Diễn Viên Lồng Tiếng Baldur’s Gate 3 Lên Tiếng Về AI: Vì Tiền Hay Tương Lai Ngành Game?
Với xu hướng ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển, những người thực sự làm việc trong ngành lại không mấy mặn mà với ý tưởng này. Điều này đặc biệt đúng với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề từng gây xôn xao trong cộng đồng gần đây, như sự việc liên quan đến những người lồng tiếng tiếng Pháp cho Apex Legends.
Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng đằng sau siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã thẳng thắn bày tỏ quan ngại về AI, và những gì cô nói thực sự rất đáng suy ngẫm.
Quan Điểm Của Diễn Viên Lồng Tiếng Baldur’s Gate 3 Về AI Trong Phát Triển Game
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3, do Samantha Béart lồng tiếng
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thủ vai nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã dành những lời lẽ gay gắt cho các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển.
Theo Béart, động lực chính khiến các công ty game muốn dùng AI là gì? Đó chính là tiền bạc. Chia sẻ với tạp chí Edge (qua Games Radar), Béart nói, “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng của họ, công ty của họ, mọi thứ.”
Béart cũng đề cập rằng cô không nghĩ các diễn viên sẽ tuân theo yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc làm. Việc cung cấp giọng nói để AI sử dụng thay thế họ là điều “không thể xảy ra”. Béart đặt câu hỏi: “Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký tên để tự loại bỏ bản thân khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào.”
So sánh các giám đốc điều hành chỉ chú trọng tiền bạc với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart coi họ như “dầu và nước” – hai thứ không thể hòa hợp. Béart than thở, “Chúng ta có một ngành công nghiệp với những con người làm nghệ thuật xuất sắc, có đam mê cháy bỏng với công việc này, và rồi bạn có những người chỉ có tiền, không chơi game, những người coi đây là cách dễ dàng để thu hồi vốn đầu tư… hai thứ đó như dầu và nước vậy.”
Động Lực Thực Sự Đằng Sau Việc Áp Dụng AI? Tiền Bạc
Quan điểm của Béart nhấn mạnh rằng lợi ích kinh tế ngắn hạn đang là động lực chính khiến các công ty game quan tâm đến AI lồng tiếng. Việc ghi âm giọng nói của một diễn viên một lần rồi dùng AI để tạo ra hàng loạt câu thoại mới có thể tiết kiệm đáng kể chi phí so với việc thuê diễn viên lồng tiếng trực tiếp cho từng đoạn. Tuy nhiên, điều này lại đặt ra mối đe dọa trực tiếp đến sinh kế của những người làm công việc này.
Sự Phản Kháng Từ Giới Nghệ Sĩ
Lớp nhân vật Barbarian trong Baldur's Gate 3
Các diễn viên và những người làm sáng tạo khác trong ngành game lo ngại rằng việc sử dụng AI mà không có các điều khoản bảo vệ phù hợp (như tiền bản quyền hoặc giới hạn sử dụng) sẽ khiến họ trở nên dư thừa. Họ sẽ bị thay thế bởi phiên bản giọng nói nhân tạo của chính mình, được tái tạo và sử dụng vô thời hạn chỉ sau một lần trả phí ban đầu.
Mâu Thuẫn Giữa Nghệ Sĩ Và Các Nhà Điều Hành
Hình ảnh “dầu và nước” mà Béart sử dụng rất đắt giá, lột tả mâu thuẫn sâu sắc giữa tầm nhìn nghệ thuật, đam mê sáng tạo của những người trực tiếp tạo ra game và động cơ lợi nhuận thuần túy của một số nhà điều hành. Điều này đặt ra câu hỏi về tương lai của chất lượng nội dung trong game khi yếu tố con người và sự sáng tạo bị xem nhẹ vì lợi ích kinh tế.
AI Trong Ngành Game: Không Chỉ Dừng Lại Ở Lồng Tiếng
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang gia tăng và chưa có dấu hiệu chậm lại. Nó đã đến mức Steam hiện yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình. Vấn đề không chỉ nhắm vào các diễn viên lồng tiếng; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này dường như chỉ mang lại lợi ích cho túi tiền của những người đứng đầu.
Trong bối cảnh đó, chủ sở hữu thương hiệu Baldur’s Gate, Hasbro, cũng đã bình luận rằng chúng ta “sẽ sớm biết thêm về tương lai của thương hiệu” – một thông tin khiến người hâm mộ dòng game nhập vai đình đám này mong chờ.
Kết Luận: Cần Cân Bằng Giữa Công Nghệ Và Nghệ Thuật
Ý kiến của Samantha Béart, diễn viên lồng tiếng cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã thẳng thắn phơi bày một vấn đề nhức nhối trong ngành công nghiệp game hiện đại: sự xung đột giữa lợi ích kinh tế và giá trị nghệ thuật khi công nghệ AI phát triển. Việc các nhà phát hành tìm cách cắt giảm chi phí bằng AI lồng tiếng có thể mang lại lợi nhuận ngắn hạn, nhưng về lâu dài lại đe dọa đến chất lượng game và cuộc sống của những nghệ sĩ tài năng.
Quy định về minh bạch AI của Steam là một bước đi cần thiết, nhưng vẫn chưa đủ để giải quyết triệt để lo ngại của giới sáng tạo. Tương lai của lồng tiếng game và các khía cạnh sáng tạo khác phụ thuộc vào việc tìm ra điểm cân bằng, nơi công nghệ hỗ trợ nghệ thuật chứ không thay thế nó hoàn toàn, và đảm bảo quyền lợi công bằng cho những người trực tiếp đóng góp vào trải tạo nên thế giới game sống động mà chúng ta yêu thích. Cộng đồng game thủ cần tiếp tục theo dõi và lên tiếng về vấn đề này để bảo vệ chất lượng và linh hồn của ngành game.
Tài liệu tham khảo
- Edge magazine
- Games Radar
- Dualshockers