CEO Larian Studios: Các hãng game nên ‘cấp phép’ thay vì ‘đàn áp’ Mod Game của Fan
Luật Sở hữu trí tuệ (IP) là một khái niệm quan trọng trong mọi ngành nghề, bao gồm cả ngành công nghiệp game. Ban đầu được thiết kế để bảo vệ những người sáng tạo nhỏ lẻ trước các tập đoàn lớn, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như đang khiến các streamer lo lắng mỗi khi nhạc phát lọt vào tai, cùng với nhiều vấn đề khác.
Một trong những “vấn đề khác” đó chính là mod game do fan tự tạo. Dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios, nhà phát triển của tựa game đình đám Baldur’s Gate 3, rất quan tâm. Swen Vincke, CEO của Larian, đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm rằng các hãng game thực sự nên thay đổi thái độ của mình đối với các bản mod do cộng đồng game thủ tạo ra.
“Thật tuyệt vời, đúng không?”, ông chia sẻ trong cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là niềm đam mê, đó là hiệu ứng truyền miệng từ góc độ marketing.” Ông tiếp tục: “‘Này, tôi nghĩ điều bạn đang làm thật tuyệt vời, đây là giấy phép này,’ và thế là xong. Điều đó giải quyết vấn đề.”
Vincke đưa ra một vài ví dụ về các dự án do fan làm được các nhà phát triển game ghi nhận theo cách rất tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp mạnh mẽ và tích cực hơn nhiều đến cộng đồng game thủ. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của fan, các studio nên tiếp thêm ngọn lửa đam mê cho họ càng nhiều càng tốt.
Ví dụ đầu tiên là một sự kiện khá gần đây. Với việc ra mắt bản The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ đến những nhà phát triển của dự án Skyblivion. Dự án Skyblivion là nỗ lực của fan để tái tạo lại Oblivion bên trong engine của Skyrim, đã được thực hiện trong nhiều năm trước khi bản remaster của Oblivion được công bố. Bethesda đã tặng cho toàn bộ nhóm làm mod này mỗi người một bản sao miễn phí của Oblivion Remastered khi ra mắt.
Ví dụ khác mà Vincke nhắc đến là Baldur’s Village – một bản mod mang các nhân vật của Baldur’s Gate 3 vào thế giới của Stardew Valley. Việc kết hợp các IP game (sở hữu trí tuệ) như thế này thường có thể trở thành cơn ác mộng pháp lý nếu làm thông qua các kênh chính thức, nhưng cộng đồng game thủ sẽ làm điều đó miễn phí vì đam mê.
Cộng đồng Fan Game Luôn Bền Bỉ
Trong bài viết về câu chuyện này, Videogamer đã đưa ra ví dụ về các bản ROM hack Pokemon để minh họa một trong những điểm chính của Vincke. Nintendo khá “khét tiếng” trong việc mạnh tay xử lý các dự án có thể vi phạm hoặc không vi phạm IP của họ. Các bản ROM hack nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào những “con cá nhỏ” – Palworld vẫn đang phải đối mặt với các luật sư của Nintendo.
Tuy nhiên, những người hâm mộ Pokemon cũng không từ bỏ. Khi Nintendo “đè bẹp” một dự án, mười lăm dự án khác sẽ mọc lên (khoảng chừng như vậy). Với những hành động gỡ bỏ như cách Nintendo thường làm, họ thực sự không đạt được nhiều kết quả. Các dự án của fan sẽ luôn tồn tại, và miễn là không có yếu tố thương mại liên quan, Vincke nghĩ rằng các công ty nên đón nhận điều đó.
Nhân vật Shadowheart trong game Baldur's Gate 3, ví dụ về game có cộng đồng modder năng động
“Về cốt lõi, đó là luật loại trừ,” Vincke nói về luật IP. “Đó là một sự lệch lạc so với nguyên tắc chung về việc nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó khiến các công ty làm những điều kỳ lạ.”
Trong khi Nintendo hành động “kỳ lạ”, Larian lại muốn hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “tán thưởng” những người hâm mộ tạo ra các dự án như vậy, thậm chí có thể trực tiếp “ban phước” cho họ bằng cách cấp giấy phép. Điều đó tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng điều đó đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho cả những người nắm giữ IP.
Kết Luận: Tương Lai Tươi Sáng Cho Mod Game?
Quan điểm của Swen Vincke từ Larian Studios mang đến một góc nhìn tích cực và đầy hy vọng về mối quan hệ giữa các nhà phát triển game lớn và cộng đồng mod game đầy sáng tạo. Thay vì nhìn nhận mod game như một mối đe dọa pháp lý, việc coi đó là biểu hiện của đam mê, một kênh marketing miễn phí hiệu quả và thậm chí là nguồn cảm hứng cho các phiên bản chính thức có thể mang lại lợi ích to lớn cho cả hai bên. Câu chuyện của Bethesda với Skyblivion là minh chứng cho thấy sự ủng hộ đúng lúc có thể tạo nên thiện cảm mạnh mẽ và củng cố lòng trung thành của người hâm mộ.
Trong khi các hãng game như Nintendo vẫn duy trì lập trường cứng rắn, gây ra những tranh cãi không ngừng nghỉ với cộng đồng, Larian Studios đang đi theo một hướng khác. Việc công nhận và tôn vinh những đóng góp từ cộng đồng modder không chỉ thúc đẩy sự phát triển của các bản mod chất lượng mà còn xây dựng một hệ sinh thái game lành mạnh, nơi mà sự sáng tạo được khuyến khích thay vì bị kìm hãm. Hy vọng rằng, quan điểm tiến bộ của Larian sẽ là nguồn cảm hứng để nhiều studio game khác xem xét lại cách họ tương tác với cộng đồng mod game sôi động của mình, từ đó mở ra kỷ nguyên mới cho mod game và sự hợp tác giữa game thủ và nhà phát triển.
Bạn nghĩ sao về quan điểm của CEO Larian Studios? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!