Black Myth: Wukong: Bản Vật Lý Tạo Nên Cú Hích Bất Ngờ, ‘Giải Cứu’ Nhiều Cửa Hàng Game Và Chứng Minh Sức Hút Toàn Cầu
Không thể phủ nhận sự bùng nổ mà Black Myth: Wukong đã tạo ra kể từ khi ra mắt. Tựa game không chỉ nhanh chóng leo lên đỉnh các bảng xếp hạng mà còn chứng minh rằng các nhà làm game Trung Quốc hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với những tên tuổi AAA hàng đầu từ phương Tây. Tuy nhiên, Black Myth: Wukong còn làm được một điều khác mà ít người biết đến: chính là “Tôn Ngộ Không” đã giúp cứu rỗi nhiều doanh nghiệp, theo nghĩa đen.
Sức hút đáng kinh ngạc của Black Myth: Wukong trên thị trường bán lẻ đã được CEO của PM Studios, Mike Yum, chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với TheGamer – trang tin cùng hệ thống với chúng tôi. PM Studios là đơn vị phát hành bản vật lý của tựa game, vốn ban đầu chỉ được phát hành kỹ thuật số trên PS5 và PC.
Dù không thể tiết lộ con số doanh thu cụ thể, Yum khẳng định game vẫn đang bán rất chạy. “Tôi ước gì có thể tiết lộ con số, nhưng Game Science rất kín tiếng về vấn đề này và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, điều này đã cho tôi, tất cả các nhà phân phối, đối tác và nhà bán lẻ thấy rằng thị trường (game vật lý) vẫn rất sôi động,” Yum chia sẻ.
Doanh số bản vật lý của Black Myth: Wukong đã ấn tượng đến mức Yum nói rằng nó đã giúp nhiều cửa hàng trụ vững. “Tôi nhận được rất nhiều cuộc gọi trong và sau dịp Giáng Sinh, Năm Mới để cảm ơn và nói rằng [Black Myth: Wukong] đã cứu lấy việc kinh doanh của họ.”
Trong khi doanh số game vật lý ở Mỹ có thể không còn lớn như trước, đây vẫn là phương tiện giải trí được ưa chuộng ở nhiều quốc gia. Yum thừa nhận tầm quan trọng của việc phát hành bản vật lý, nói rằng: “Đây là một cú hit lớn ở những quốc gia nhất định như Tây Ban Nha và Ý, và tôi đã không biết lý do. Ở những nơi mà công nghệ internet chưa phát triển tiên tiến, họ sẽ không tải một dung lượng 100 gigabyte vì phải trả tiền theo dữ liệu. Ở những nơi có băng thông thấp hoặc chậm hơn như vậy, họ rất mong chờ một bản game vật lý.”
Tôn Ngộ Không trong Black Myth Wukong nhìn về phía bức tượng lớn trong khu vườn
Trong khi một số người có thể nghĩ rằng Black Myth: Wukong chỉ thu hút người chơi Trung Quốc do cốt truyện và bối cảnh, điều đó dường như không đúng. Đầu năm nay, nhà phát triển Game Science đã chia sẻ rằng hơn 30% doanh số Black Myth: Wukong đến từ bên ngoài Trung Quốc. Mặc dù Game Science không công bố dữ liệu bán hàng chính thức, dữ liệu từ các hãng nghiên cứu ước tính doanh số bên ngoài Trung Quốc đã vượt quá bảy triệu bản vào tháng 2 vừa qua.
Black Myth: Wukong ra mắt vào ngày 20 tháng 8 cho PS5 và PC, là tựa game AAA console đầu tay của Game Science. Ngay từ khi phát hành, game đã vượt qua nhiều đối thủ và thiết lập kỷ lục mới trên Steam.
Hiện chưa có thông tin về việc sẽ có phần tiếp theo hay bản mở rộng, nhưng ngay khi có thêm tin tức, chúng tôi sẽ cập nhật đến các bạn.
Màn hình chụp nhân vật Destined One với cây gậy bốc lửa trong Black Myth: Wukong
Tóm lại, thành công của Black Myth: Wukong, đặc biệt là doanh số mạnh mẽ của bản vật lý và sức hút toàn cầu vượt ra ngoài Trung Quốc, đã khẳng định vị thế của tựa game này không chỉ là một sản phẩm giải trí xuất sắc mà còn là một hiện tượng thị trường đáng chú ý. Đây là minh chứng cho thấy thị trường game vật lý vẫn còn tiềm năng ở nhiều khu vực và tài năng của các nhà phát triển game Trung Quốc trên đấu trường quốc tế.
Hãy tiếp tục theo dõi TieuDiemGame.com để không bỏ lỡ bất kỳ tin tức, đánh giá hay phân tích chuyên sâu nào về Black Myth: Wukong và thế giới game đầy sôi động nhé!