Game PC

10 Game Indie Được Đánh Giá Quá Cao (Theo Góc Nhìn Phê Bình)

Trong thế giới game, đặc biệt là với các tựa game indie, thường có một xu hướng là người chơi và cả giới phê bình đôi khi quá “dễ tính”, bỏ qua nhiều khuyết điểm vốn sẽ bị soi xét kỹ lưỡng ở các game AAA. Rõ ràng, chúng ta không muốn quá khắt khe với những nhà phát triển nhỏ, nhưng liệu sự ưu ái này có khiến một số game indie bị thổi phồng và đánh giá cao hơn thực tế?

Đặt mình vào vai trò của một người đánh giá game khách quan, khi gạt bỏ những cảm xúc ban đầu về sự độc đáo và mới lạ mà game indie thường mang lại, những vết nứt trong trải nghiệm đôi khi hiện ra khá rõ ràng. Có vô số game indie khởi đầu với những ý tưởng tuyệt vời, mang lại cảm giác thú vị trong lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo để người ta không muốn quá gay gắt, ngay cả khi chúng lặp đi lặp lại, thiếu sự trau chuốt, hoặc đơn giản là không xuất sắc như lời đồn.

Bài viết này sẽ đi sâu vào một số ví dụ về các tựa game indie thường nhận được điểm số 8/10 trở lên, và dù không khẳng định chúng hoàn toàn tệ, nhưng theo quan điểm của tác giả, chúng nhận được sự tán dương và đánh giá phê bình cao hơn nhiều so với giá trị thực mà chúng mang lại, đặc biệt khi xét trên khía cạnh gameplay và tính tương tác.

10. Unpacking

Chỉ Lướt Trên Bề Mặt

Mặc dù quãng thời gian thư giãn cùng Unpacking khá dễ chịu, điều đọng lại duy nhất có lẽ là câu chuyện ẩn chứa qua các món đồ, chiếm khoảng 5% tổng thời lượng chơi. Phần lớn game chỉ đơn giản là nhấp vào một vật thể và kéo nó đến vị trí được chỉ định.

Trò chơi mang lại cảm giác thư giãn và thú vị, nhưng việc liên tục kéo đồ vật qua lại giữa các căn phòng và tìm vị trí cho chúng có thể trở nên nhàm chán, đặc biệt khi chơi bằng tay cầm. Điều này càng đáng chú ý hơn khi xét đến độ dài của game.

Khái niệm gameplay này không bao giờ tiến hóa vượt ra ngoài việc di chuyển đồ vật giữa các phòng, và cũng không có cơ chế gameplay thay thế nào đáng kể để làm cho mọi thứ trở nên sống động hơn. Trải nghiệm gần như lặp lại trong suốt khoảng 2 giờ chơi. Có lẽ nhiều người cảm thấy dễ buồn chán, khi phải chia nhỏ thời gian chơi game này thành nhiều phiên khác nhau chỉ vì cảm giác mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách từ từ trượt ngang màn hình về phía giá sách, bất chấp sự dễ thương ban đầu.

Sắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ của game indie UnpackingSắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ của game indie Unpacking

  • Thể loại: Puzzle
  • Phát triển: Witch Beam
  • Phát hành: 2 tháng 11, 2021
  • Hệ máy: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One

9. What Remains of Edith Finch

Cô Đọng Quá Mức

What Remains of Edith Finch chắc chắn là một trải nghiệm giải trí thú vị với tư cách là một “walking sim” (game mô phỏng đi bộ), nhưng các tựa game thuộc thể loại này đôi khi có xu hướng bị đánh giá quá cao, bởi người ta dễ dàng quên mất rằng video game nên là một trải nghiệm mang tính tương tác.

Kiểm tra bất kỳ bài đánh giá nào về game này, bạn có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ nói tích cực về cơ chế gameplay. Cốt truyện hấp dẫn, việc khám phá lịch sử gia đình đầy lôi cuốn, nhưng điều đó không đủ để gánh vác toàn bộ trải nghiệm.

Một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của video game là cách chúng tận dụng ưu thế của phương tiện này theo cách mà không thể chuyển đổi sang hình thức khác. Ví dụ điển hình là Outer Wilds. Edith Finch có thể trở thành một bộ phim và sẽ không mất đi bất kỳ giá trị nào.

Liệu điều đó có làm game trở nên tệ? Hoàn toàn không, nhưng có lẽ 42.000 đánh giá tích cực trên Steam đến từ những người có thể đã xem một bộ phim và cảm nhận tác động tương tự. Một câu chuyện tuyệt vời vẫn là tuyệt vời, nhưng không chắc nó có phải là một “game” tuyệt vời hay không.

Ngôi nhà Finch đổ nát trong game phiêu lưu What Remains of Edith FinchNgôi nhà Finch đổ nát trong game phiêu lưu What Remains of Edith Finch

  • Thể loại: Adventure
  • Phát triển: Giant Sparrow
  • Phát hành: 25 tháng 4, 2017
  • Hệ máy: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS

8. Dwarf Fortress

Niche Và Áp Đảo

Trước hết, phải thừa nhận sự tôn trọng to lớn dành cho Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong suốt hai thập kỷ. Đây chắc chắn là một game mô phỏng chiến lược tuyệt vời cho những người yêu thích thể loại đó.

Tuy nhiên, bạn có thể tôn trọng một thứ gì đó mà không nhất thiết phải muốn trải nghiệm nó. Dwarf Fortress cực kỳ chuyên sâu trong việc xây dựng một thế giới giả tưởng đồ sộ và cho bạn gần như toàn quyền kiểm soát mọi thứ, điều này hơi quá sức để xử lý đối với đại đa số người chơi.

Nhiều game thủ đã cảm thấy quá tải và căng thẳng hơn là giải trí với các game chiến lược như Civ. Dwarf Fortress nâng cảm giác đáng sợ đó lên mức độ 11.

Đây thực sự chỉ là game dành cho những người muốn đi sâu vào chi tiết, xử lý đa nhiệm và quản lý trong một game mà mãi đến năm 2020 mới có giao diện người dùng (UI) đúng nghĩa. Hầu hết mọi người sẽ không tìm thấy niềm vui ở đây.

Bố cục chi tiết của một pháo đài dưới lòng đất trong game chiến thuật mô phỏng Dwarf FortressBố cục chi tiết của một pháo đài dưới lòng đất trong game chiến thuật mô phỏng Dwarf Fortress

  • Thể loại: Roguelike, Strategy, Simulation
  • Phát triển: Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams
  • Phát hành: 8 tháng 8, 2006
  • Hệ máy: Linux, macOS, Microsoft Windows

7. N++

Đơn Giản Và Trơn Trượt

Mặc dù N++ là một tựa game đáng thử cho những ai tìm kiếm một game platformer chính xác cực khó, nhưng nó khó lòng được khuyến khích cho người chơi phổ thông, bất chấp sự yêu thích cá nhân và sự tôn trọng dành cho quá trình phát triển kéo dài của game.

Không giống các game platformer chính xác khác như Celeste hay Meat Boy, N++ có cách điều khiển giống như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi. Cảm giác chơi game giống như mỗi màn đều là sàn băng, và điều đó thật khó chịu ở lần đầu tiên và không bao giờ ngừng khó chịu.

Lực cản không khí được đẩy lên mức tối đa, và game đòi hỏi bạn phải làm chủ những quy luật vật lý khá khó hiểu, mang lại cảm giác hơi tệ nếu muốn tiến xa. Bạn có thể dần quen với nó, nhưng việc di chuyển quanh màn chơi không hề mang lại cảm giác thoải mái.

Game có rất nhiều nội dung và lý do nó được cộng đồng nhỏ yêu thích là dễ hiểu, nhưng bạn sẽ khó lòng muốn quay lại với những nhân vật người que chậm chạp trượt quanh khi có quá nhiều game platformer khác mượt mà hơn.

Gameplay game platformer chính xác N++ từ SteamGameplay game platformer chính xác N++ từ Steam

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 28 tháng 7, 2015
  • Hệ máy: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

6. Magical Delicacy

Rời Rạc Từng Mảnh

Có thể bạn chưa từng nghe đến Magical Delicacy, và bất chấp xếp hạng chủ yếu tích cực trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, có lẽ điều đó lại tốt hơn. Là người đã phải đưa ra đánh giá chân thực về game này, tác giả chưa bao giờ thực sự tận hưởng thời gian chơi nó.

Game cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platformer và Metroidvania thành một “món súp” ấm cúng, nhưng lại thất bại ở cả ba yếu tố này một cách đáng ngạc nhiên, khiến game trở nên hỗn độn hoàn toàn.

Nó có đầy đủ nguyên liệu cho một game hay, nhưng lại “nấu” chúng đến mức không thể nuốt nổi. Phần platforming cảm giác giật cục và không thỏa mãn, việc khám phá và mở khóa chẳng có gì thú vị, và các minigame nấu ăn cũng khá tẻ nhạt.

Khi nhìn vào các đánh giá tích cực về game này, cảm giác như đã chơi một game hoàn toàn khác. Có lẽ người chơi khác không quan tâm đến những yếu tố tạo nên một game platformer hay Metroidvania tốt, hoặc câu chuyện dễ thương (phải thừa nhận là vậy) là tất cả những gì quan trọng với họ.

Hình ảnh cảng biển dưới ánh sáng ban ngày trong game Magical DelicacyHình ảnh cảng biển dưới ánh sáng ban ngày trong game Magical Delicacy

  • Thể loại: Platformer
  • Phát triển: Skaule
  • Phát hành: 16 tháng 7, 2024
  • Hệ máy: PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

5. Papers, Please

Một Kinh Điển Đáng Tiếc?

Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ vàng” của game indie là khoảng năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn chỉ trích những tựa game lớn từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please rõ ràng bị đánh giá quá cao.

Phong cách nghệ thuật cực kỳ cuốn hút, hình ảnh được thiết kế rất tốt, và game có tính biểu tượng cao. Nhưng bạn cũng có thể nói tất cả những điều đó về cờ Tỷ Phú (Monopoly), và mấy ai quan tâm đến cờ Tỷ Phú? Papers, Please quá đơn giản và nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Dám nói rằng, sự kết hợp giữa không khí độc đáo và sự bùng nổ của các video “Let’s Play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến game này thành công vang dội như vậy. Nó chỉ đơn giản là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Chắc chắn không phải chỉ mình cảm thấy điều đó thật thiếu thú vị.

Các phần thẩm vấn có vẻ như có thể trở nên hấp dẫn, nhưng thường chỉ liên quan đến việc xếp thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì hơn là đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi cảm thấy nhàm chán như vài giờ trước đó.

Giao diện làm việc kiểm tra hộ chiếu trong game mô phỏng Papers, PleaseGiao diện làm việc kiểm tra hộ chiếu trong game mô phỏng Papers, Please

  • Thể loại: Simulation
  • Phát triển: 3909 LLC
  • Phát hành: 8 tháng 8, 2013
  • Hệ máy: Android, iOS, PC, PS Vita

4. Brotato

Lặp Lại Quá Nhiều

Có lẽ quan điểm này thuộc về số ít, đặc biệt là về các game thể loại “Bullet Heaven” (hoặc “Survivor-like”). Nhiều người không mấy yêu thích chúng, nhất là khi người chơi cảm thấy mình chỉ là người tham gia thụ động.

Sự tôn trọng dành cho Brotato chủ yếu là vì đây là một trong những game thành công nhất được làm bằng Godot, chỉ có vậy. Các nâng cấp cảm giác khá nhàm chán khi đi sâu vào chi tiết, hầu hết chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng lại cho kết quả tương tự.

Điều mà nhiều người mong muốn ở một game hành động là khả năng di chuyển linh hoạt, một cái gì đó để tấn công thủ công. Một cơ chế khiến họ cảm thấy đang thực sự tham gia vào hành động thay vì chỉ chậm rãi di chuyển quanh bản đồ trong khi nhân vật tự làm mọi thứ cho mình.

Có thể điều đó làm mất đi đặc trưng của thể loại này, nhưng khả năng di chuyển, né tránh đòn tấn công và thực sự nhắm mục tiêu là lý do tại sao các trận đấu boss trong Terraria lại hấp dẫn, trong khi Brotato lại nhanh chóng khiến người chơi cảm thấy buồn chán.

Ưu tiên các mục tiêu khác nhau trong game roguelike BrotatoƯu tiên các mục tiêu khác nhau trong game roguelike Brotato

  • Thể loại: Roguelike
  • Phát triển: Blobfish
  • Phát hành: 23 tháng 6, 2023
  • Hệ máy: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS

3. Laika: Aged Through Blood

Gây Ức Chế

Cảm thấy hơi tiếc cho mục này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một game hoàn hảo về mặt cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và bầu không khí. Tuy nhiên, nhiều người sẽ không bao giờ muốn chơi lại nó chỉ vì những quyết định về gameplay.

Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc xe mô tô có cách điều khiển giống game Trials. Điều đó có thể tốt, nhưng khi kết hợp với cơ chế bắn súng 360 độ, cách điều khiển buộc bạn phải thực hiện hàng trăm thao tác mỗi giây.

Cảm giác cực kỳ choáng ngợp, và mỗi sự bực bội nhỏ bé đều có thể biến thành cơn thịnh nộ muốn ném cả tay cầm. Máu của kẻ địch cản trở tầm nhìn, đạn của chúng cực kỳ khó thấy, và chỉ muốn kết thúc chuyến đi này càng sớm càng tốt.

Thậm chí việc khám phá hay làm nhiệm vụ phụ cũng không mang lại cảm giác thỏa mãn. Game cũng không có nhiều yếu tố platforming đáng kể – những yếu tố yêu thích của nhiều người trong thể loại Metroidvania đã bị lược bỏ. Game rất tuyệt vời, miễn là bạn… không chơi nó.

Ảnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong game Metroidvania Laika: Aged Through BloodẢnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong game Metroidvania Laika: Aged Through Blood

  • Thể loại: Metroidvania
  • Phát triển: Brainwash Gang
  • Phát hành: 19 tháng 10, 2023
  • Hệ máy: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

2. My Time At Portia/Sandrock

Nông Cạn

My Time At PortiaMy Time At Sandrock khá giống nhau và đều ở mức trung bình. Rất nhiều game nông trại cozy indie rơi vào cái bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew Valley đã làm, nhưng chỉ ở mức rất nông cạn.

Phần nông nghiệp sơ sài, combat có thể tốt hơn với hệ thống vũ khí giống Monster Hunter, nhưng lại chậm chạp và thiếu hấp dẫn. Phần khai thác mỏ thậm chí còn nhàm chán hơn bất kỳ ai nên trải qua.

Chăm sóc động vật nuôi trong trang trại trong game mô phỏng My Time at PortiaChăm sóc động vật nuôi trong trang trại trong game mô phỏng My Time at Portia

Stardew Valley tích hợp liền mạch nông nghiệp với mọi thứ thông qua tiền tệ, khiến việc khai thác mỏ trở nên đáng giá với các nâng cấp, và combat cũng khá hấp dẫn dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều liên kết với nhau. Nhưng những game này không làm được điều đó tốt bằng.

Cảm giác như đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ rời rạc trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh các mô hình trông như được lấy từ stock asset. Càng chơi nhiều, càng cảm thấy nhàm chán và muốn làm bất cứ điều gì khác.

  • Thể loại: Action RPG, Life Simulation
  • Phát triển: Pathea Games
  • Phát hành: 15 tháng 1, 2019
  • Hệ máy: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One

1. Vampire Survivors

Gây Não Trôi

Một lần nữa, với quan điểm tiêu cực về các game “Bullet Heaven”, Vampire Survivors mang lại cảm giác nhàm chán không kém, thậm chí còn hơn cả Brotato, thế nhưng đây lại là một trong những game indie phổ biến nhất những năm gần đây, và thực sự rất khó hiểu lý do tại sao.

Bạn đơn giản chỉ chạy loanh quanh, nhặt các nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh, và lặp lại quá trình đó trong suốt một lượt chơi mà không có nhiều điều khác xảy ra. Đầu óc bắt đầu tê liệt mỗi khi vào game.

Có lẽ đó là lý do tại sao mọi người thích nó, như một cách để “xả hơi” và không cần suy nghĩ gì nhiều. Mặc dù cảm giác đó cũng có thể thú vị, nhưng nó không làm cho game trở nên hay. Thích hơn là game thực sự hấp dẫn và lôi cuốn người chơi.

Có lẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng việc game này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cùng với điểm 88 trên OpenCritic thật khó tin. Thật lòng tò mò, mọi người thấy điều gì ở game này mà mình lại không cảm nhận được?

Sử dụng cây roi trong game roguelike Vampire SurvivorsSử dụng cây roi trong game roguelike Vampire Survivors

  • Thể loại: Roguelike
  • Phát triển: Luca Galante
  • Phát hành: 17 tháng 12, 2021
  • Hệ máy: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

Kết Luận

Bài viết này mang đến một góc nhìn khác biệt, thách thức quan điểm phổ biến về một số game indie được đánh giá rất cao. Điều quan trọng là nhìn nhận rằng sự nổi tiếng hay điểm số cao không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với việc game đó hoàn hảo cho mọi người, đặc biệt là khi xét sâu vào các khía cạnh cốt lõi như gameplay và tính tương tác.

Mỗi game thủ có sở thích và kỳ vọng riêng. Các game được liệt kê ở đây có thể là trải nghiệm tuyệt vời đối với nhiều người nhờ cốt truyện, không khí, hoặc đơn giản là sự độc đáo của ý tưởng. Tuy nhiên, nếu bạn là người ưu tiên gameplay sâu sắc, cơ chế điều khiển mượt mà và ít sự lặp lại, có thể bạn sẽ đồng tình với những phân tích này.

Việc có những góc nhìn phản biện giúp cộng đồng game thủ có cái nhìn đa chiều hơn và đưa ra lựa chọn thông minh hơn về những tựa game muốn trải nghiệm.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game indie nào bạn thấy bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây nhé!

Back to top button