Image default
Game PC

Hướng Dẫn Giải Mã Clue Cards Strange Antiquities: Mở Khóa Mọi Bí Ẩn Cổ Vật

Chào mừng đến với tieudiemgame.com, nguồn dữ liệu tối tân cho các nhà thám hiểm game! Trong thế giới đầy mê hoặc của Strange Antiquities, nơi mỗi cổ vật ẩn chứa một câu chuyện và mỗi bí ẩn chờ được giải mã, hành trình của bạn sẽ không ngừng thử thách trí tuệ. Để trở thành một nhà khảo cổ học tài ba, việc nắm vững cách thức hoạt động của “Clue Cards” là điều tối quan trọng. Những tấm thẻ này, giống như các bản đồ kho báu được mã hóa từ tương lai, là chìa khóa để khai mở những cổ vật quý giá nhất.

Từ việc phân tích các bản đồ phức tạp đến giải mã những câu đố hóc búa, Clue Cards xuất hiện mỗi ngày, bắt đầu từ Ngày 2, mang theo những gợi ý về vị trí của các cổ vật. Chúng có thể là một câu đố ngôn ngữ, một phần của bản đồ, hoặc sự kết hợp tinh vi giữa hình ảnh và từ ngữ. Hệ thống được thiết kế để kích thích tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề của bạn, đảm bảo mỗi lần tìm kiếm là một trải nghiệm độc đáo. Điểm đặc biệt là khi một Clue Card được giải mã thành công, nó sẽ tự động “bốc cháy”, xác nhận nhiệm vụ đã hoàn thành. Với hướng dẫn chuyên sâu này, tieudiemgame.com sẽ trang bị cho bạn mọi công cụ cần thiết để định vị và thu thập từng cổ vật, củng cố vị thế của bạn trong lĩnh vực thám hiểm cổ vật kỹ thuật số.

Ngày 2: Undermere – Giải Mã Song Thự

Clue Card đầu tiên, như một giao thức khởi động, khá đơn giản với một câu đố cơ bản. Các từ khóa “hai ngôi nhà”, “đằng sau”, “Locke” và “Key” là các điểm dữ liệu then chốt. Hãy tập trung vào “Locke” (được đánh vần với một chữ E phụ), ám chỉ một danh tính cụ thể. Trên bản đồ Undermere, bạn sẽ xác định được Locke House ở vị trí số 7. Kế bên là Keystone Manor, số 13, khớp với từ khóa “key” trong câu đố. Cả hai đều là “nhà”, hoàn thành tiêu chí thứ ba. Cuối cùng, một khu vực đất trống phía sau hai ngôi nhà này là tọa độ mục tiêu của bạn. Dữ liệu cổ vật đang chờ được khai thác tại đây.

Ngày 3: Undermere – Hướng Ly Tán của Tù Nhân

Thử thách của Ngày 3 nâng cấp độ khó một chút, chủ yếu do đặc điểm thiết kế bản đồ của Strange Antiquities, nơi việc xác định chính xác các lối vào thường gây nhầm lẫn. Câu đố ngày này cung cấp ba điểm dữ liệu chính: “một tù nhân vượt ngục” gợi ý một công trình liên quan đến nhà tù hoặc tội phạm. “The Old Jail” ở vị trí số 10 là mục tiêu ban đầu của chúng ta. Tiếp theo là “tây bắc”, chỉ định hướng tìm kiếm. Sử dụng la bàn trên bản đồ, bạn cần quét khu vực phía trên và bên trái nhà tù. Cuối cùng, “tòa nhà đầu tiên mà hắn đến” thu hẹp phạm vi tìm kiếm. Nếu giả định tù nhân không sử dụng đường chính, mà đi thẳng đến “tòa nhà đầu tiên” theo hướng tây bắc trực tiếp từ nhà tù, bạn sẽ xác định được vị trí cổ vật cần tìm.

Ngày 4: Undermere – Nhận Dạng Cấu Trúc Khối

Ngày thứ tư của Strange Antiquities giới thiệu một loại mã hóa Clue Card mới: không từ ngữ, chỉ các khối hình với một phần được đánh dấu. Khi nhận ra các khối này đại diện cho các tòa nhà, việc giải mã trở nên đơn giản hơn. Mở bản đồ Undermere và quét các cấu trúc. Bạn sẽ nhận thấy một số tòa nhà có hình dạng tương tự như Clue Card. Một chút điều chỉnh góc nhìn bản đồ có thể hỗ trợ việc khớp hình dạng. Sau một quá trình phân tích hình ảnh kỹ lưỡng, bạn sẽ xác định được một nhóm tòa nhà ở phía dưới bản đồ, gần Prince’s Street, nơi chứa cổ vật.

Giao diện bản đồ trong game Strange Antiquities với các điểm đánh dấu vị trí.Giao diện bản đồ trong game Strange Antiquities với các điểm đánh dấu vị trí.

Ngày 5: Gleaston Castle – Phù Hợp Hình Dạng Căn Phòng

Ngày 5 đưa chúng ta đến một bản đồ mới: Lâu đài Gleaston, một pháo đài cổ kính với nhiều phòng ốc để khám phá. Clue Card ngày này hiển thị một phần bị thiếu, trông giống hệt hình dáng một căn phòng. Mở bản đồ lâu đài, bạn có thể “chồng” hình ảnh Clue Card lên các căn phòng cho đến khi tìm thấy một căn khớp hoàn hảo ở tầng một, phía dưới. Tương tác với vị trí này để khai thác cổ vật.

Ngày 6: Gleaston Castle – Thuật Toán Điều Hướng

Clue Card thứ hai tại Gleaston Castle yêu cầu một chút suy luận về các chỉ dẫn định hướng cụ thể. Phần đầu tiên, “Lên cầu thang”, gợi ý rằng vị trí cổ vật nằm ở tầng một. Tuy nhiên, có một vài cầu thang ở tầng trệt. Tiếp tục với “rẽ trái, rồi lại rẽ trái”. Không giống như Clue Card Ngày 3, điều này yêu cầu chúng ta đi đến cuối hành lang trước khi rẽ trái. May mắn thay, gợi ý này giúp thu hẹp phạm vi: chỉ có cầu thang giữa, bên cạnh phòng ngủ chính, cho phép hai lần rẽ trái. Phần cuối của thẻ là “thứ hai bên phải”. Đếm các căn phòng dọc hành lang, bạn sẽ đến căn phòng thứ hai bên phải, có ký hiệu potassium. Đó là phòng ngủ chứa cổ vật bạn tìm.

Ngày 7: Undermere – Kết Nối Tòa Tháp và Rừng Rêu

Clue Card tiếp theo đưa chúng ta trở lại Undermere, với một câu đố kết hợp hình ảnh. Thẻ gợi ý “một trinh nữ trong tòa tháp” “chỉ đường”. Trên bản đồ, “Tháp Galfrey” được liệt kê. Khi tương tác, bạn sẽ thấy một bức tượng trinh nữ, chỉ thẳng “hướng đông”. Sử dụng la bàn trên bản đồ, bạn đi theo hướng đông để đến Rừng Rêu (Mossy Wood). Trong Rừng Rêu, có một vòng tròn nhỏ của cây cối – tương tác với khu vực này để tìm thấy cổ vật.

Ngày 8: Gleaston Castle – Định Vị Tháp Hoàng Hôn

Trở lại Lâu đài Gleaston cho Clue Card này. Đó là một câu đố kết hợp với hình ảnh, dựa trên một tòa tháp khác, nhưng vì các tòa tháp ở Undermere đã được khám phá, nó phải nằm trong Lâu đài. “Tôi gần hoàng hôn nhất, nhưng xa bình minh nhất” là gợi ý. Với một chút kiến thức phổ thông, bạn sẽ biết mặt trời lặn ở phía tây và mọc ở phía đông. Việc của bạn là xác định tòa tháp nằm xa nhất về phía tây trên bản đồ. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với la bàn của bản đồ này, vì hướng bắc không chỉ thẳng lên như ở Undermere. Sau khi điều chỉnh định hướng, bạn sẽ dễ dàng tìm thấy tòa tháp nằm xa nhất về phía tây, đó là tòa tháp phía dưới bên phải, với dấu hiệu của sự sợ hãi.

Ngày 9: The Catacombs – Nhận Diện Bia Mộ Đơn Giản

Clue Card đầu tiên tại bản đồ thứ ba của game, The Catacombs (Hầm Mộ). Thẻ này cung cấp hình bóng của một ngôi mộ. Khi bạn khớp hình bóng này với các ngôi mộ, bạn sẽ nhanh chóng thấy nó phù hợp nhất với ngôi mộ ở trên cùng, thứ hai từ bên trái. Tương tác với nó để nhận phần thưởng của bạn.

Cận cảnh một Clue Card với hình ảnh gợi ý trong Strange Antiquities.Cận cảnh một Clue Card với hình ảnh gợi ý trong Strange Antiquities.

Ngày 10: The Catacombs – Chuỗi Gợi Ý Ngôi Mộ

Clue Card thứ hai tại The Catacombs là một câu đố khác. Các từ khóa chính cần tập trung là “dưới mặt trăng”, “không dấu vết trên đền thờ của tôi”, “không đơn độc”, “hàng xóm” và “thập giá”. Bạn đang tìm một ngôi mộ nằm dưới một ngôi mộ có hình mặt trăng – điều này thu hẹp xuống bốn ngôi mộ tiềm năng. Tiếp theo, không có dấu vết nào trên ngôi mộ này. Đây là gợi ý hữu ích nhất, loại bỏ ngay hai ngôi mộ, và ngôi thứ ba về mặt kỹ thuật có một cây thánh giá, cũng có thể bị loại bỏ. Nếu bạn vẫn còn băn khoăn, hãy chuyển sang phần tiếp theo. Bạn đang tìm một ngôi mộ không đơn độc, với ngôi mộ “hàng xóm” có hình thập giá. Xem xét các ngôi mộ còn lại, bạn sẽ còn lại một lựa chọn: ngôi mộ nằm ở tầng hai, thứ hai từ bên phải, bên cạnh một ngôi mộ có hình thập giá và năm ‘1755’.

Ngày 11: Undermere – Định Vị Tam Giác

Ngày 11 mang đến một trong những Clue Card phức tạp nhất, hoặc ít nhất là chi tiết nhất. Ba vị trí được trình bày dưới dạng một hình tam giác, gợi ý rằng bạn cần định vị cổ vật bằng cách sử dụng các tòa nhà này làm điểm tham chiếu. Khi quét bản đồ Undermere, bạn sẽ nhận ra tòa nhà phía trên là The Twinings, nhờ khối nhỏ đặc trưng đã bị loại bỏ khỏi tòa nhà. Hãy hình dung một hình tam giác trên bản đồ. Tòa nhà bên trái nằm ngay dưới vị trí số 9, và tòa nhà bên phải nằm ngay dưới vị trí số 17. Sau một chút thử và sai, bạn sẽ tìm thấy cổ vật bên trong một ngôi nhà khá kỳ lạ ở góc đường King Edward và Guild.

Ngày 12: The Catacombs – Biểu Tượng Ngày và Đêm

Quay lại với một câu đố cổ điển cho Clue Card tiếp theo, được đặt trong The Catacombs. Có hai phần chính cần phân tích. “Bên trái tôi, là ngày.” Điều này gợi ý rằng có một cái gì đó liên quan đến ban ngày, với hình nền thẻ gợi ý mặt trời. Tiếp theo, “bên phải tôi, là đêm.” Điều này gợi ý một cái gì đó liên quan đến ban đêm, với hình nền thẻ gợi ý mặt trăng. Mở bản đồ hầm mộ và, đúng như dự đoán, ở tầng đầu tiên, bạn sẽ thấy một bia mộ nằm cạnh một phiến đá có hình mặt trời ở bên trái và một phiến đá có hình mặt trăng ở bên phải.

Ngày 13: Gleaston Castle – Dấu Hiệu Sao Mộc

Tiếp theo, chúng ta trở lại Lâu đài Gleaston, với chỉ một câu để giải mã: “Tôi được đánh dấu bởi Sao Mộc”, với khuôn mặt của Vị thần La Mã ở phía trên. Nếu bạn lục lọi cuốn sách biểu tượng học của mình, bạn sẽ tìm thấy biểu tượng của Sao Mộc là biểu tượng của thiếc – một số 4 với một số 2 mọc ra từ nó. Mở bản đồ Lâu đài Gleaston và bạn sẽ tìm thấy một căn phòng với biểu tượng này ở giữa tầng trệt, nơi kho báu của bạn đang chờ.

Ngày 14: The Catacombs – Truyền Thuyết Hiệp Sĩ

Trở lại dưới lòng đất với Clue Card tiếp theo, gợi ý rằng cổ vật “được chôn cùng Hiệp sĩ Gai”. Hiệp sĩ Gai được nhắc đến trong mục lục như một phần của mục cổ vật Shimmer. Tại đây, bạn có thể đọc rằng trong khi Hiệp sĩ Gai đeo một Shimmer trên giáp ngực, ngăn chặn nỗi sợ hãi chiến trận, nó không ngăn được một vũ khí kết thúc cuộc đời ông vào năm 1356. Khi vào The Catacombs, bạn sẽ nhận thấy một ngôi mộ mang hình gai và năm ‘1356’ trên đó. Tương tác để tìm kho báu của bạn.

Thị trấn Undermere trong Strange Antiquities, một địa điểm chính để tìm cổ vật.Thị trấn Undermere trong Strange Antiquities, một địa điểm chính để tìm cổ vật.

Ngày 15: Undermere – Giao Lộ Rìu và Cây

Bạn muốn dạo quanh Undermere một lần nữa? Đó là điều bạn cần làm với Clue Card này, chứa một câu đố khác. “Tôi dưới chuồng trại” gợi ý một khu vực trang trại. Tuy nhiên, một cái nhìn nhanh vào danh mục bản đồ Undermere sẽ không thấy bất kỳ ghi chú nào nhắc đến chuồng trại, vì vậy chúng ta có thể bỏ qua điều này. Thay vào đó, hãy tập trung vào các từ “rìu” và “cây”, và thực tế là chúng gặp nhau. Nếu bạn nhìn vào một số tên đường, bạn sẽ thấy Woodcutter Lane và Pine Road. Và nơi chúng gặp nhau, có một khu đất không tên với hai tòa nhà trên đó. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy chuồng trại và kho báu mình đang tìm kiếm.

Ngày 16: The Catacombs – Hình Dạng Dây Len

Quay lại The Catacombs với một Clue Card khác đòi hỏi sự tập trung và một chút phán đoán. Mặc dù ban đầu bạn có thể cố gắng tìm kiếm thứ gì đó liên quan đến sợi len – trọng tâm chính của thẻ – đây là một gợi ý sai và có thể bỏ qua. Thay vào đó, hãy nhìn vào hình dạng mà sợi len tạo ra và khớp nó với một địa điểm trong hầm mộ. Cuộn len sau đó sẽ chỉ ra nơi bạn cần đến để tìm cổ vật bị mất tích của mình – một ngôi mộ với năm vật trang trí nhỏ giống cửa sổ.

Ngày 17: The Catacombs – Đồng Hồ và Pha Mặt Trăng

Ở lại The Catacombs cho Clue Card này, vì hình ảnh chủ đạo là một ngôi mộ có hình đồng hồ. Có thể bạn sẽ nhận thấy không có ngôi mộ nào như vậy trong The Catacombs. Thay vào đó, bạn sẽ cần sử dụng đồng hồ trong Strange Antiquities, một công việc bạn lẽ ra đã thực hiện để tiến triển trong cốt truyện chính. Kéo con lắc trên đồng hồ cho đến khi kim đồng hồ phản ánh hình ảnh trên thẻ, sau đó nhấn nút ở phía trên bên phải của đồng hồ để chuyển sang bộ phản chiếu pha mặt trăng. Ở đây, bạn sẽ thấy mặt trăng bán nguyệt, mà nếu bạn nhìn vào các ngôi mộ trong The Catacombs, bạn sẽ tìm thấy ở phía dưới, gần trung tâm.

Ngày 18: Gleaston Castle – Giải Mã Thư Viện Ẩn

Đây là Clue Card cuối cùng, và chúng ta đang thư giãn trong lâu đài. Có một vài cụm từ khóa khác nhau cho thẻ này. “Tôi nằm dưới sách và cuộn giấy” gợi ý thư viện, vậy hãy vào đó. Tương tác với thư viện ở tầng một, bạn sẽ tìm thấy sách và cuộn giấy về những điều bí truyền và huyền bí “trong một hốc tối vòng sang bên phải”. Nếu bạn sau đó căn chỉnh góc phải của thư viện với sơ đồ tầng trệt, bạn sẽ tìm thấy căn phòng mình đang tìm kiếm. Cụ thể, đó là căn phòng thứ hai từ bên trái, ngay sau đại sảnh.

Khu vực hầm mộ The Catacombs trong Strange Antiquities, nơi ẩn chứa nhiều bí mật.Khu vực hầm mộ The Catacombs trong Strange Antiquities, nơi ẩn chứa nhiều bí mật.

Kết thúc hành trình giải mã Clue Cards trong Strange Antiquities, bạn đã chứng tỏ mình là một chuyên gia thực thụ trong việc định vị và thu thập cổ vật. Mỗi Clue Card, từ những câu đố đơn giản đến những thách thức định vị phức tạp, đều là một bài kiểm tra kỹ năng tư duy và quan sát của bạn. Bằng việc áp dụng các phương pháp phân tích dữ liệu và nhận diện mô hình được trình bày chi tiết trong hướng dẫn này, bạn không chỉ hoàn thành trò chơi mà còn nâng tầm trải nghiệm thám hiểm của mình.

Hãy tiếp tục khám phá thế giới rộng lớn của Strange Antiquities, và đừng ngần ngại quay lại tieudiemgame.com để tìm kiếm những hướng dẫn chuyên sâu và cập nhật thông tin mới nhất. Chia sẻ chiến thắng và những phát hiện độc đáo của bạn với cộng đồng game thủ – tri thức là chìa khóa để mở khóa những bí mật vĩ đại hơn!

Thông tin tổng quan game Strange Antiquities

  • Thể loại: Casual, Simulation, Puzzle, Mystery, Point-and-click
  • Nền tảng: Nintendo, PC
  • Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2025
  • Đánh giá ESRB: Everyone 10+ / Mild Fantasy Violence, Mild Language
  • Nhà phát triển: Bad Viking
  • Nhà phát hành: Iceberg Interactive
  • Tiền truyện: Strange Horticulture

Ảnh bìa chính thức của game Strange Antiquities, thể hiện không khí bí ẩn và cổ vật cần khám phá.Ảnh bìa chính thức của game Strange Antiquities, thể hiện không khí bí ẩn và cổ vật cần khám phá.Giao diện người dùng trong Strange Antiquities hiển thị cửa hàng cổ vật và các vật phẩm game.Giao diện người dùng trong Strange Antiquities hiển thị cửa hàng cổ vật và các vật phẩm game.Một cảnh trong game Strange Antiquities cho thấy một cuốn sách cổ và một cây nến trên bàn.Một cảnh trong game Strange Antiquities cho thấy một cuốn sách cổ và một cây nến trên bàn.Chi tiết một cổ vật được khám phá trong Strange Antiquities, đặt trên kệ gỗ.Chi tiết một cổ vật được khám phá trong Strange Antiquities, đặt trên kệ gỗ.Người chơi đang tương tác với một vật phẩm giải đố trong Strange Antiquities.Người chơi đang tương tác với một vật phẩm giải đố trong Strange Antiquities.

Related posts

Xếp Hạng 10 NPC Hỗ Trợ Hiệu Quả Nhất Dòng Game Soulsborne

Administrator

Top 10 Tướng Đường Trên Mạnh Nhất LMHT 2025: Leo Rank Thần Tốc

Administrator

Baldur’s Gate 3: Giải Mã 9 Thử Thách Xúc Xắc “Bất Khả Thi” Nhất Mà Bạn Phải Đối Mặt

Administrator