Trong vô vàn các tựa game dự kiến ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us của nhà phát triển Rogue Factor đã liên tục giữ vững vị trí game được mong đợi nhất trong tâm trí tôi suốt chu kỳ quảng bá. Một trải nghiệm thế giới bán mở không hề “cầm tay chỉ việc”, mà thay vào đó, buộc người chơi phải tự mình khám phá mọi thứ, là một khái niệm cực kỳ hiếm hoi trong kỷ nguyên game hiện đại. Chính vì vậy, tôi đã rất háo hức muốn xem liệu Rogue Factor có thể hiện thực hóa tham vọng táo bạo này hay không.
Trong bối cảnh ngành game đang tràn ngập những tựa game với danh sách nhiệm vụ và chỉ dẫn cụ thể, việc chứng kiến một ý tưởng độc đáo như Hell Is Us xuất hiện trên thị trường thực sự mang lại một làn gió mới. Dù có nhiều trò chơi yêu cầu bạn phải tư duy, Hell Is Us còn đòi hỏi nhiều hơn thế. Tựa game này yêu cầu một trí nhớ sắc bén và sẵn lòng đọc từng ghi chú, từng mẩu thông tin để kết nối các manh mối, đặt người chơi vào vai trò của một thám tử thực thụ.
Với một concept “tự khám phá” cực kỳ cuốn hút và một bối cảnh khoa học viễn tưởng hậu tận thế đầy ấn tượng, Hell Is Us đã tạo nên một sự kết nối ngay lập tức với tôi. Sau hơn 60 giờ chơi và hoàn thành hai lượt game, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình đã đúng khi đặt nhiều kỳ vọng vào tựa game này—dù cho một vài khía cạnh vẫn còn khiến tôi đôi chút thất vọng.
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang lại cảm giác như đang định hình một thể loại riêng, đồng thời khéo léo lồng ghép các tính năng và cơ chế từ nhiều thể loại khác. Đây không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì đã đặt ra và hơn thế nữa, cho việc đã thành công phần lớn trong việc thực hiện mục tiêu đó.
Hadea: Thế Giới Bị Chiến Tranh và Bí Ẩn Nuốt Chửng
Remi đối mặt quái vật vô diện trong bối cảnh chiến tranh ở Hadea trong Hell Is Us
Câu chuyện của Hell Is Us diễn ra trong bối cảnh một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi người chơi hóa thân vào Remi, một nhân vật trên hành trình khám phá nguồn gốc của bản thân. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ khi còn nhỏ, và sự tò mò muốn tìm hiểu về họ đã dẫn anh đến đất nước Hadea – một vùng đất ẩn chứa một bí mật đen tối và kỳ lạ. Điều cuối cùng Remi nhớ mẹ anh đã nói trước khi bỏ đi là “Đừng quay lại.” Tuy nhiên, anh đã trở về.
Hadea không phải là một quốc gia chiến tranh điển hình. Thay vào đó, nó là một vùng đất bị tàn phá bởi những sinh vật vô diện, đầy rẫy sự đáng sợ. Không ai biết nhiều về những sinh vật này, nhưng tất cả đều nhận thức được rằng có điều gì đó không ổn, ý định của chúng tàn độc, và chính vì thế, Hadea đang phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến thông thường nào có thể mang lại.
Quái vật vô diện với hình dạng kỳ dị, bí ẩn trong Hell Is Us bối cảnh khoa học viễn tưởng
Khi Remi khám phá Hadea và bắt đầu vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ anh cùng nguồn gốc của mình, anh dần nhận ra có một thế lực đen tối đang ngấm ngầm hoạt động cần phải được ngăn chặn.
Từ đây, cuộc điều tra bắt đầu. Để tránh tiết lộ nội dung, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Chia sẻ quá nhiều về cốt truyện sẽ làm mất đi niềm vui của người chơi, vì phần lớn sự thú vị của game đến từ việc tự mình vén màn bí mật.
Điều tôi có thể chia sẻ là cốt truyện được trình bày một cách vừa quen thuộc vừa phá cách, khi hầu hết thông tin được truyền tải thông qua các yếu tố lore như đọc ghi chú, những dòng khắc trên đá, và từ chính môi trường xung quanh người chơi.
Dù không nghĩ Hell Is Us là một game Soulslike thuần túy, nhưng cách kể chuyện của nó gợi nhớ rất nhiều đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được kể trực tiếp cho người chơi. Tuy nhiên, người chơi cũng sẽ tiếp nhận những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật mà họ gặp gỡ, điều này giúp đẩy mạch truyện chính tiến về phía trước một cách có chủ đích.
Khám Phá và Trí Tò Mò: Chìa Khóa Dẫn Lối Hadea
Remi khám phá kiến trúc đổ nát và môi trường hậu tận thế của Hadea trong game Hell Is Us
Hell Is Us tỏa sáng rực rỡ trong cơ chế khám phá và cách nó kết nối chặt chẽ với các nhiệm vụ. Thường xuyên, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang phải đối mặt với một vấn đề hoặc cần sự giúp đỡ, nhưng họ không giải thích quá chi tiết về những gì cần thực hiện. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi và đòi hỏi kỹ năng lắng nghe cùng khả năng điều tra sắc bén.
Điều này được thể hiện rõ ràng nhất trong tính năng “Good Deeds” (Hành Động Tốt), về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi bạn khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy hàng tấn vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Vật Phẩm Khám Phá,” kèm theo một mô tả ngắn gọn chứa một manh mối về việc phải làm gì với chúng. Những vật phẩm này liên quan đến các Good Deeds và thường chỉ đơn thuần là để giao dịch với một NPC.
Giao diện người dùng hiển thị vật phẩm khám phá và manh mối nhiệm vụ trong Hell Is Us
Đây là lúc game đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe mọi đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Ví dụ, bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh giữa chừng game, rồi bạn nhớ lại một nhân vật từ đầu game đã nhắc đến việc anh ta ước mình có thể chụp ảnh đẹp hơn. Sử dụng một chút tư duy, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và Good Deed được hoàn thành.
Mọi nhiệm vụ trong Hell Is Us đều như vậy, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ qua câu chuyện. Và có rất nhiều vật phẩm kiểu này. Hoàn thành Good Deeds cũng rất xứng đáng, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí, và nhiều hơn nữa.
Việc tự mình tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu đích thực, bởi game gần như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Biết cách hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn đã chú ý đến lời một nhân vật nói, hoặc bạn đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác thỏa mãn hiếm có trong các trò chơi điện tử hiện nay.
Remi đứng trước một kiến trúc cổ đại, chứa đựng bí ẩn và câu đố trong Hell Is Us
Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations” (Điều Tra). Những nhiệm vụ này phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thách thức. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự khiến tôi phải chùn bước và dành thời gian suy nghĩ để tìm ra giải pháp. Thậm chí có lúc tôi phải ghi chú lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.
Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch đó gây sát thương và làm hao mòn máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các dòng chữ khắc kể lại một câu chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến một thử thách độc đáo riêng, không có câu đố nào cảm thấy quá phức tạp hay gây khó chịu, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.
Cơ Chế Chiến Đấu Đa Dạng: Xây Dựng Build Độc Đáo Của Riêng Bạn
Remi sử dụng kỹ năng Drone Module tấn công kẻ địch trong hệ thống combat của Hell Is Us
Khi Hell Is Us lần đầu được hé lộ, nhiều người đã cho rằng nó là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn làm rõ ngay điều này và khẳng định rằng nó không hề giống một tựa game Soulslike. Thay vào đó, Hell Is Us gần với thể loại hack-and-slash hơn, dù nó không đạt đến mức độ phức tạp mà các game hack-and-slash thường có với hệ thống chiến đấu của mình.
Người chơi có thể trang bị đồng thời 8 kỹ năng: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Trung tính (Neutral), Đau buồn (Grief), Hân hoan (Ecstasy), Kinh hoàng (Terror), và Thịnh nộ (Rage). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào mình muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Glyph Thịnh nộ chỉ có thể trang bị trên vũ khí nguyên tố Thịnh nộ.
Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước bằng kiếm, đập mạnh vào nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí còn có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.
Tôi nhận thấy mình sử dụng Drone Module thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích trong việc đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.
Sự kết hợp yêu thích của tôi là thực hiện Module Phân Tán (Distract) lên một quái vật tinh anh, điều này khiến kẻ thù chuyển hướng chú ý khỏi bạn, sau đó sử dụng Module Xung Phong (Forward Charge) để xuyên phá và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt quái vật tinh anh trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Hiệu ứng kỹ năng Glyph rực rỡ trong trận chiến với quái vật tại Hell Is Us
Về kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số được dùng để làm choáng nhóm kẻ thù, và một vài kỹ năng thậm chí còn kéo kẻ thù đến gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục để chống lại kẻ thù tấn công từ xa.
Kỹ năng Glyph yêu cầu Năng lượng Lymbic, về cơ bản là phiên bản Mana của game. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Năng lượng Lymbic là một điểm nhấn thú vị, vì nó thêm vào yếu tố quản lý kho đồ, bởi bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.
Việc kết hợp Drone Module và Glyph thực sự cho phép người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng nhân vật (build) khác nhau. Với hàng tấn Drone Module và Glyph được tìm thấy trong thế giới, các sự kết hợp gần như là vô tận. Sự đa dạng về build mang lại cho người chơi một lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lần chơi đầu tiên tôi xây dựng theo lối Thịnh nộ (Rage), và lần thứ hai tôi tập trung vào Hân hoan (Ecstasy).
Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu thụ, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian nhấn nút.
Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu của họ, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Tôi đã mất một thời gian dài để căn thời gian nhấn nút chuẩn xác, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Tiềm Năng Chưa Khai Thác: Những Hạt Sạn Trong Viên Ngọc
Chân dung cận cảnh nhân vật chính Remi, thể hiện thiết kế cyberpunk của Hell Is Us
Dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, vẫn có một số điểm giữ chân game lại. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, với tất cả chúng đều có cùng một vẻ ngoài trắng đen. Chắc chắn có những kẻ thù với hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng chúng đều mang dáng vẻ tương đồng. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.
Một sự thất vọng lớn khác là việc thiếu vắng các trận chiến boss trong Hell Is Us. Không phải mọi trò chơi đều cần những trận boss lớn và hoành tráng, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai boss thực sự trong toàn bộ game, và thật không may, một trong số đó không được hay lắm và mang lại cảm giác như một nhiệm vụ vặt vãnh hơn là một trận chiến vui vẻ và thử thách. Tuy nhiên, boss còn lại thì rất tuyệt vời, và tôi đã thực sự tận hưởng nó.
Cuối cùng, mặc dù các nhiệm vụ Good Deeds rất bổ ích để giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều chiều sâu hơn. Sẽ rất tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng lớn hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn hơn thay vì chỉ gói gọn trong vài dòng hội thoại ngắn ngủi. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng thoại, điều này chưa thực sự làm nổi bật thế giới mà Rogue Factor đã dày công xây dựng.
Tuy nhiên, không phải tất cả các Good Deeds đều như vậy, và một số nhiệm vụ vẫn kể những câu chuyện đầy cảm xúc và đáng nhớ. Dù sao, tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì chúng đều mang lại sự thỏa mãn khi giải quyết thông qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có waypoint hay đánh dấu nhiệm vụ.” Thay vào đó, đó là một trải nghiệm hấp dẫn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hoặc các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy là vô cùng thỏa mãn và liên tục mang lại phần thưởng, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Nó mang lại cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra thể loại riêng của mình, tương tự cách FromSoftware đã khai sinh ra các game Soulslike. Điểm thất vọng duy nhất của game là thiếu đa dạng kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.