Ghost of Yotei: Bản Đồ Rộng Lớn Nhất Của Sucker Punch, Gameplay Tự Do Hơn Cả Tsushima
Nếu bạn từng choáng ngợp trước thế giới rộng lớn và chi tiết của Ghost of Tsushima, hãy chuẩn bị tinh thần, bởi phần tiếp theo rất được mong đợi, Ghost of Yotei, hứa hẹn sẽ còn đồ sộ hơn thế nữa. Đây là một tuyên bố không hề nhỏ, và thông tin này đã được chính Sucker Punch Productions xác nhận.
Thông tin chi tiết về quy mô và những thay đổi đáng chú ý của Ghost of Yotei được hé lộ trong buổi phỏng vấn gần đây của Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell với trang tin game Nhật Bản Famitsu. Theo Sucker Punch, Ghost of Yotei sẽ không chỉ là một phần tiếp theo đơn thuần mà còn mang đến nhiều trải nghiệm đột phá cho người chơi.
Hình ảnh chính Ghost of Yotei với nhân vật Atsu trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến rộng lớn
Bản Đồ Rộng Lớn và Cơ Chế Tìm Kiếm Kẻ Thù Tự Do
Chia sẻ với Famitsu (thông qua bản dịch máy), Jason Cornell xác nhận rằng bản đồ của Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio từng tạo ra. Trước Ghost of Tsushima, Sucker Punch cũng nổi tiếng với các tựa game thế giới mở như inFamous và inFamous 2.
Cornell cho biết: “Về mặt phiêu lưu thế giới mở, chúng tôi đã tạo ra bản đồ mở rộng và tự do nhất từ trước đến nay. Người chơi có toàn quyền di chuyển và thách thức Lục Yotei (Yotei Six). Thay vì trò chơi chỉ định rõ ràng, Ghost of Yotei được thiết kế để người chơi có thể tự mình tìm ra vị trí của Lục Yotei và thực hiện nhiệm vụ báo thù.”
Những ai từng chơi Ghost of Tsushima đều biết rằng thế giới trong game đã đủ rộng lớn để người chơi dễ dàng lạc lối, đặc biệt là khi đi tìm vô số bí mật ẩn giấu. Với tuyên bố về bản đồ còn lớn hơn, Ghost of Yotei chắc chắn sẽ mang đến một không gian khám phá đồ sộ và đầy hấp dẫn hơn nữa.
Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Ghost of Yotei, thể hiện sự tự do khám phá
Thay Đổi Đột Phá Trong Hệ Thống Chiến Đấu và Sử Dụng Vũ Khí
Trước đó, đã có thông tin Ghost of Yotei sẽ cho phép người chơi sử dụng song kiếm, nhưng những thay đổi về vũ khí và chiến đấu không chỉ dừng lại ở đó.
Trong cùng buổi phỏng vấn, Sucker Punch xác nhận rằng người chơi sẽ có khả năng nhặt và sử dụng chính vũ khí mà kẻ thù đánh rơi để chống lại chúng. Điều này đặc biệt quan trọng vì nhân vật chính Atsu, không giống Jin Sakai, không phải là một samurai và không bị ràng buộc bởi quy tắc danh dự của giới võ sĩ.
Nate Fox giải thích: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cả cung tên và vũ khí ném. Hơn nữa, Atsu không phải là một samurai đúng nghĩa, vì vậy cô ấy không coi trọng danh dự của samurai. Do đó, cô ấy sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn để chiến đấu. Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí của kẻ thù vừa đánh bại vào những kẻ địch khác.”
Đây là một tin tuyệt vời, hứa hẹn mang lại sự đa dạng và linh hoạt hơn rất nhiều trong các cuộc giao chiến, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều chiến thuật khác nhau.
So sánh các game lấy bối cảnh Nhật Bản phong kiến như Ghost of Tsushima, Sekiro và Trek to Yomi
Ghost of Yotei sẽ ra mắt độc quyền trên hệ máy PS5 vào ngày 02 tháng 10 năm 2025. Với bản đồ rộng lớn chưa từng có của Sucker Punch và hệ thống chiến đấu đầy hứa hẹn, tựa game này chắc chắn sẽ là một điểm nhấn lớn trong năm tới đối với cộng đồng game thủ PS5.