World of Warcraft: Xếp Hạng Toàn Bộ Các Bản Mở Rộng Từ Tệ Nhất Đến Hay Nhất
World of Warcraft đã tồn tại và phát triển mạnh mẽ trong hơn hai mươi năm. Từ những bước chân đầu tiên trên Rừng Elwynn cho đến việc lái xe vòng quanh Undermine ngày nay, WoW đã là một phần thường xuyên trong danh mục game của tôi suốt hai thập kỷ.
Hình ảnh minh họa các khu vực mới trong World of Warcraft: The War Within
Với phiên bản “retail” hiện đại và các bản phát hành lại theo phong cách Classic, tôi đã có cơ hội trải nghiệm gần như mọi bản mở rộng của WoW trong khoảng năm năm qua. Chắc chắn rằng, một số bản tốt hơn những bản khác. Nhưng mỗi phiên bản đều mang đến những ý tưởng mới và thú vị, giúp dòng game luôn cảm thấy phù hợp và tươi mới theo cách riêng của nó.
Vậy, dựa trên những trải nghiệm đó, hãy cùng xếp hạng mọi bản mở rộng của World of Warcraft từ tệ nhất đến hay nhất.
11. Shadowlands
Phong Tỏa
Ảnh chụp màn hình World of Warcraft: Shadowlands
Trên lý thuyết, Shadowlands đã có khởi đầu mạnh mẽ với Castle Nathria, một raid đầu tiên mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, đó lại là đỉnh cao của bản mở rộng này, mọi thứ sau đó đều đi xuống. Hệ thống hầm ngục Mythic+ không tệ, nhưng việc phải liên tục chạy đi chạy lại chúng suốt bản mở rộng khiến người chơi mệt mỏi. Đó là lý do tại sao Blizzard đã đưa ra một nhóm hầm ngục mới trong mùa cuối cùng của Shadowlands.
Có hai lý do lớn khiến Shadowlands trở thành bản mở rộng WoW tệ nhất. Thứ nhất là số lượng lớn các lựa chọn thiết kế tồi tệ gây ảnh hưởng nặng nề đến trải nghiệm. Bị khóa vào Covenant (Khế ước) rất khó chịu, và các hệ thống của nó chỉ là một kiểu mài grind sức mạnh “vay mượn” khác, chỉ khác ở lớp vỏ ngoài. Thứ hai, cốt truyện của game có một bước ngoặt vô lý, làm hỏng những nhân vật và khoảnh khắc mang tính biểu tượng từ quá khứ của Warcraft mà không có sự đền đáp xứng đáng. The Jailer không cần phải là kẻ tạo ra Helm of Domination và Frostmourne, nhưng hắn lại là vậy, ngấm ngầm giật dây mọi thứ từ rất lâu.
10. Warlords of Draenor
Tiếng Trống Chiến Tranh
Hình ảnh biểu trưng cho bản mở rộng World of Warcraft: Warlords of Draenor
Phiên bản Classic của Warlords of Draenor có lẽ sẽ thành công vang dội vì nó chỉ tập trung vào các raid, vốn đều rất tuyệt vời và kéo dài khoảng 10-12 tháng. Đáng buồn thay, bản phát hành WoD gốc đã không tồn tại được một năm, và đó là một vấn đề – mặc dù không phải là vấn đề lớn nhất. Garrisons (Trang viên), tính năng cốt lõi của Warlords of Draenor, đã thành công quá mức trong việc cung cấp cho người chơi một căn cứ cá nhân. Tại sao bạn phải rời khỏi Garrison khi nó có mọi thứ bạn cần?
Warlords cũng khiến tôi nhận ra rằng chơi cùng bạn bè có thể làm cho một bản mở rộng tệ trở nên thú vị hơn rất nhiều. Tôi đã rời guild gắn bó lâu năm và trở thành lính mới. Do đó, tôi phải chịu đựng một bản mở rộng đáng thất vọng một mình. Tôi không nói rằng chơi với bạn bè sẽ biến Warlords thành một bản mở rộng tuyệt vời, nhưng nó chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều.
9. Battle For Azeroth
Thối Nát
Ảnh chụp màn hình lối chơi trong World of Warcraft: Battle for Azeroth
Một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về Battle For Azeroth là lượng nội dung cốt truyện khổng lồ. Chúng ta không chỉ bị cuốn vào Tứ Đại Chiến (The Fourth War), mà đây còn là một bản mở rộng về Old God, khi N’Zoth đóng vai trò chủ chốt trong bản cập nhật nội dung cuối cùng. Về khía cạnh này, BFA cũng là câu chuyện của hai bản mở rộng. Nội dung endgame khá thất thường, với các raid ở mức tạm được, trong khi một số hầm ngục Mythic+ như Freehold và MOTHERLODE lại là những hầm ngục hay nhất mà game từng có.
Battle For Azeroth cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ hệ thống sức mạnh “vay mượn”. Việc phải cày Azerite cho Heart of Azeroth (Trái Tim Azeroth) là một cực hình. Thật sự khó chịu khi phải cày cuốc chỉ để nhân vật của bạn hoạt động tốt hơn, đặc biệt là khi đó là điều bắt buộc. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một bước tiến so với hệ thống trong Legion, nhưng nó vẫn là thứ mà tôi ước không tồn tại trong game. Vậy tại sao BFA lại xếp trên hai bản mở rộng kia? Các hệ thống gameplay của bản cập nhật cuối cùng, đáng chú ý là Corruption (Sức mạnh Tham Nhũng) trên trang bị và Horrific Visions (Ảo Ảnh Kinh Hoàng), lại thành công rực rỡ. Corruption là một cách tuyệt vời để làm cho trang bị endgame tốt hơn, và các vision vẫn rất vui ngay cả hôm nay. Chúng thậm chí còn quay trở lại trong bản cập nhật 11.5 sắp tới.
8. Dragonflight
Cất Cánh
Hình ảnh minh họa tính năng Cưỡi Rồng trong World of Warcraft: Dragonflight
Ở nhiều khía cạnh, Dragonflight đóng vai trò như một sự “reset” cho trải nghiệm World of Warcraft. Nó đánh dấu sự trở lại của các Long Tộc (Dragon Aspects), những người đã lùi lại sau sự kiện của Cataclysm và mở ra kỷ nguyên của loài người phàm. Hóa ra chúng ta không thực sự làm tốt công việc chăm sóc Azeroth.
Dragonflight cũng mang trở lại cây kỹ năng kiểu cũ, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn về khả năng để sử dụng cho class và spec của họ. Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo các lựa chọn này có ý nghĩa, thay vì chỉ là ảo ảnh về sự lựa chọn.
Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất mà Dragonflight giới thiệu là Dragonriding (Cưỡi Rồng). Tính năng này cho phép chúng ta bay lượn trên bầu trời với tốc độ chóng mặt. Đó là cách di chuyển tốt nhất quanh thế giới, và đôi khi, chỉ đơn giản là vui khi được bay lượn quanh Azeroth và tham gia các cuộc đua. Đó là loại nội dung nhẹ nhàng mà World of Warcraft rất cần.
7. The War Within
Bản Mở Rộng Hiện Tại
Hình ảnh quảng bá World of Warcraft: The War Within với các nhân vật chuẩn bị chiến đấu
Chúng ta đã đi được khoảng nửa chặng đường của bản mở rộng The War Within, và cho đến nay, mọi thứ vẫn tốt đẹp… ngoại trừ bản 11.1.5, đó là một thảm họa tuyệt đối. Blizzard đã làm rất tốt việc lắng nghe phản hồi của người chơi, phát huy những gì mọi người thích ở Dragonflight và giải quyết các mối quan ngại.
Cốt truyện của nó có cảm giác quan trọng hơn, đóng vai trò giới thiệu cho bộ ba bản mở rộng tiếp theo, và thiết kế hình ảnh của các khu vực rất ấn tượng. Ngoài ra, lượng nội dung có sẵn không quá choáng ngợp đối với người chơi mới, và nó được thiết kế để giúp bạn trang bị gear phù hợp một cách nhanh chóng.
Tuy nhiên, một lĩnh vực mà The War Within gặp khó khăn là thiết kế hầm ngục. Đáng buồn thay, Blizzard cảm thấy việc cung cấp trải nghiệm hầm ngục tuyến tính là đủ, dẫn đến những trải nghiệm Mythic+ tốt nhất vẫn đến từ các hầm ngục cũ. Nếu họ có thể cải thiện điều đó và loại bỏ việc giới hạn thời gian, thì chúng ta sẽ đi đúng hướng.
6. Wrath of the Lich King
Hoài Niệm
Nhân vật Blood Death Knight trong World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Không thể phủ nhận rằng sự phổ biến của World of Warcraft đã đạt đỉnh trong Wrath of the Lich King. Mọi thứ đều hướng đến điều này: du hành đến Northrend, tấn công Icecrown Citadel và đối mặt với Arthas. Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo người chơi cảm nhận được tầm ảnh hưởng của The Lich King xuyên suốt bản mở rộng, ngay cả khi lên cấp. Nhiều người chỉ trích rằng các kẻ phản diện của The Burning Crusade cảm thấy xa lạ, vì vậy Blizzard đã đảm bảo chúng ta hiểu rõ về Arthas. Có thể tranh luận rằng hắn xuất hiện hơi nhiều, nhưng tôi sẽ bỏ qua điều đó.
Tuy nhiên, với tất cả những gì Wrath đã làm đúng, nó lại “lão hóa” một cách kinh khủng. Tier raid đầu tiên đáng thất vọng, điểm nhấn là sự trở lại của Naxxramas quá dễ dàng. Phương pháp kiếm trang bị cũng khó chịu, người chơi bị buộc phải chạy cả phiên bản 25 và 10 người của raid để có cơ hội nhận được trang bị tốt nhất. Rõ ràng là Blizzard vẫn đang trong giai đoạn tìm hiểu mọi thứ trong Wrath, dẫn đến một trải nghiệm mà thành thật mà nói, tốt hơn là nên để lại trong quá khứ.
5. Cataclysm
Kẻ Hủy Diệt Thế Giới
Hình ảnh biểu trưng cho bản mở rộng World of Warcraft: Cataclysm
Làm thế nào để tiếp nối một trong những kẻ phản diện mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại? Với một kẻ thậm chí còn mạnh hơn! Sự xuất hiện của Deathwing đã mãi mãi thay đổi thế giới Azeroth như chúng ta biết, cho phép Blizzard thực hiện những cập nhật rất cần thiết cho một số khu vực. Tuy nhiên, điều này cũng đánh đổi đi những gì đã làm nên sự yêu thích của chúng, vì vậy phản ứng đối với The Shattering (Đại Biến Động) khá thất thường.
Cataclysm làm tốt việc cung cấp nội dung endgame hấp dẫn, ngay cả khi một số trận đấu trùm đã không còn phù hợp. Các raid chắc chắn là một bước tiến về chất lượng so với những gì chúng ta từng quen, và mặc dù tôi đã phàn nàn về tier 11 và cơ chế khó chịu của nó đôi khi, thành thật mà nói, nó không tệ đến vậy. Cataclysm đã “già đi” tốt hơn tôi nhớ và làm rất tốt vai trò cầu nối giữa thiết kế WoW “Classic” và “Hiện Đại”.
4. Legion
Hồi Sinh Hoài Niệm
Hình ảnh biểu trưng cho bản mở rộng World of Warcraft: Legion
Sau sự thất vọng mang tên Warlords of Draenor, Blizzard đã mang Burning Legion trở lại, bao gồm cả nhân vật được yêu thích Illidan Stormrage, và đạt được thành công lớn. Đúng là Legion vẫn gặp vấn đề với sức mạnh “vay mượn” và sự ngẫu nhiên (RNG) trong việc kiếm Legendary, nhưng vẫn còn rất nhiều điều đáng yêu ở một trong những bản mở rộng WoW phổ biến nhất mọi thời đại.
Từ việc giới thiệu hầm ngục Mythic+ và các raid tuyệt vời, đến world quest, các khu vực được thiết kế tốt, và vô số lý do để khám phá thế giới mở, Legion cảm giác giống như World of Warcraft mà chúng ta đã yêu từ những ngày đầu. Với Legion Remix sắp ra mắt, chúng ta sẽ lại được trải nghiệm tất cả những điều tuyệt vời của bản mở rộng này. Những người đã bỏ lỡ sẽ có một trải nghiệm đáng giá.
3. Vanilla World of Warcraft
Ngôi Nhà Đầu Tiên
Hình ảnh biểu trưng cho World of Warcraft bản gốc (Vanilla)
Chắc chắn có những khía cạnh của Vanilla World of Warcraft đã không còn phù hợp với thời đại. Nội dung endgame của game không đặc biệt khó, và các raid 40 người là một cơn ác mộng về hậu cần. Tuy nhiên, đó không phải là kiểu game mà WoW hướng tới vào thời điểm đó.
Nếu có lúc nào World of Warcraft là về hành trình chứ không phải đích đến, thì đó chính là lúc này. Bạn không chơi World of Warcraft để vào Molten Core hàng tuần hay cày PvP hơn 14 giờ mỗi ngày. Bạn chơi để khám phá thế giới Azeroth cùng bạn bè cũ và mới. Đúng, đó là một thời kỳ khác, và là điều mà chúng ta sẽ không bao giờ có thể tái tạo lại, bằng chứng là sự ra mắt lại Classic WoW vào năm 2019. Quá nhiều người tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất trong một trò chơi video 20 năm tuổi. Thay vào đó, điều quan trọng là hãy chậm lại, thư giãn và đi chệch khỏi con đường đã định. Hãy cảm nhận và khám phá những bí mật đang chờ đợi bạn.
2. Mists of Pandaria
Tại Sao Chúng Ta Chiến Đấu?
Hình ảnh biểu trưng cho bản mở rộng World of Warcraft: Mists of Pandaria
Nói rằng phản ứng ban đầu đối với Mists of Pandaria là trái chiều có vẻ hơi nhẹ nhàng. Mọi người không thích hướng đi của game sau Cataclysm. Sau đó, họ trải nghiệm và phải thừa nhận mình đã sai. Mists chứa đầy đủ nội dung để bạn bận rộn suốt bản mở rộng. Đúng, nội dung endgame tiêu chuẩn vẫn ở đây, nhưng còn có thêm hầm ngục Challenge Mode, Pet Battle (Đấu Thú Cưng) và trang trại để chăm sóc. Ai có thể quên được Timeless Isle nữa?
Lý do lớn nhất khiến chúng ta nhìn lại Mists of Pandaria một cách trìu mến là sự thành công của cân bằng class. Nó có thiết kế class đỉnh cao, cung cấp vô số lựa chọn để mọi người không chỉ chơi tốt mà còn cảm thấy vui vẻ. Đó là một lý do tại sao tôi rất hào hứng khi quay trở lại Mists of Pandaria Classic: đó là cơ hội để một lần nữa trải nghiệm những gì nhiều người tin là đỉnh cao trong thiết kế class của WoW. Ồ, và các raid cũng đều rất tuyệt vời, như chúng ta vừa trải nghiệm trong MoP Remix.
(Bản mở rộng được xếp hạng #1 – Tốt nhất trong danh sách này)