồ” của ngành. Hiện tượng này tương tự như việc các nhà phát hành lớn phải cẩn trọng chọn ngày ra mắt để tránh Grand Theft Auto 6 – tựa game được dự đoán sẽ là cú nổ lớn nhất lịch sử. Trong ngành điện ảnh, điều này cũng thường xuyên xảy ra, hiếm khi có hai bộ phim bom tấn cùng ra rạp trong một tuần, ngoại trừ hiện tượng “Barbenheimer” đặc biệt thành công.

Với thế giới game indie, Silksong của Team Cherry chính là “GTA 6” của họ, phần tiếp theo được mong đợi từ năm 2017 của Hollow Knight, một trong những game Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Team Cherry không nổi tiếng về khả năng giao tiếp trong suốt quá trình phát triển dài. Chính vì vậy, khi họ đột ngột tuyên bố vào ngày 21 tháng 8 rằng “à nhân tiện, game sẽ ra mắt trong vài tuần tới”, các nhà phát triển indie khác đã không mấy hài lòng.

Giám Đốc Sáng Tạo Hell Is Us Lên Tiếng: “Hơi Vô Tâm”

Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của tựa game Hell Is Us, đã có những chia sẻ thẳng thắn về vấn đề này. Ông từng tham gia vào các dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind DividedDeus Ex: Human Revolution. Với một lý lịch ấn tượng như vậy, việc dự án solo đầu tay của ông không đạt được tiếng vang mong muốn là điều khó chấp nhận.

Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo Hell Is Us, thể hiện sự thất vọng về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight Silksong.Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo Hell Is Us, thể hiện sự thất vọng về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight Silksong.

Mặc dù Hell Is Us nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới chuyên môn, như DualShockers đã nhận định: “Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một tựa game “không có điểm chỉ dẫn hay đánh dấu nhiệm vụ”, mà còn là một trải nghiệm lôi cuốn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi,” nhưng lại thiếu đi sự chú ý cần thiết.

Một trong những lý do tiềm năng mà Jacques-Belletête nhận thức được là phần lớn đối tượng người chơi mục tiêu của Hell Is Us đang bận rộn với Silksong. Trong buổi phỏng vấn với Skill Up trên podcast Friends Per Second, ông tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, dù ông không thể chứng minh điều đó. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng đây chỉ là bản chất của ngành công nghiệp hiện nay: có rất nhiều game hay ra mắt xuyên suốt cả năm.

“Thành thật mà nói, không chỉ có Silksong, còn có Cronos, đó là một khoảng thời gian bận rộn. Đó là vấn đề ngày nay, thành thật mà nói – tìm được một khung thời gian mà bạn gần như đơn độc là điều gần như không thể. 15 năm trước, giữa đến cuối mùa hè luôn là một khoảng lặng. Nhưng giờ thì không còn nữa. Nó chỉ là sự điên rồ liên tục.”

Ông hoàn toàn đúng, bởi Borderlands 4 cũng đã cận kề, sau một mùa hè chứng kiến Nintendo ra mắt Nintendo Switch 2 cùng với một game Mario Kart mới và một game Donkey Kong 3D tuyệt vời.

Dù vậy, có vẻ như ngày phát hành bất ngờ của Silksong đã khiến Jacques-Belletête không hài lòng. Ông chia sẻ: “Với vai trò là ‘GTA 6 của game indie’… việc ‘shadow drop’ một thứ như thế này là hơi vô tâm.”

Ông kể lại phản ứng của cả đội ngũ khi Team Cherry công bố ngày phát hành Silksong:

“Tất cả chúng tôi đều vội vàng lấy điện thoại, liên lạc nhanh chóng với nhà phát hành và mọi thứ khác… rất nhiều email, tin nhắn qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó là một sự kiện thực sự.”

Artwork chính thức của game Hell Is Us, bị ảnh hưởng bởi lịch phát hành của Silksong.Artwork chính thức của game Hell Is Us, bị ảnh hưởng bởi lịch phát hành của Silksong.

Kết Luận

Câu chuyện về Hollow Knight: SilksongHell Is Us là một minh chứng rõ ràng cho sự khắc nghiệt của thị trường game hiện đại. Ngay cả những tựa game được đánh giá cao cũng có thể bị lu mờ nếu không chọn đúng thời điểm ra mắt, đặc biệt khi phải đối đầu với một “bom tấn indie” như Silksong. Sự cạnh tranh ngày càng gay gắt đòi hỏi các nhà phát triển phải có chiến lược phát hành kỹ lưỡng và linh hoạt hơn bao giờ hết.

Bạn nghĩ sao về việc các game indie phải điều chỉnh lịch phát hành vì Silksong? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này và đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật những tin tức và phân tích chuyên sâu mới nhất từ thế giới game!

Related posts

Nintendo Switch 2 Được Dự Đoán Sẽ Có Màn Ra Mắt Console Lớn Nhất Lịch Sử

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Tìm Tất Cả Điểm Dịch Chuyển Trong Game Revenge of the Savage Planet

Administrator

The Last Of Us: Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Siêu Phẩm Zombie

Administrator