8 Tựa Game Xuất Sắc “Một Lần Rồi Thôi” Đáng Tiếc Nhất Trong Lịch Sử
Trong vũ trụ game luôn biến đổi, nơi các hậu bản, phiên bản làm lại và spin-off liên tục ra đời, có những tựa game đã để lại dấu ấn không thể phai mờ rồi biến mất. Không phải vì chúng thất bại, mà bởi vì các yếu tố không bao giờ hội tụ trở lại để tạo ra phần tiếp theo. Dù là do sự sụp đổ của studio, thay đổi ưu tiên phát triển hay vấn đề cấp phép phức tạp, những cái tên này đã mang đến những trải nghiệm khó quên và sau đó chìm vào im lặng mà không có bất kỳ hậu bản nào.
Một số trò chơi đã đặt nền móng cho toàn bộ thể loại. Số khác kết thúc bằng những tình tiết bỏ ngỏ mà có lẽ sẽ không bao giờ được giải quyết. Nhưng mỗi tựa game này đều là một viên ngọc quý độc lập, một trò chơi còn rất nhiều tiềm năng để phát triển nhưng chưa bao giờ có cơ hội.
8. L.A. Noire
Khi Mỗi Ánh Mắt Là Một Dữ Kiện, Nhưng Câu Chuyện Bỗng Dưng Tắt Lịm
Rockstar Games đã mang đến một trải nghiệm trinh thám độc đáo vào những năm 1940 với L.A. Noire, một tựa game sử dụng công nghệ ghi hình biểu cảm khuôn mặt đột phá mà đến nay vẫn khó có game nào sánh bằng. Mỗi cái nháy mắt, liếc nhìn hay nụ cười mỉa mai trong L.A. Noire đều mang ý nghĩa quan trọng, bởi vì các phân đoạn thẩm vấn đòi hỏi người chơi phải “đọc vị” nghi phạm như những con người thật.
Bối cảnh trò chơi đặt tại Los Angeles hậu chiến và được lấy cảm hứng từ các hồ sơ vụ án có thật của Sở Cảnh sát Los Angeles (LAPD). L.A. Noire đi theo một hướng chậm rãi, đòi hỏi tư duy nhiều hơn so với sự hỗn loạn của series GTA. Đây là một dự án đầy tham vọng, đôi khi có những điểm chưa hoàn hảo, nhưng không thể phủ nhận sự táo bạo của nó.
Mặc dù đạt doanh số và được giới phê bình đánh giá cao, nhà phát triển Team Bondi đã sụp đổ vì những xáo trộn nội bộ, và Rockstar cũng lặng lẽ chuyển hướng sang các dự án khác. Ngoài một phiên bản remastered và một bản port VR, di sản của thám tử Cole Phelps vẫn bị “mắc kẹt” tại chỗ.
Một chiếc xe hơi cổ điển đang chạy trên đường phố Los Angeles đầy bí ẩn trong game L.A. Noire.
7. Metal Gear Rising: Revengeance
Nơi Nanomachine, Kiếm Thuật Và Sét Đánh Hoà Quyện
Được tách ra từ vũ trụ Metal Gear Solid nhưng do PlatinumGames phát triển, Revengeance theo chân Raiden sau các sự kiện của MGS4. Tuy nhiên, thay vì tập trung vào lối chơi lén lút và các cuộc gọi Codec, tựa game này mang đến lối hành động chặt chém tốc độ cao với hệ thống chiến đấu dựa trên đỡ đòn, thưởng cho sự quyết liệt và khả năng căn thời gian chuẩn xác.
Chế độ Blade Mode cho phép người chơi xẻ kẻ thù thành từng mảnh với độ chính xác phẫu thuật, và các trận đấu boss, đặc biệt là với Thượng nghị sĩ Armstrong, đã trở thành biểu tượng meme và huyền thoại trên internet.
Mặc dù trở thành một tựa game đình đám qua nhiều năm và bán được hơn một triệu bản, Konami chưa bao giờ bật đèn xanh cho phần tiếp theo. PlatinumGames rất muốn phát triển thêm, nhưng sự im lặng kể từ năm 2013 đã khiến cộng đồng game thủ thất vọng.
Thượng nghị sĩ Armstrong trong bộ giáp nanomachine đen, biểu tượng của sự đối đầu khốc liệt trong Metal Gear Rising Revengeance.
6. Sunset Overdrive
Trước Khi Có Spider-Man, Insomniac Đã Tạo Ra Sự Hỗn Loạn Đầy Màu Sắc
Rất lâu trước khi đưa Spider-Man bay lượn qua New York, Insomniac Games đã phát hành Sunset Overdrive, một tựa game bắn súng thế giới mở siêu năng động với khả năng chạy tường, vũ khí bùng nổ và đám zombie năng lượng đột biến. Trò chơi biến việc di chuyển thành một phần thưởng riêng biệt, kết nối các cú nhảy, trượt và lướt trên không qua một thành phố lấy cảm hứng từ truyện tranh, không bao giờ tự coi trọng bản thân.
Sunset Overdrive là một trong số ít những tựa game độc quyền của Xbox One từ một studio đã gắn bó lâu dài với PlayStation, điều này đã làm phức tạp tương lai dài hạn của nó. Sau khi Insomniac được Sony mua lại vào năm 2019, người hâm mộ đã ngầm hiểu rằng phần tiếp theo sẽ không bao giờ xuất hiện.
Và cho đến nay, điều đó vẫn đúng. Thế giới của Sunset City vẫn chỉ là một chuyến đi duy nhất.
Nhân vật đang thực hiện kỹ năng trượt ván trên đường ray và bắn súng liên tục trong thế giới đầy màu sắc của Sunset Overdrive.
5. Shadow of the Colossus
Một Thế Giới Ít Lời, Nhưng Sâu Lắng Cảm Xúc
Tác phẩm đỉnh cao của Fumito Ueda không cần đối thoại, bản đồ hay nhiệm vụ phụ để tạo ra một tác động lâu dài. Shadow of the Colossus đưa người chơi vào một vùng đất rộng lớn, hoang vắng nơi mục tiêu duy nhất là tiêu diệt mười sáu quái vật khổng lồ, mỗi con là một câu đố sống, để hồi sinh một cô gái đã ngã xuống.
Sự tối giản của nó không phải là một hạn chế. Đó chính là trọng tâm của trò chơi. Và với mỗi sinh vật bị hạ gục, gánh nặng trong nhiệm vụ của Wander lại càng trở nên nặng nề hơn.
Mặc dù The Last Guardian cuối cùng đã ra đời như một người kế nhiệm tinh thần, thế giới của Shadow of the Colossus chưa bao giờ nhận được một phần tiếp theo trực tiếp. Có lẽ nó không cần, hoặc không thể tồn tại một phần tiếp theo.
Người anh hùng Wander đối mặt với một Colossus khổng lồ, thể hiện sự hùng vĩ và thách thức của Shadow of the Colossus.
4. Sleeping Dogs
Một Người Kế Nhiệm Tinh Thần Vượt Trội Hơn Tiền Nhiệm
Ban đầu được phát triển như một phiên bản khởi động lại của series True Crime, Sleeping Dogs đã phát triển thành một “con thú” riêng biệt. Lấy bối cảnh Hồng Kông được tái hiện chân thực và xoay quanh Wei Shen, một cảnh sát chìm đang vật lộn để duy trì danh tính của mình, trò chơi pha trộn giữa chiến đấu tay đôi tàn bạo, lái xe điện ảnh và một câu chuyện cá nhân đầy bất ngờ.
Hệ thống chiến đấu cận chiến của nó thường được so sánh với Arkham nhưng nghiêng về võ thuật và các đòn hạ gục dựa vào môi trường nhiều hơn. Và chính thành phố, với những con phố rực rỡ ánh đèn neon và chợ đêm đông đúc, mang lại cảm giác sống động mà ít thế giới mở nào làm được vào thời điểm đó.
Mặc dù bán được hơn 2 triệu bản, kế hoạch cho phần tiếp theo đã đổ bể khi United Front Games đóng cửa vào năm 2016.
Wei Shen thực hiện kỹ năng mở khóa, một phần của cuộc sống cảnh sát chìm đầy thử thách trong game thế giới mở Sleeping Dogs.
3. Sekiro: Shadows Die Twice
Chú Sói Đơn Độc Của FromSoftware Đã Rời Bầy Quá Sớm
Trong khi hầu hết các trò chơi của FromSoftware đều dựa vào hệ thống RPG và tính năng nhiều người chơi, Sekiro đã lược bỏ mọi thứ để tập trung vào hành động thuần túy và lối chiến đấu kiếm thuật được tinh chỉnh chặt chẽ. Lấy bối cảnh Nhật Bản thời Sengoku được thần thoại hóa, trò chơi theo chân Wolf, một shinobi dựa vào các cú đỡ đòn, lén lút và một chiếc móc kéo thay vì chỉ số hay vật phẩm.
Chiến thắng đòi hỏi sự học hỏi. Việc “spam nút” chỉ dẫn đến cái chết. Nhưng một khi đã thành thạo, không có trò chơi nào khác khiến mỗi cú chạm kiếm lại mang tính cá nhân đến vậy.
Với Elden Ring hiện đang là trọng tâm của studio và không có dấu hiệu nào về một phần tiếp theo, Sekiro vẫn là một điểm sáng dị biệt; một tác phẩm độc nhất vô nhị.
Wolf đối đầu với True Corrupted Monk, thể hiện lối chiến đấu kiếm thuật tốc độ và đòi hỏi kỹ năng cao của Sekiro: Shadows Die Twice.
2. Bully
Hậu Bản Được Mong Đợi Nhất Của Rockstar Vẫn Chỉ Là Giấc Mơ
Bully không nói về những trùm tội phạm hay cuộc chiến băng đảng. Trò chơi đưa người chơi vào vai Jimmy Hopkins, một cậu bé nổi loạn bị gửi đến Học viện Bullworth, nơi nạn tham nhũng ngấm sâu hơn cả sân trường.
Người chơi đến lớp, chơi khăm, đạp xe khắp thị trấn và dần dần kiểm soát các băng nhóm xã hội trong trường. Nhưng ẩn dưới vẻ ngoài hoạt hình là sự châm biếm sâu cay và một bối cảnh gần gũi thực tế hơn bất cứ điều gì Rockstar từng làm trước đây.
Một phần tiếp theo đã được phát triển nhiều lần nhưng liên tục bị gác lại. Các thông tin rò rỉ, concept art và các bản thử nghiệm sớm đã xuất hiện qua nhiều năm, nhưng Rockstar chưa bao giờ “bấm nút” phát triển chính thức. Người hâm mộ vẫn đang chờ đợi.
Jimmy Hopkins đứng trước hiệu trưởng, phản ánh bối cảnh học đường độc đáo và các rắc rối trong Bully: Scholarship Edition.
1. Bloodborne
Một Đêm Tại Yharnam, Vĩnh Viễn Trong Ký Ức
Ngập tràn không khí kinh dị vũ trụ và Gothic, Bloodborne đã biến công thức Dark Souls thành một thứ gì đó nhanh hơn, hung hãn hơn và đáng sợ hơn nhiều. Lấy bối cảnh một thành phố bị nguyền rủa bởi sự sùng bái máu và những thực thể bí ẩn từ ngoài các vì sao, trò chơi pha trộn kiến trúc Victoria với sự điên loạn Lovecraftian theo cách thực sự gây ám ảnh.
Hệ thống chiến đấu của nó khuyến khích rủi ro, không phải sự thận trọng. Né tránh và phản đòn hiệu quả hơn là phòng thủ. Người chơi càng tiến sâu, họ càng khám phá ra cơn ác mộng bí mật của Yharnam.
Bất chấp nhu cầu vô tận từ cộng đồng, Bloodborne chưa bao giờ nhận được một phần tiếp theo, một bản port PC hay thậm chí là một bản nâng cấp tự nhiên cho PS5. Một tựa game. Một kiệt tác. Bị bỏ lại trong màn sương 30fps.
Một Thợ Săn (Hunter) đối mặt với kẻ thù đáng sợ trong Rừng Cấm (Forbidden Woods), thể hiện không khí kinh dị Gothic của Bloodborne.
Kết Luận
Những tựa game này là minh chứng sống động cho việc giá trị của một tác phẩm không chỉ nằm ở số lượng hậu bản mà nó tạo ra. Chúng đại diện cho những khoảnh khắc bùng nổ của sự sáng tạo, những ý tưởng độc đáo đã được hiện thực hóa một cách xuất sắc, để lại dư vị khó quên trong lòng game thủ. Dù vì lý do nào đó mà phần tiếp theo không bao giờ được “bật đèn xanh”, di sản của chúng vẫn trường tồn, tiếp tục truyền cảm hứng và được nhắc đến như những viên ngọc quý “một lần rồi thôi” của ngành công nghiệp game.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có tựa game nào khác mà bạn ước ao có phần tiếp theo nhưng không bao giờ thành hiện thực? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những kỷ niệm của bạn về các tựa game huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới!