PlayStation Portable (PSP) của Sony không chỉ là một hệ máy cầm tay; đó là một tuyên bố hùng hồn về khả năng. Trong kỷ nguyên mà đồ họa pixelated và các phiên bản rút gọn thống trị, PSP đã phản kháng bằng cách kiến tạo những thế giới game chất lượng console, lồng tiếng đầy đủ và những tựa game mà lẽ ra không thể trông đẹp hay chơi mượt mà đến thế trên một hệ thống di động. PSP đã định nghĩa lại kỳ vọng về trải nghiệm chơi game di động, mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp game cầm tay.
Các hệ máy cầm tay Game Boy, PSP và New 3DS XL đặt cạnh nhau, minh họa sự tiến hóa của console di động và vị thế của PSP
Danh sách này không chỉ dựa trên mức độ phổ biến. Đây là những tựa game đã vượt qua mọi giới hạn của phần cứng. Dù là thế giới mở rộng lớn, cơ chế phức tạp hay đơn giản là giá trị sản xuất khổng lồ tưởng chừng không thể tồn tại trên một màn hình cầm tay, mỗi cái tên trong danh sách này đều đã định hình nên điều khiến PSP trở thành một “quái vật” thực sự trong làng game di động.
10. Midnight Club: LA Remix: Tốc Độ Không Tưởng Trên Di Động
Thay vì rút gọn phiên bản gốc Midnight Club: Los Angeles, Rockstar Games đã chọn xây dựng một phiên bản PSP từ đầu. Kết quả là LA Remix, một bản chuyển thể tuy có điều chỉnh quy mô nhưng lại đáng kinh ngạc về sự mạnh mẽ, giữ trọn vẹn tinh thần đua xe đường phố tốc độ cao bất hợp pháp.
Điều khiến Midnight Club: LA Remix nổi bật là cách PSP xử lý mượt mà hệ thống giao thông thời gian thực, chu kỳ ngày-đêm và bản đồ Los Angeles rộng lớn mà không gặp tình trạng treo máy hay giật lag. Tựa game này thậm chí còn bổ sung Tokyo làm thành phố thứ hai, tái sử dụng tài nguyên từ Midnight Club 3 để mang đến cho người chơi nhiều không gian khám phá hơn. Đối với một tựa game đua xe cầm tay, nó mang lại cảm giác nguy hiểm và chân thực đến mức gần như ngang ngửa với trải nghiệm trên PS2.
Cảnh đua xe đường phố tốc độ cao trong Midnight Club LA Remix trên PSP, một chiếc xe đen đang lướt qua đường phố đô thị về đêm
Thông tin game:
- Phát hành: 21 tháng 10 năm 2008
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Nền tảng: PlayStation Portable
9. The 3rd Birthday: Du Hành Thời Gian, Sức Mạnh Ký Sinh và Cốt Truyện Táo Bạo
Ban đầu được định vị là một spin-off của Parasite Eve, The 3rd Birthday nhanh chóng phát triển thành một cái gì đó thử nghiệm hơn nhiều. Câu chuyện theo chân Aya Brea khi cô “nhập hồn” vào cơ thể của những người lính khác nhau để chiến đấu chống lại những sinh vật quái dị được gọi là Twisted trong một thành phố New York đổ nát.
Lối chơi của The 3rd Birthday là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ ba và định vị chiến thuật, cho phép người chơi có thể chuyển đổi giữa các cơ thể chủ ngay giữa trận chiến. Đây là một cơ chế phức tạp, tốc độ nhanh và đậm đặc về mặt hình ảnh. Các đoạn cắt cảnh đã đẩy giới hạn đồ họa của PSP, với Square Enix đã đầu tư hết mình vào việc trình bày điện ảnh. Mặc dù tông màu và nhịp độ câu chuyện không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng tham vọng của tựa game này là không thể phủ nhận.
Nhân vật Aya Brea với khẩu súng trên tay, di chuyển trên các mái nhà đổ nát của New York trong tựa game The 3rd Birthday trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 22 tháng 12 năm 2010
- Nhà phát triển: Square Enix, HexaDrive
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PlayStation Portable
8. Syphon Filter: Dark Mirror: Điệp Viên Đẳng Cấp Trong Túi Quần
Bend Studio đã xoay sở để đưa một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba có lồng tiếng đầy đủ và cốt truyện sâu sắc lên một hệ thống chỉ có một cần analog. Dark Mirror đã trở lại với cội nguồn điệp viên của dòng game PS1 kinh điển, đưa Gabe Logan trở lại trong một chiến dịch vòng quanh thế giới với các tiện ích gián điệp, những cuộc đấu súng căng thẳng và môi trường chi tiết.
Hệ thống điều khiển đáng ngạc nhiên là rất nhạy, nhờ vào các cơ chế tự động nhắm và khóa mục tiêu thông minh, trong khi thiết kế cấp độ cho phép cả lối chơi lén lút và hành động bùng nổ. Tựa game này còn đi kèm với chế độ chơi mạng trực tuyến, một điều hiếm thấy với chất lượng cao như vậy trên các thiết bị cầm tay. Syphon Filter: Dark Mirror không hề có cảm giác như một spin-off hay một câu chuyện phụ; nó mang đến trải nghiệm của một tựa game console chính thống, hoàn chỉnh.
Gabe Logan bắn súng vào một người lính trong cảnh hành động bí mật của Syphon Filter: Dark Mirror, thể hiện gameplay stealth trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 14 tháng 3 năm 2006
- Nhà phát triển: Bend Studio
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation 5
7. Daxter: Khi Phụ Tá Thành Ngôi Sao Lớn
Thương hiệu Jak and Daxter được yêu thích của Naughty Dog đã chứng kiến nhân vật phụ Daxter lên ngôi sao chính trên PSP, và Ready at Dawn đã mang đến cho chú chồn này nhiều hơn là chỉ một vai diễn hài hước. Daxter là một tựa game platformer quy mô lớn, hoạt động như một tiền truyện của Jak 2, với lồng tiếng đầy đủ, các cấp độ rộng lớn và một số đồ họa đẹp nhất trên hệ máy này.
Tựa game này không chỉ đẹp mắt. Nó còn có lối chơi mượt mà, với các hoạt ảnh linh hoạt, điều khiển nhạy và sự kết hợp sáng tạo của các chuỗi giấc mơ tôn vinh các tựa game và phim khác. Lối chơi diệt côn trùng của Daxter mang lại cảm giác độc đáo, và mức độ trau chuốt của tựa game cho thấy rõ ràng đây không phải là một spin-off “ăn theo” mà là một sản phẩm chất lượng cao.
Daxter, nhân vật chính lông lá, đứng trên con đường đá bao quanh bởi thực vật xanh tươi trong tựa game Daxter trên PSP, minh họa đồ họa chi tiết`
Thông tin game:
- Phát hành: 14 tháng 3 năm 2006
- Nhà phát triển: Ready at Dawn
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PSP, PS Vita
6. Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Cột Mốc Quan Trọng của Cốt Truyện Dòng Game
Square Enix không chỉ phát hành một câu chuyện phụ với Birth by Sleep. Họ đã tạo ra một trong những phần game nặng về cốt truyện nhất trong series Kingdom Hearts, với một cốt truyện giới thiệu Terra, Ventus và Aqua; những nhân vật chủ chốt trong tương lai của saga.
Tựa game có ba chiến dịch chơi được, mỗi chiến dịch mang đến một góc nhìn khác nhau về cùng một sự kiện, khiến cấu trúc của nó tham vọng hơn bất kỳ phần trước nào. Hệ thống chiến đấu đã được đại tu thành một hệ thống nhanh, linh hoạt dựa trên các lệnh bài (deck commands), và thậm chí còn có chế độ đấu trường multiplayer đầy đủ. Đây không phải là một phiên bản rút gọn của series. Theo một số khía cạnh, nó còn mang tính đổi mới hơn cả các phiên bản console chính thống.
Nhân vật Aqua sử dụng phép thuật trong một cảnh chiến đấu đầy màu sắc của Kingdom Hearts Birth by Sleep, thể hiện hệ thống combat năng động trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 9 tháng 1 năm 2010
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PSP, PS3
5. Crisis Core: Final Fantasy 7: Câu Chuyện Quen Thuộc, Góc Nhìn Đột Phá
Điều bắt đầu như một tiền truyện của Final Fantasy VII nhanh chóng trở thành một câu chuyện đáng nhớ theo cách riêng của nó. Người chơi theo chân Zack Fair khi anh thăng cấp trong SOLDIER, trở thành người cố vấn cho Cloud và cuối cùng đối mặt với số phận của mình trong một kết cục giờ đây đã trở thành biểu tượng.
Về mặt hình ảnh, Crisis Core thật sự tuyệt đẹp. Các đoạn cắt cảnh điện ảnh, lồng tiếng đầy đủ và một hệ thống chiến đấu hành động được mô phỏng lại đã cho thấy PSP có thể được đẩy đến giới hạn đến mức nào. Cơ chế chiến đấu máy đánh bạc DMW (Digital Mind Wave) tuy gây chia rẽ nhưng không thể phủ nhận sự độc đáo của nó. Đây là loại game khiến người chơi quên rằng họ đang chơi trên một thiết bị cầm tay, cho đến khi phần credit hiện lên và sức nặng của câu chuyện cuối cùng đổ xuống.
Zack Fair chiến đấu với kẻ thù giống chó trong Crisis Core: Final Fantasy VII trên PSP, minh họa hệ thống chiến đấu hành động kịch tính
Thông tin game:
- Phát hành: 24 tháng 3 năm 2008
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PlayStation Portable
4. Monster Hunter Freedom Unite: Hơn Cả Một Game, Đó Là Một Lối Sống
Ý tưởng kết nối với bạn bè trên một hệ máy cầm tay để thực hiện những cuộc săn kéo dài hàng giờ nghe có vẻ xa vời trước khi Freedom Unite xuất hiện. Nhưng phiên bản mở rộng của Capcom đã mang đến cho người chơi một lượng nội dung gần như vô tận, với hơn 400 nhiệm vụ, hàng tá loại vũ khí và một hệ thống chế tạo đủ sâu để duy trì hàng trăm giờ chơi.
Điều khiến Monster Hunter Freedom Unite trở nên đầy tham vọng không chỉ là số lượng. Đó là việc tựa game yêu cầu người chơi phải thật sự cam kết: học các kiểu tấn công của quái vật, ghi nhớ điểm yếu, và phối hợp trang bị. Nó đã biến PSP thành một trung tâm cho các buổi chơi game multiplayer ở Nhật Bản, nơi các buổi săn ad-hoc trở thành một sự kiện văn hóa, định hình cách cộng đồng game thủ tương tác.
Một thợ săn đang di chuyển trong môi trường rộng lớn, với những con quái vật bao quanh, trong Monster Hunter Freedom Unite trên PSP, nhấn mạnh quy mô game
Thông tin game:
- Phát hành: 27 tháng 3 năm 2008
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PSP, PS Vita, iOS
3. Grand Theft Auto: Vice City Stories: Miami Những Năm 80 Trong Túi Bạn
Rockstar đã không cắt giảm bất kỳ tính năng nào khi mang GTA lên PSP. Vice City Stories sử dụng cùng engine với Liberty City Stories, nhưng đã cải thiện vật lý, bổ sung các hoạt ảnh chiến đấu mới và cho phép người chơi bơi lội cũng như lái máy bay. Lần đầu tiên trên hệ máy cầm tay, người chơi có thể tiếp quản các doanh nghiệp và quản lý đế chế của riêng mình.
Bản đồ trong Grand Theft Auto: Vice City Stories rộng lớn và đầy màu sắc như phiên bản console tương ứng. Lồng tiếng chất lượng cao, nhiệm vụ đa dạng và tốc độ tải game đáng ngạc nhiên khi xét đến quy mô. Đây không phải là một phiên bản rút gọn của GTA; đó là một trải nghiệm hoàn chỉnh, đúng chuẩn những năm 80 với âm nhạc đặc trưng và những buổi hoàng hôn neon rực rỡ.
Victor Vance đứng trên con đường ven biển của Vice City với khẩu súng trên tay, thể hiện môi trường mở và chi tiết trong Grand Theft Auto: Vice City Stories trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 31 tháng 10 năm 2006
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Nền tảng: PlayStation 2, PSP
2. Metal Gear Solid: Peace Walker: Big Boss, Ý Tưởng Vượt Tầm Và Game Lớn Hơn Cả Phần Cứng
Tựa game này bắt đầu như một câu chuyện phụ nhưng cuối cùng lại mang cảm giác giống như bản thiết kế cho Metal Gear Solid 5. Peace Walker không chỉ kể câu chuyện của Big Boss sau MGS3. Nó còn giới thiệu hệ thống xây dựng căn cứ, quản lý nghiên cứu và các nhiệm vụ co-op, tất cả đều chạy trên phần cứng PSP mà không làm mất đi lối kể chuyện đặc trưng của Kojima.
Peace Walker có những đoạn cắt cảnh đầy đủ với phong cách truyện tranh của Ashley Wood, một danh sách lớn các nhiệm vụ phụ tùy chọn và một bản nhạc nền phù hợp với sự u sầu ngày càng tăng của Snake. Chế độ co-op cho phép người chơi cùng nhau đối phó với các con boss, bao gồm cả những robot khổng lồ và xe tăng bọc thép, mang lại cảm giác của những trận chiến Metal Gear đúng nghĩa.
Big Boss (Solid Snake) ngắm bắn kẻ thù trong Metal Gear Solid: Peace Walker, minh họa gameplay stealth và hành động đặc trưng của dòng game trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 8 tháng 6 năm 2010
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
1. God of War: Ghost of Sparta: Cơn Thịnh Nộ, Hối Tiếc và Đồ Họa Đỉnh Cao Trên PSP
PSP không nên chạy được một tựa game như Ghost of Sparta. Nhưng Ready at Dawn đã phớt lờ điều đó. Họ đã mang đến toàn bộ trải nghiệm God of War lên hệ máy cầm tay, hoàn chỉnh với những trận đấu boss quy mô lớn, combat mượt mà và các cấp độ dường như không bao giờ kết thúc.
Câu chuyện trong God of War: Ghost of Sparta lấp đầy quá khứ của Kratos, đi sâu vào lịch sử gia đình anh và nỗi ám ảnh tội lỗi đeo bám anh trước các sự kiện của God of War 2. Tựa game này đen tối hơn, mang tính cá nhân hơn và tập trung nhiều vào lối kể chuyện cảm xúc mà không hy sinh bất kỳ pha hành động tàn bạo nào mà series nổi tiếng.
Đối với nhiều người chơi, God of War: Ghost of Sparta là bằng chứng rõ ràng rằng các hệ máy cầm tay hoàn toàn có thể mang đến những tựa game chất lượng ngang tầm console mà không cần thỏa hiệp. Nó đã nâng tầm chuẩn mực về đồ họa và gameplay trên nền tảng di động.
Kratos ôm lấy em trai Deimos trong God of War: Ghost of Sparta, thể hiện khía cạnh cốt truyện sâu sắc và đồ họa ấn tượng trên PSP
Thông tin game:
- Phát hành: 2 tháng 11 năm 2010
- Nhà phát triển: Ready at Dawn, Santa Monica Studio
- Nhà phát hành: Ready at Dawn, Santa Monica Studio
- Nền tảng: PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita
PSP, với những tựa game đột phá như đã kể trên, không chỉ là một thiết bị giải trí. Nó là một biểu tượng của sự tiên phong, minh chứng cho việc giới hạn phần cứng có thể bị vượt qua bằng tầm nhìn và sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển. Những siêu phẩm này đã biến trải nghiệm console cầm tay trở thành một đẳng cấp hoàn toàn mới, khẳng định vị thế của PSP là một trong những nền tảng gaming di động đáng nhớ nhất mọi thời đại.
Bạn có tựa game PSP nào đã từng khiến bạn phải kinh ngạc không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và kỷ niệm của bạn với PSP trong phần bình luận bên dưới nhé!