Xếp hạng Boss Hướng Dẫn Soulsborne: Những Kẻ Thử Thách Đầu Đời Đáng Nhớ
Trong vô số yếu tố lặp đi lặp lại làm nên thương hiệu của dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là qua những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, các phần giới thiệu của FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt với những người chơi mới. Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss, đang chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên để cho chúng ta thấy rằng ta đến đây để chịu khổ, học hỏi và cải thiện.
Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu phong cách thiết kế của studio, hình thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Vì vậy, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này bằng danh sách xếp hạng mọi boss hướng dẫn trong game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5 Grafted Scion
Bị Hủy Diệt Trong Nháy Mắt
Grafted Scion từ Elden Ring với vô số chi ghép dị hợm chuẩn bị tấn công người chơi
Elden Ring là một trong những tựa game mà ngay từ đầu bạn đã biết mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể lai ghép cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không thể lường trước. Không giống như các màn hướng dẫn khác của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ.
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó có lỗi là kết thúc đột ngột mà không có nhiều thứ để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của game, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường có thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4 Vanguard
Một Bài Kiểm Tra Đúng Nghĩa
Vanguard trong Demon's Souls với thân hình đồ sộ và cây rìu khổng lồ đang vung về phía người chơi
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng uy nghiêm, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho dòng game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls có phần thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của game. Với vài đòn đánh vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành bản thiết kế cho các boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó.
Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu game, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào sau lưng kẻ địch, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3 Genichiro Ashina
Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài
Genichiro Ashina trong Sekiro: Shadows Die Twice với thanh kiếm katana uy nghiêm nhìn xuống người chơi
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc làm chủ cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về quy luật ra đòn, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ (Perilous Attacks), nhận ra rằng thanh thế postura quan trọng hơn thanh máu, và kỹ thuật điện ảnh tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi tuy ngắn ngủi nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2 Asylum Demon
Màn Hướng Dẫn Kinh Điển Nhất
Asylum Demon trong Dark Souls 1, một con quỷ to lớn với chiếc búa khổng lồ đứng trong khu tị nạn đổ nát
Khi bạn chơi Dark Souls phần đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí tuệ đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để làm cho trận chiến của hắn dễ dàng hơn, duy trì một bộ chiêu đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do khả năng di chuyển hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1 Iudex Gundyr
Một Minh Chứng Hoàn Hảo
Iudex Gundyr trong Dark Souls 3, một hiệp sĩ khổng lồ cắm thanh kiếm xoắn vào đất, chờ đợi thử thách người chơi
Không giống như Grafted Scion, Vanguard, và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu khá, vì vậy hắn được cân bằng một cách hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Hắn đòi hỏi nhiều ở một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng quá trình chuyển đổi giữa giai đoạn đầu và giai đoạn hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị, và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế nó có thể là như thế nào, thêm một lớp chiều sâu làm tròn trịa hơn cho nhân vật này.
Các boss hướng dẫn của FromSoftware không chỉ là những chướng ngại vật đầu tiên; chúng là những người thầy nghiêm khắc, chuẩn bị cho game thủ hành trình gian nan phía trước. Mỗi con boss đều để lại một dấu ấn khó phai, định hình kỹ năng và sự kiên trì của người chơi. Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ con boss hướng dẫn nào của FromSoftware đã “bón hành” cho bạn nhiều nhất ở phần bình luận nhé!