Image default
Game PC

Đánh Giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Huyền Thoại Lén Lút Tái Sinh

Đã chờ đợi quá lâu rồi phải không? Mất vài ngày để bản Metal Gear Solid Delta: Snake Eater của tôi cập bến, nhưng một tuần có đáng là gì khi chúng ta đã chờ đợi hơn hai thập kỷ qua? Tôi đã nóng lòng chờ đợi ngày tựa game này ra mắt, bởi không phải ngày nào chúng ta cũng có một bản remake trung thành đến vậy của một trò chơi mang tính biểu tượng. Delta tái tạo chính xác nguyên tác, nhưng với sự chăm chút để hiện đại hóa lối chơi, vượt qua những giới hạn của PlayStation 2.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là sự pha trộn tuyệt đẹp giữa đam mê quân sự đến ám ảnh, sự ngớ ngẩn kiểu phim điệp viên “campy”, và cái “chất” riêng Hideo Kojima mang lại, khiến những sự kết hợp tưởng chừng phi lý nhất vẫn trở nên hoàn hảo.

Snake ẩn mình trong rừng rậm, thể hiện cơ chế lén lút của Metal Gear Solid Delta Snake EaterSnake ẩn mình trong rừng rậm, thể hiện cơ chế lén lút của Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Trước khi chúng ta bắt đầu khám phá, hãy thiết lập một số tiêu chí tại đây, vì có nhiều cách để “lột da rắn”. Mặc dù Delta gần như là một bản remake “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây vẫn là một dự án lớn được bán với mức giá của một siêu phẩm AAA. Một trò chơi với tầm vóc văn hóa, giá trị sản xuất và mức giá yêu cầu như vậy phải tự chứng minh được giá trị của mình, và đó là điều tôi sẽ dựa vào để đánh giá.

Nếu có bất kỳ điều gì, kể từ khi Konami xác nhận kế hoạch hồi sinh thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, so sánh gần nhất và hợp lý nhất cho Delta là The Phantom Pain, tựa game MGS chính tuyến cuối cùng.

Vậy là đã xong phần giới thiệu, tôi đã chuẩn bị hộp bìa, bộ BDU họa tiết hổ vằn và rất nhiều suy nghĩ. Đã đến lúc thực hiện cú nhảy HALO đầu tiên của TieuDiemGame vào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

1964: Thế Giới Chia Đôi – Bối Cảnh và Tầm Nhìn

Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc thiết lập bối cảnh, và Snake Eater không làm hổ danh gia đình. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Thế chiến thứ hai. Sau khi gần như biến thế giới thành tro bụi trong Khủng hoảng tên lửa Cuba, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn trong tình trạng báo động. JFK bị ám sát năm 1963, và những bất ổn nội bộ dần làm xói mòn quyền lực của Khrushchev.

Vào năm 1964, băng cassette vẫn chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và phương tiện giải trí duy nhất của Snake trong vùng hoang dã Liên Xô chỉ là những cuốn tạp chí “có gu”.

Đây là thời kỳ phòng không còn sơ sài và hệ thống vệ tinh giám sát chưa đủ khả năng. Nếu muốn chụp ảnh các cơ sở quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt tại đó, điều này đã cướp đi sinh mạng của nhiều phi công Mỹ trong nhiều năm.

Hideo Kojima luôn có sở trường pha trộn cái thực tế với cái phi lý, nhưng Snake Eater là dự án “đời thực” nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh qua nhiều lựa chọn thiết kế game trong cả bản gốc và bản remake, nhưng chúng ta sẽ nói thêm về điều đó sau.

Tiếp Đất và Chiến Thắng – Cải Tiến Gameplay

Sau khi xem một đoạn cắt cảnh dài như phim (có hàng tá đoạn như vậy trong game, nhưng theo một cách hay), tôi đã vững vàng trên đất Liên Xô với những chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có công cụ nào.

Cơ chế di chuyển được tân trang trong Metal Gear Solid Delta mượt mà hơn nhiều so với bản gốc, mặc dù độ phản hồi chưa thể sánh bằng The Phantom Pain. Mặt khác, việc bò trườn tự nhiên hơn rất nhiều, và động tác lăn/nhảy bổ hữu ích hơn nhiều so với kiểu nhảy ếch của người tiền nhiệm.

Khu vực Tselinoyarsk được tái tạo tuyệt đẹp, thể hiện sự tôn kính với vùng Trung Á Xô Viết. Delta đã quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ ngắn, rời rạc của bản gốc, và tôi nghĩ lựa chọn này đã được chứng minh là đúng đắn trong phần lớn thời gian.

Cảnh quan khu vực Tselinoyarsk trong MGS Delta, với hệ sinh thái hoang dã và môi trường chi tiếtCảnh quan khu vực Tselinoyarsk trong MGS Delta, với hệ sinh thái hoang dã và môi trường chi tiết

Để chống lại cảm giác gò bó của những khu vực chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính canh. Chỉ cần bật máy dò chuyển động ở bất kỳ khu vực ngoài trời nào và bạn sẽ thấy màn hình radar bận rộn đến mức nào. Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng của mình – lính canh tuần tra theo lộ trình, bọ cạp tìm kiếm những góc tối, và kền kền sẽ ăn xác chết bạn bỏ lại.

Trong một trận chiến chống lại một tay bắn tỉa cụ thể, tôi ước mình có nhiều không gian hơn để thể hiện kỹ năng, tương tự như trận chiến với tay bắn tỉa khác ở Afghanistan, nhưng các bản đồ lại rất phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi lén lút.

Vấn đề lớn nhất của tôi ở đây là trò chơi chỉ giữ một khe lưu tự động duy nhất, và nó bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải chơi lại hai giờ sau khi quên lưu và phá hỏng một cuộc xâm nhập?

Giấc Mơ Của Kẻ Bắn Súng – Kho Vũ Khí Huyền Thoại

Tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia ở đây vì tôi không thể làm được, vì vậy nếu bạn muốn một phân tích chuyên sâu thực sự về độ chính xác (và đôi khi thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin nhường lời cho Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong phân tích của họ về Metal Gear Solid 3.

Tôi chỉ là một người đam mê công nghệ quân sự và thấy những điều này thú vị, và quả thực, tựa game này hiểu rất rõ khán giả của mình. Thay vì những phiên bản “Temu” của các loại súng thật tràn ngập MGS5, tôi được chiêu đãi một loạt vũ khí biểu tượng được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.

Tuy nhiên, thay vì chỉ âm thầm thêm vào những chi tiết này, Metal Gear Solid Delta thích “khoe khoang”. Hầu hết mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ thao thao bất tuyệt về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt mà sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Snake đang cầm khẩu M1911 được tùy chỉnh, minh họa sự chú ý đến chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid DeltaSnake đang cầm khẩu M1911 được tùy chỉnh, minh họa sự chú ý đến chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid Delta

EVA sẽ kể cho bạn nghe mọi thứ về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 Trung Quốc của cô ấy theo chiều ngang để độ giật giúp cô ấy theo dõi mục tiêu. Snake không thể ngừng nói về khẩu M1911 được độ lại của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 cũng vui vẻ “ba hoa” về mọi khẩu súng bạn tìm thấy trong rừng. Cảm giác như được về nhà vậy.

Ngay cả khi có những sự sáng tạo nghệ thuật, trò chơi vẫn bày tỏ lòng kính trọng đối với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh ấn tượng như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách tưởng tượng, xe tăng Object 279 chưa bao giờ thực sự được đưa vào sử dụng, và Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó chính thức được giới thiệu.

Dám Sống Với Chất “Campy” – Nghệ Thuật Kể Chuyện

Trong một thời đại mà mọi thứ đều phải mỉa mai và sự chân thành bị coi là “ngớ ngẩn”, thật sảng khoái khi chơi một trò chơi không ngại trở nên “ngớ ngẩn”. Kịch bản trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và nguyên tác của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là vì nó muốn mang lại niềm vui.

Trò chơi vẫn xử lý những chủ đề nghiêm túc mà không làm mất đi sự hài hước, và phần lớn điều đó là nhờ những màn trình diễn ngoạn mục của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời ẩn ý không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (hay nàng tiên cá Ariel ngày xưa) không bao giờ nhàm chán, nhưng cũng có rất nhiều niềm vui được tìm thấy trong các tin nhắn codec.

Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng của mình…

Phần yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện điện ảnh giữa Snake và Para-Medic khi tôi đang cố gắng lưu trò chơi. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, vì sao tôi lại tự tước đi cơ hội nghe một quân y giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm lực lượng đặc biệt chứ?

Thái độ thiếu tôn trọng đó cũng được phản ánh trong các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để khiến các trận chiến trở nên đáng nhớ và đầy phi lý.

Chiến Đấu Vì Nhiệm Vụ – Trận Đấu Boss Đỉnh Cao

Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác đôi khi gặp trở ngại do những hạn chế của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho bạn tùy chọn sử dụng các cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị mù quáng bởi hoài niệm hoặc là một người thích “khổ dâm”, có rất ít lý do để sử dụng chúng.

Lối chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi rằng một trò chơi có thể tuyệt vời đến mức nào khi nó hoàn toàn cống hiến cho trải nghiệm gián điệp. Bạn sẽ không được sử dụng Reflex Mode để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc kỹ lưỡng để tránh bị phát hiện, và mỗi cuộc chạm trán chiến đấu đều nhắc nhở bạn rằng bạn là một “điệp viên” tệ hại.

…mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ thao thao bất tuyệt về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt…

Điều thực sự làm trò chơi trở nên sống động là các trận đấu boss. Vấn đề kỹ năng có một phần trong đó, nhưng tôi ghét xu hướng các trận đấu boss chỉ là những “cục thịt” đỡ đạn tấn công siêu nhanh và/hoặc hút mất một nửa máu của bạn trong một đòn đánh. Điều đó biến mọi thứ thành một màn spam né lộn (dodge-roll) trở nên tẻ nhạt ngay từ trận thứ ba.

Metal Gear Solid Delta mặt khác có những con boss lập dị cũng rất “con người” như bạn, với những điểm mạnh, điểm kỳ quặc và điểm yếu riêng. Góc nhìn camera mới và phong cách chiến đấu làm cho những cuộc chạm trán này càng đáng nhớ hơn, và tôi thích thú khi cố gắng “giải mã” từng kẻ thù này. Bạn có thể cố gắng đánh lừa kẻ thù, hoặc dùng vũ lực để giành chiến thắng nếu dám. Dù thế nào đi nữa, đó cũng là một trải nghiệm đầy kịch tính.

Vết Sẹo Của Quá Khứ – Hiệu Suất và Hạn Chế

Bất chấp những lời xì xào của những người chỉ trích Unreal Engine 5, trò chơi trông vẫn đẹp và chạy mượt mà trong phần lớn thời gian. Đây là một chiếc PlayStation 5 cơ bản kết nối với TV 4K; không có ảo tưởng gì về điều đó, vì vậy tôi đã chơi ở chế độ Performance phần lớn thời gian sau khi thử nghiệm cả hai.

Tuy nhiên, đây không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh bị giật (đặc biệt là những đoạn được dựng sẵn), và có một sự giảm khung hình đáng chú ý trong một trong các trận đấu boss. Nó không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng khoảnh khắc thứ hai suy nghĩ về tốc độ khung hình đó cũng đủ để phá vỡ ảo ảnh mà trò chơi đã cố gắng xây dựng.

Liệu Konami có thể sánh ngang (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã thiết lập cho series ban đầu không?

Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém cỏi, điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được ở thời điểm hiện tại. So sánh với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về gián điệp, hoặc việc tích hợp hoàn chỉnh trong ARMA Reforger.

Những vấn đề này còn xa mới đến mức phá hỏng trò chơi, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối những gì có thể đã xảy ra nếu Konami dành thêm sự quan tâm cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng những vấn đề về hiệu suất sẽ được khắc phục trong các bản vá lỗi trong tương lai, nhưng tôi e rằng việc tích hợp cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.

Về Nhà Sau Nhiều Năm – Di Sản và Tương Lai

Đã tròn mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này để chơi lại các tựa MGS, và thưởng thức những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc sống của chàng giao hàng hậu tận thế cũng tốt và mọi thứ, nhưng tôi mừng vì đã được trở về nhà.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là sự trở lại phong độ của Konami, và một ngọn hải đăng rực rỡ trong bóng tối hậu Kojima. Trò chơi trung thành với nguyên tác hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó tạo ra một tuyên bố bằng cách là một sự cải tiến lớn so với bản gốc.

Các nhà phát triển đang lên kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra những tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng cao cả như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế lén lút hay nhất trong lịch sử trên một định dạng hiện đại mà không làm mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi.

Liệu Konami có thể sánh ngang (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã thiết lập cho series ban đầu không? Tôi không biết, nhưng sau khi chơi qua Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời.

Lời Kết:

Hai mươi mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” một cách tuyệt vời. Konami đã chơi bài của mình rất tốt bằng cách giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của trò chơi, và chỉ thay thế những phần thực tế đã lỗi thời hơn. Từ việc bò trườn trong núi đến chiến đấu với Người Nhện Liên Xô trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rất thú vị để chơi và thực sự mang lại cảm giác tốt. Đây là món quà hoàn hảo cho người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính tuyến cuối cùng. Bất chấp một số lời phàn nàn nhỏ về tích hợp PlayStation 5, trò chơi này là một dấu hiệu cho thấy bạn thực sự có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.

Tổng hợp đánh giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater với điểm số 8.5/10 từ chuyên giaTổng hợp đánh giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater với điểm số 8.5/10 từ chuyên gia

8.5 / 10

Được đánh giá trên PlayStation 5


Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tieudiemgame.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game chuyên sâu khác!

Related posts

Tái Tạo Cảm Xúc: Top Anime Phân Tích Nỗi Đau Chân Thực Đến Từng Pixel

Administrator

Top 10 Boss Khó Nhất Trong Clair Obscur: Expedition 33 Khiến Game Thủ “Toát Mồ Hôi Hột”

Administrator

Hướng Dẫn Build Cung Thủ (Ranger) Path of Exile 2: Bá Đạo Đầu Game

Administrator