Shuhei Yoshida: Người Đã Cứu Gran Turismo Khỏi Sự “Mô Phỏng Quá Đà”
Dòng game Gran Turismo là một trong những series game đua xe lâu đời nhất và được kính trọng nhất trong thế giới game. Tuy nhiên, ít ai biết rằng series này suýt nữa đã không thể cất cánh thành công như ngày nay. Lý do không nằm ở giới hạn kỹ thuật, mà ở một quyết định thiết kế gameplay suýt đi quá xa, may mắn thay đã được thay đổi nhờ có sự can thiệp của Shuhei Yoshida, cựu giám đốc PlayStation.
Trong một cuộc phỏng vấn, Shuhei Yoshida đã chia sẻ về cuộc nói chuyện của ông với Kazunori Yamauchi, giám đốc Polyphony Digital (đội ngũ phát triển Gran Turismo), khi ông là một trong những người đầu tiên được chơi thử phiên bản Gran Turismo đầu tiên. Yoshida nhận thấy Yamauchi dường như đã quá “nhập tâm” vào khẩu hiệu “Real Driving Simulator” (Trình mô phỏng lái xe thực tế) của game, khiến cho độ khó bị đẩy lên mức cực đoan.
Yoshida kể lại: “Đó là những ngày đầu của PlayStation đầu tiên, và Kazunori Yamauchi đang phát triển Gran Turismo phiên bản đầu tiên. Bạn sẽ nhớ dòng chữ ‘trình mô phỏng lái xe thực tế’ trên ảnh bìa. Và bạn biết đấy, tôi không phải là nhà thiết kế game, tôi là nhà sản xuất. Trong quá trình phát triển, Kazunori Yamauchi cho tôi xem bản thử nghiệm của Gran Turismo, và tôi là một trong những người đầu tiên được chơi. Nói thật, anh ấy rất nghiêm túc khi nói về mô phỏng (cười)!”.
Gameplay game đua xe Gran Turismo trên PS1, minh họa độ khó mô phỏng thực tế
Sau khi có 30 người khác cùng chơi thử, linh cảm của Yoshida đã được xác nhận. “Nó cực kỳ tiên tiến, có lẽ là quá mức. Nhưng ban đầu Kazunori Yamauchi không hoàn toàn tin vào phản hồi của tôi, nên anh ấy tập hợp khoảng ba mươi người tiêu dùng để thử nghiệm game, trong đó có cả một vài nhà phát triển! Và đúng như tôi dự đoán, tất cả họ đều đâm xe mà không có ngoại lệ ngay ở khúc cua đầu tiên, bởi vì gameplay quá khó. Tôi đứng ở phía sau phòng cùng Kazunori Yamauchi, lúc đó anh ấy quay sang nói với tôi rằng tôi đã đúng, và đó là lúc anh ấy đã điều chỉnh và giảm bớt khía cạnh mô phỏng thuần túy một chút để tạo ra Gran Turismo mà bạn biết đến ngày nay trên PS1,” Yoshida nói thêm.
Cựu giám đốc PlayStation cũng hài hước nói thêm: “Theo một cách nào đó, tôi thích nghĩ rằng mình đã góp phần cứu vớt số phận của Gran Turismo, và tôi đã đóng một vai trò nhỏ trong thành công của nó (cười)!”.
Cộng đồng game thủ PlayStation và những người hâm mộ game đua xe trên khắp thế giới nên cảm ơn Yoshida vì lời khuyên kịp thời năm đó, nếu không dòng game này có lẽ đã không thể phát triển rực rỡ như hiện tại. Mặc dù series Gran Turismo nổi tiếng với tính chân thực trong việc lái xe, tùy chỉnh và nâng cấp hiệu suất xe, nhưng quả thật có một giới hạn cho sự “quá thực tế”. Dựa trên chia sẻ của Yoshida, Yamauchi ban đầu đã thiết kế game theo hướng đó, điều chắc chắn sẽ khiến rất nhiều game thủ xa lánh.
Ảnh bìa game Gran Turismo 7, phiên bản mới nhất của dòng game đua xe nổi tiếng
Shuhei Yoshida rời khỏi vị trí tại PlayStation vào tháng 1 năm 2025 và đã có rất nhiều cuộc phỏng vấn kể từ đó. Một số điều ông tiết lộ bao gồm việc ông không phải là fan của định hướng game “live service” của Sony và ông không tin vào tầm nhìn của Ken Kutaragi cho chiếc PlayStation đầu tiên.
Tài liệu tham khảo: