Game Chơi Đơn Hấp Hối? Cha Đẻ Baldur’s Gate 3 Phản Bác
Giám đốc của siêu phẩm Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm trên mạng xã hội, bác bỏ những lời chỉ trích cho rằng game chơi đơn (single-player) đang chết dần. Theo ông, chất lượng mới chính là yếu tố quyết định sự thành công của một sản phẩm game, bất kể thuộc thể loại nào. Quan điểm này được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game đối mặt với nhiều thách thức, đặc biệt là các đợt sa thải nhân sự quy mô lớn.
Trong suốt năm qua, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phải hứng chịu nhiều chỉ trích do số lượng lớn các vụ sa thải nhân sự diễn ra ở hầu hết mọi studio. Tình hình trở nên khó lường khi việc một tựa game thành công vang dội, đáp ứng kỳ vọng hay thậm chí thất bại thảm hại dường như không còn là yếu tố then chốt đảm bảo sự ổn định cho đội ngũ phát triển. Dù sản phẩm của họ có chất lượng ra sao, nhiều người vẫn đối mặt với nguy cơ mất việc.
Điều này tự nhiên dẫn đến việc một số nhà phân tích cho rằng các tựa game chơi đơn đang dần đi vào ngõ cụt, một phần vì chúng không tạo ra nguồn doanh thu liên tục và khổng lồ như các tựa game dịch vụ trực tiếp (live-service) có lượng người chơi đông đảo. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với nhận định này, đặc biệt là người đứng đầu một trong những tựa game thành công nhất thập kỷ qua.
Swen Vincke Bảo Vệ Vị Thế Của Game Chơi Đơn
Trong một bài đăng trên tài khoản Twitter/X cá nhân, người sáng lập Larian Studios và cũng là giám đốc của Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã đưa ra bình luận về những chỉ trích nhắm vào thể loại game chơi đơn, đặc biệt là những ý kiến cho rằng nó đang “chết”. Ông nhấn mạnh rằng việc tạo ra một tựa game chất lượng là yếu tố cốt lõi, và thành công của Baldur’s Gate 3 là một minh chứng.
Swen Vincke, giám đốc Baldur's Gate 3, khẳng định vai trò của chất lượng đối với game chơi đơn
Dễ dàng để nói rằng game chỉ cần hay khi bạn vừa tạo ra một trong những trò chơi điện tử được giới phê bình ca ngợi nhiều nhất mọi thời đại. Nhưng liệu điều đó có đủ để khẳng định rằng chỉ cần chất lượng tốt là game sẽ thành công? Cả Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth đều là những ví dụ điển hình: chúng nhận được đánh giá cực kỳ cao từ giới chuyên môn, nhưng lại không đạt được doanh số như kỳ vọng (mặc dù việc độc quyền trên PlayStation cũng là một yếu tố ảnh hưởng).
Trong khi đó, nhiều tựa game multiplayer cũng đã “rụng như sung” trong vài năm qua, với những thất bại đáng chú ý như MultiVersus hay Concord không thu hút được lượng người chơi đủ lớn. Đây không hẳn là những tựa game tệ, chúng chỉ đơn giản là không tìm được chỗ đứng trong một thị trường vốn đã có quá nhiều lựa chọn trải nghiệm khác nhau.
Việc sở hữu hàng loạt đánh giá 10/10 và được cộng đồng game thủ không ngớt lời khen ngợi trên mạng chắc chắn sẽ giúp một tựa game có lợi thế về lâu dài, nhưng điều đó không bị giới hạn bởi thể loại hay số lượng người chơi. Không ai có thể dự đoán chắc chắn khi nào một tựa game sẽ trở thành hit, và một sản phẩm chất lượng cao không phải lúc nào cũng đảm bảo doanh số hàng triệu bản.
Kết Luận
Tóm lại, làn sóng sa thải trong ngành game và những tranh luận về doanh thu đã làm dấy lên lo ngại về tương lai của game chơi đơn. Tuy nhiên, như Swen Vincke đã chỉ ra, chất lượng vẫn là yếu tố nền tảng. Mặc dù thành công không chỉ phụ thuộc vào chất lượng mà còn nhiều yếu tố thị trường phức tạp khác, nhưng một tựa game offline được đầu tư kỹ lưỡng, mang lại trải nghiệm sâu sắc vẫn luôn có chỗ đứng vững chắc trong lòng game thủ. Tương lai của game chơi đơn có thể không trải đầy hoa hồng, nhưng chắc chắn chưa đến hồi kết.
Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game chơi đơn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!